Projets accompagnés

par | Nov 4, 2021

Les nouveaux acteurs du musée : retour sur le SITEM 2020

Le SITEM, salon international des musées, lieux de culture et de tourisme – équipements et valorisation, s’est tenu les 28, 29 et 30 janvier au Carrousel du Louvre à Paris. Il rassemble les professionnels, les musées et de nombreuses institutions de la culture et du...

Cross Border Living Labs Preview – WONDER, Kortrijk Creativity Festival 2020

Les designers et artistes Jonas Vansteenkiste (Courtrai, BE), François Vermeirsche, Protomotech (Lens, FR) et Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE) ont montré en avant-première les résultats de leurs projets pour lesquels ils bénéficient d’une aide apportée par le...

Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill – La Louvière

Initié par Transcultures (Centre des cultures numériques et sonores),  à la faveur des Transnumériques (Biennale des cultures et émergences numériques) en 2012, Transdemo offre une plateforme de visibilité à des petites formes hybrides et numériques (performances,...

Panorama 20

Depuis plus de 20 ans, chaque édition de Panorama, définie par une ligne éditoriale pédagogique affirmée, offre le privilège de la rencontre avec de jeunes auteurs d’art et permet également de manière sensible et déterminée la découverte d’une éthique d’enseignement....

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Philippe Baraduc a bénéficié du soutien du projet C2L3Play pour la création de son spectacle Topology. Il a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin...

Flash Workout – Part 1 – Culturathon

Les 12 et 13 décembre, venez vivre la 1ère partie du FlashWorkout : le Culturathon19, organisé par C2L3Play et ses partenaires : Louvre Lens Vallee, Numediart, ClusterTwist, Transcultures, LeFresnoy, UniversitéPolytechniqueHauts-de-France, Leiedal, DesignRegio. C’est...

Création typographique, Jean-François Porchez

La typographie d’aujourd’hui, actrice principale de la société de consommation ? Pour commencer, nous pouvons dire que la typographie a pris place dans nos habitudes depuis bien des siècles. On ne peut pas se contenter d’écrire sans faire attention à l’image que l’on...

F.O.O.R 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches

Depuis 2010, de nombreuses collaborations entre artistes et chercheurs ont vu le jour en région, créant des avancées significatives dans les activités de ces deux communautés. L’événement F.O.O.R. (Forum Ouvert Oeuvres et Recherches) a pour objectif de construire  un...

Développements technologiques dans le cadre du projet C2L3Play – Institut Numédiart & Le CLICK

Dans le cadre de l'événement de clôture du projet C2L3Play (7 et 8 octobre 2021), trois vidéos-démos ont été réalisées, mettant en avant trois axes techniques travaillés pendant les 5 années du projet. Thématique "Espaces connectés" Développement technologique réalisé...

Le jeu vidéo d’aventure : comment se construit ce type d’œuvre ?

Comment se définit sa relation étroite avec le cinéma ? Dans ce mooc et à travers l’exemple du studio que David Cage à créé à la fin des années 90 ; Quantic Dream, nous découvrons comment se réalise et se joue ce type d’expérience interactive. Monsieur Cage est...
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Accompagnement

Depuis fin 2016, C2L3Play et ses 8 partenaires ont accompagné une trentaine de projets.

Artistes, créatifs-designers, start-upers, citoyens : 4 profils de porteurs de projets sont soutenus grâce à 1 pôle d’expertises transfrontalier composés d’ingénieurs, chercheurs, experts business, ou issus des arts et cultures numériques, designers, fablab managers…