A propos

par | Fév 21, 2019

BUMP festival – 1 Day > 7 Talks

Uitzonderlijke dag van het "Bump Festival", een inspirerend festival voor creatievelingen. Laat u verrassen door illustratoren, grafisch ontwerpers, UX-experts, creatieve codeerders en motion graphics-artiesten. Kortrijk SchouwburgCity Theatre Schouwburgplein, 8500...

Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, installation générative

L’oeuvre The Crystal and the Blind d’Hugo Deverchère est un laboratoire expérimental où la technologie se mêle au vivant. Ce projet a été appuyé par des séances d’idéation technologique / sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart de...

Cross Innovation – GoToS3

L’innovation ne peut plus se contenter d’explorer un secteur industriel unique, elle se veut désormais transsectorielle et transfrontalière. Et cela marche ! 17 équipes relèvent le défi en s’appuyant sur les 6 secteurs clés de l’industrie qui structurent nos économies...

Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse

Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60...

Le jeu vidéo d’aventure : comment se construit ce type d’œuvre ?

Comment se définit sa relation étroite avec le cinéma ? Dans ce mooc et à travers l’exemple du studio que David Cage à créé à la fin des années 90 ; Quantic Dream, nous découvrons comment se réalise et se joue ce type d’expérience interactive. Monsieur Cage est...

Qu’est-ce que la gamification ou ludification ?

​La gamification, ou ludification, remonte aux débuts des années 2000. C’est notamment au sein des musées, aux Etats-Unis, que le concept émerge avec l’objectif de diversifier les publics. La gamification permet alors d’améliorer l’implication des visiteurs en...

Etienne Lambot – APPIMONKEY, publicité innovante

Le projet d’Etienne Lambot, ancien e-sportif part d’un constat simple : il faut créer une nouvelle relation de confiance entre annonceurs et utilisateurs. Son projet d’application est à la fois une plateforme de jeux-concours et une régie publicitaire ludique pour...

Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...

Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, atelier mobile itinérant

​A travers la “Fabrique du collectif”, Nathalie Cimino propose de mettre sur pied un atelier mobile itinérant permettant d’impliquer des usagers dans la transformation de lieux collectifs. Ses objectifs ? Favoriser le dialogue et le partage d’idées pour permettre de...

Thématiques

Écologie / Écosystèmes, Éducation, Transmédia, Expérience muséale et parcours sensoriels, Smart Stadium...

 

Production

Développer les échanges C2L3Play pour stimuler la croissance de projets à forte valeur ajoutée pour les régions dans le secteur des industries culturelles et créatives.

 

Calls

Mettre en place un réseau transfrontalier - Hauts-de-France, Wallonie, Flandre basé sur 16 partenaires du projet.

 

Réseaux

Mettre en place un réseau transfrontalier - Hauts-de-France, Wallonie, Flandre basé sur 16 partenaires du projet.

C2L3Play (Cross Border Living Labs) c’est LE living lab de la région transfrontalière Hauts-de-France/Wallonie/Flandres pour le secteur des Industries Culturelles et Créatives (ICC). L’objectif est de « booster » économiquement le secteur des ICC en apportant une expertise-produit et/ou une expertise-marché via des prototypes ou des briques technologiques valorisables auprès d’entreprises/industries tierces.

Pour répondre à cet objectif, les partenaires du Cross Border Living Lab accompagnent dans une dynamique de complémentarité des expertises, des projets sélectionnés qui permettent de créer de la valeur sur le territoire inter-régional. Les opérateurs partenaires des trois régions transfrontalières Design Regio (Courtrai), Leiedal (Courtrai), Le Fresnoy (Tourcoing), Louvre Lens Vallée (Lens), Transcultures (Charleroi), TWIST (Liège), UMONS – Institut Numédiart (Mons) – chef de file, UPHF – Université Polytechnique des Hauts-de-France (Valenciennes) sont engagés dans le projet. D’autres partenaires associés sont également impliqués dans le projet : la Communauté d’Agglomération de la Porte du Hainaut (Valenciennes), lille-design (Tourcoing), Mundaneum (Mons), le Phénix (Valenciennes), Pictanovo (Tourcoing), Les Rencontres Audiovisuelles (Lille) et l’Université de Lille – SCV (Villeneuve d’Ascq).

Depuis fin 2016, le projet a soutenu une trentaine de porteurs de projets (particulier, entrepreneur, startup) actifs dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives, secteur identifié comme étant à haut potentiel pour le développement économique du territoire transfrontalier. Au niveau macro, l’objectif du projet est de mettre en place un réseau transfrontalier en s’appuyant sur les structures physiques existantes (les partenaires du projet) travaillant dans une dynamique « living lab », autour de la thématique des Industries Culturelles et Créatives.

Des thématiques liées aux Industries Culturelles et Créatives sont travaillées afin de cibler des projets innovants pouvant répondre à des problématiques entrepreneuriales ou à visée « recherche ». Les 9 partenaires opérateurs lancent 3 fois par an des appels à projets sur la zone transfrontalière pour identifier des entrepreneurs, artistes / créatifs, particuliers en recherche d’un accompagnement professionnel et pluridisciplinaire pour mener à bien leurs projets. Les accompagnements proposés par le projet C2L3Play se positionnent en amont de l’incubation d’une entreprise (objectif final : un prototype mature pour le porteur de projet ou une brique technologique à valoriser).

L’accompagnement proposé par C2L3Play dure entre 4 et 8 mois et s’appuie sur la démarche Design Thinking / Double Diamant (nouveauté 2019). Il permet de créer des modes de coaching et d’idéation inédits grâce au consortium technico-créatif mis en place. Les ressources et équipements des partenaires sont mis à disposition des porteurs de projets : des experts (ingénieurs, chercheurs, experts business, experts issus des arts numériques, designers, fab managers, design thinker), des technologies de pointe, l’accès à un fablab et à des infrastructures d’exception… dans le seul but d’amener les porteurs de projets jusqu’au prototypage et la maturation de leur projet.

Chercheurs, citoyens, créateurs, entrepreneurs : tous ces acteurs travaillent en synergie pour permettre l’innovation, la création artistique ou entrepreneuriale, et ce au service des projets accompagnés.

Le projet propose également des  » Flash WorkOut  » qui permettent de donner un coup d’accélérateur aux projets pendant une dizaine de jours, grâce à un travail intense d’ingénieurs, chercheurs, experts, développeurs et créatifs. Ces workshops sont déployés tour à tour dans chacune des régions du projet.

C2L3Play est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne, West-Vlaaderen, la Région Wallonne et la Région Haut-de-France.

Interreg France-Wallonie-Vlaanderen programma

Interreg est un instrument-clé de l’Union Européenne pour soutenir la coopération transfrontalière à travers le financement de projets. Le programme de coopération territoriale européenne Interreg France-Wallonie-Vlaanderen s’inscrit dans une volonté de favoriser les échanges économiques et sociaux sur le territoire entre 4 régions frontalières : la Flandre et la Wallonie en Belgique, les Hauts-de-France et le Grand Est en France.

170 millions d’euros provenant du Fonds européen de développement régional (FEDER) sont alloués au programme pour soutenir des projets répondant aux 4 thèmes de coopération : recherche et innovation, compétitivité des PME, protection et valorisation de l’environnement et inclusion sociale. Le portefeuille de projets est un instrument nouveau et innovant qui permet de rassembler différents projets autour d’un objectif commun de développement au service du territoire, des entreprises et de l’emploi.

GoToS3

Le programme de coopération transfrontalière Interreg France-Wallonie-Vlaanderen fédère 17 projets sous le nom de « GoToS3 ». Une centaine d'acteurs flamands, wallons et français se complètent dans un réseau très polyvalent : clusters, acteurs de la recherche, agences de développement, entreprises et associations professionnelles, acteurs culturels, etc. Ce portefeuille de projets vise à développer la recherche, l'innovation et compétitivité des PME de l'espace transfrontalier. 6 secteurs de pointe, communs aux 3 domaines, sont concernés : industries culturelles et créatives, textile, chimie & nouveaux matériaux, agriculture & alimentation, santé & soins, mécatronique & génie mécanique.

 

CONTACT

Chargée de projet

Clémence MARTIN
Université de Mons – Institut NUMEDIART

+32 65 37 47 25
clemence.martin@umons.ac.be

 

ADRESSE

  • UMONS - Institut Numédiart - Boulevard Dolez 31 - 7000 MONS
  • CLICK' - Living Lab - Boulevard Initialis 30 - 7000 MONS

 

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