About

door | feb 21, 2019

Radhwan Ben Madkhour

De tweede ondersteunde projectleider is een ingenieur van UMONS, Radwhan Ben Madkhour die ondersteuning kreeg in de vorm van toegang tot diverse evenementen en contacten om medewerkers uit de artistieke en videogamevelden te vinden om inhoud te ontwikkelen voor zijn...

Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics

Voor zijn werk Haruspices combineert de beeldende kunstenaar Jonathan Pêpe de meest elementaire materialen met robotica en kunstmatige intelligentie om zo een steeds intiemere relatie tussen de computer, de machine en het menselijke lichaam te toetsen. Hij werd in het...

Projectoproep 1 | ICC voor onderwijs – Transmedia – Connected Ecology

Het grensoverschrijdend netwerk (Wallonië, Frankrijk-Vlaanderen) Cross Border Living Labs lanceert een projectoproep rond de thema’s : ICC voor onderwijs - Transmedia - Connected Ecology.Informations Dealine : 30.04.2017 Contact : Clémence Martin in het Frans of...

Geneviève Gauckler, Character Design

De tekst die ik presenteer, getiteld « Character Design », beperkt zich niet alleen tot dit thema. De tekst benadert illustratie in de breedste zin van het woord, vanuit het standpunt van de in Lyon gevestigde kunstenares Geneviève Gauckler. In de cursus, die de vorm...

Cross Border Living Labs Preview – WONDER, Kortrijk Creativity Festival 2020

Designers en kunstenaars Jonas Vansteenkiste (Kortrijk, BE), François Vermeirsche, Protomotech (Lens, FR) en Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE) tonen in preview de resultaten van hun project dat ze via de proefuin van het project Cross Border Living Labs (Interreg...

Hybridisering tussen digitale en traditionele knowhow

Traditie en innovatie zijn twee begrippen die in de designwereld vaak met elkaar geconfronteerd worden. Elk van hen draagt bijzondere waarden uit zoals het ambacht of de industrialisatie, de technologische vooruitgang of de erfenis van voorouderlijke knowhow, maar ook...

Wat is gamification ?

Gamification gaat terug tot het begin van de jaren 2000. Het is vooral binnen de musea in de Verenigde Staten dat het concept opkomt met het oog op de diversifiëring van het publiek. Gamification maakt het mogelijk de betrokkenheid van de bezoekers te verbeteren door...

De Epiloog C2L3Play | Feedback op het Crossborder Living Labs slotevenement

Het slotforum van het Interreg C2L3Play-project vond plaats op 7 en 8 oktober.  Dit evenement bracht een dertigtal bedrijven uit de sector van de culturele en creatieve industrieën (CCI) en een zestigtal deelnemers voor de algemene publieksdag samen. (fysiek en...

Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, mobiele werkplaats

​Met la Fabrique du collectif wil Nathalie Cimino een mobiel atelier opzetten zodat de gebruikers betrokken worden bij de transformatie van de openbare ruimte. Haar doel? Aanzetten tot dialoog en ideeën uitwisselen zodat er een participatieve democratie tot stand...

F.O.O.R. – Forum “Werken en onderzoek”

Depuis 2010, de nombreuses collaborations entre artistes et chercheurs ont vu le jour en région, créant des avancées significatives dans les activités de ces deux communautés. L’événement F.O.O.R. (Forum Ouvert Oeuvres et Recherches) a pour objectif de construire  un...

Thematisch

Ecologie/ecosystemen, Educatie, Transmedia, Museumervaring en zintuiglijke wegen, Smart Stadium…

 

Productie

C2L3Play uitwisselingen uitwerken om de groei van projecten met een hoge toegevoegde waarde voor de regio in de sector van de culturele en creatieve industrieën aan te wakkeren.

 

Calls

Elke 4 maanden lanceert C2L3Play met de partners een projectoproep rond een specifiek thema dat leeft binnen de Culturele en Creatieve Industrieën

 

Netwerk

Een grensoverschrijdend netwerk – Hauts-de-France, Wallonie, Vlaanderen opzetten gebaseerd op 16 projectpartners.

C2L3Play (Cross Border Living Labs) is HET Living Lab in de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen voor de sector van de “Industries Culturelles et Créatives’ (de culturele en creatieve industrieën) (ICC). Het doel is om de CCI-sector economisch te “boosten’ door product- en/of marktexpertise aan te bieden door middel van prototypes of technologische bouwstenen die gevaloriseerd kunnen worden door derde bedrijven/industrieën.

Om deze doelstelling te bereiken, ondersteunen de partners van het Cross Border Living Lab geselecteerde projecten in een dynamiek van complementaire expertise, die bijdragen tot waardecreatie in het interregionale gebied. De projectpartners van de drie grensoverschrijdende regio’s , Design Regio (Kortrijk), Leiedal (Kortrijk), Le Fresnoy (Tourcoing), Louvre Lens Vallée (Lens), Transcultures (Charleroi), TWIST (Liège), UMONS – Institut Numédiart (Bergen) – projectleider, UPHF – Université Polytechnique des Hauts-de-France (Valenciennes) zijn bij het project betrokken. Andere geassocieerde partners die ook betrokken zijn bij het project: Mundaneum (Bergen), SCV (Villeneuve d’Ascq), Pictanovo (Tourcoing), Les Rencontres Audiovisuelles (Rijsel), Lille Design (Tourcoing), le Phénix (Valenciennes), de Communauté d’Agglomération de la Porte du Hainaut (Valenciennes) en de Université de Lille (Villeneuve d’Ascq).

Sinds eind 2016 heeft het project steun verleend een dertigtal initiatiefnemers (personen, ondernemers, startups) actief in de culturele en creatieve industrieën, een sector met een groot potentieel voor de economische ontwikkeling van het grensoverschrijdende gebied. Op macroniveau is de doelstelling van het project het opzetten van een grensoverschrijdend netwerk gebaseerd op bestaande fysieke structuren (projectpartners) die werken in een “living lab”-dynamiek, rond het thema van culturele en creatieve industrieën. Thema’s met betrekking tot culturele en creatieve industrieën worden uitgewerkt om de projecten te richten op innovatieve oplossingen die kunnen inspelen op ondernemers- of “onderzoeksvraagstukken”. De 9 partners lanceren driemaal per jaar oproepen tot het indienen van projecten in het grensoverschrijdende gebied om ondernemers, kunstenaars/creatievelingen en personen te bereiken die op zoek zijn naar professionele en multidisciplinaire ondersteuning om hun projecten succesvol uit te voeren. De ondersteuning van het C2L3Play-project vindt plaats vóór de ontplooiing van een bedrijf (einddoel: een matuur prototype voor de initiatiefnemer of een te ontwikkelen technologisch bouwsteen).

De ondersteuning van C2L3Play duurt tussen de 4 en 8 maanden en is gebaseerd op de Design Thinking / Double Diamond-aanpak (nieuw in 2019). Dit maakt het mogelijk om nieuwe coaching- en ideevormgeefinitiatieven te creëren dankzij het technisch-creatieve consortium dat opgezet werd. De middelen en apparatuur van de partners worden ter beschikking gesteld van de initiatiefnemers: experts (ingenieurs, onderzoekers, experts op het gebied van bedrijfs- of digitale kunst, ontwerpers, fabmanagers, design-managers, design-thinkers), geavanceerde technologieën, toegang tot een fablab en uitzonderlijke infrastructuren … met als enig doel de initiatiefnemers naar de prototyping en de rijping van hun project te brengen.

Onderzoekers, burgers, creatievelingen, ondernemers: al deze actoren werken samen om innovatie, artistieke of ondernemingsgerichte creatie mogelijk te maken, en dit ten dienste van de ondersteunde projecten.

Het project biedt ook “Flash WorkOuts”, waarmee projecten gedurende ongeveer tien dagen versneld uitgevoerd kunnen worden, dankzij het intensieve werk van ingenieurs, onderzoekers, experts, ontwikkelaars en creatieve mensen. Deze workshops worden beurtelings in elk van de projectregio’s ingezet.

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie West-Vlaaderen, het Waals Gewest en de regio Haut-de-France.

Interreg France-Wallonie-Vlaanderen programma

Interreg is een belangrijk instrument van de Europese Unie om grensoverschrijdende samenwerkingsprojecten financieel te steunen. Het Europees territoriaal samenwerkingsprogramma Interreg France-Wallonie-Vlaanderen spruit voort uit de wil om economische en sociale uitwisseling tussen vier grensgebieden in de hand te werken: Vlaanderen en Wallonië in België, Hauts-de-France en Grand-Est in Frankrijk.

170 miljoen euro uit het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling (EFRO) werd toegekend aan het programma dat projecten steunt die beantwoorden aan de vier samenwerkingsthema’s: onderzoek en innovatie, concurrentievermogen van de KMO’s, bescherming en valorisatie van het milieu en sociale inclusie. De projectenportefeuille is een nieuw en vernieuwend instrument waarmee verschillende projecten kunnen worden samengebracht rond een gezamenlijke ontwikkelingsdoelstelling ten dienste van het grondgebied, de ondernemingen en de werkgelegenheid.

GoToS3

Het grensoverschrijdende samenwerkingsprogramma Interreg France-Wallonie-Vlaanderen verenigt 17 projecten onder de noemer “GoToS3”. Een honderdtal Vlaamse, Waalse en Franse actoren vullen elkaar aan in een zeer veelzijdig netwerk: clusters, actoren op het gebied van onderzoek, ontwikkelingsbureaus, ondernemingen en beroepsverenigingen, culturele actoren, … Deze projectenportefeuille streeft naar de ontwikkeling van onderzoek, innovatie en competitiviteit voor de KMO’s in het grensoverschrijdende gebied. 6 speerpuntsectoren, gemeenschappelijk voor de 3 gebieden, worden erbij betrokken: culturele en creatieve industrieën, textiel, chemie & nieuwe materialen, landbouw en voeding, gezondheid & zorg, mechatronica & werktuigbouwkunde.

 

CONTACT

Projectleider

Clémence MARTIN
Universiteit van Mons - NUMEDIART instituut

+32 65 37 47 25
clemence.martin@umons.ac.be

 

ADRES

Université de Mons – Institut NUMEDIART
Boulevard Dolez 31
7000 Mons
Belgique

 

Download de presentatiebrochure