Projets accompagnés

par | Nov 4, 2021

Le Livre Blanc C2L3Play – L’aventure Living Labs

Saviez-vous que le projet MONS 2015, capitale européenne de la Culture s’est mis en place dès 2004 et que c’est dans cet élan montois que le projet C2L3Play avait commencé à se dessiner ? Consacrée capitale culturelle wallonne en 2002, la Ville de Mons, en Belgique,...

Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique. “La colonie P ça vient d’une...

Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse

Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

Capsule | L’outil Memorekall

Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

Jeux vidéo : une innovation tant technique que visuelle

David Cage, créateur du studio Quantic Dream et développeur de jeux vidéo, évoque au cours d’un entretien pour L’Ecole Professionnelle Supérieure d’Arts Graphiques de la ville de Paris différents aspects de ses projets. Il est d’abord question de contexte : quelle...

F.O.O.R 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches

Depuis 2010, de nombreuses collaborations entre artistes et chercheurs ont vu le jour en région, créant des avancées significatives dans les activités de ces deux communautés. L’événement F.O.O.R. (Forum Ouvert Oeuvres et Recherches) a pour objectif de construire  un...

Industries culturelles et créatives : définitions et enjeux…

... l’exemple de C2L3PLAY  « Industrie culturelle et créative » est une formule de plus en plus utilisée et entendue, sans pour autant en comprendre les enjeux. En effet, ces dernières années, un intérêt croissant est accordé aux territoires créatifs. Cet intérêt...

Etienne Lambot – APPIMONKEY, publicité innovante

Le projet d’Etienne Lambot, ancien e-sportif part d’un constat simple : il faut créer une nouvelle relation de confiance entre annonceurs et utilisateurs. Son projet d’application est à la fois une plateforme de jeux-concours et une régie publicitaire ludique pour...

Vice Versa 3.0 | Horizons Numériques // Forum Arts/Science …

Dans le cadre de la Saison des cultures numériques* et en partenariat avec Vidéographies, Transcultures propose, pour la troisième édition du forum Vice Versa (de la recherche à la création numérique)**, une journée de réflexion sur les axes « cultures...

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Initié par Transcultures (Centre des Cultures numériques et sonores) en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique et publique autour de...
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Accompagnement

Depuis fin 2016, C2L3Play et ses 8 partenaires ont accompagné une trentaine de projets.

Artistes, créatifs-designers, start-upers, citoyens : 4 profils de porteurs de projets sont soutenus grâce à 1 pôle d’expertises transfrontalier composés d’ingénieurs, chercheurs, experts business, ou issus des arts et cultures numériques, designers, fablab managers…