Projets accompagnés

par | Nov 4, 2021

Arnaud Petit – ID Opera, opéra expérimental

Le projet d’opéra expérimental  ID Opera d’Arnaud Petit constitue un événement dans le monde opératique puisqu’il permet de créer un personnage chantant virtuel, véritable prouesse technologique. Sur scène, une chanteuse, son double virtuel, un mime, un orchestre de...

Articles | Prototyper : une perception de la réalité pour mieux incarner sa solution

La méthode du prototypage consiste à produire une version précoce, peu coûteuse et à échelle réduite du produit afin de révéler tout problème avec le design et les fonctionnalités actuelles. L’avantage pour les porteurs de projets est de concrétiser leurs idées, de...

Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires

Les Partenaires du Crossborder Living Labs Memorekall-capsules zijn een gratis open source video-annotatie en commentaar. Vind alle capsules die zijn geproduceerd in het C2L3Play-framework en krijg toegang tot talrijke documenten (intentieverklaringen, plannen,...

Les réseaux sociaux, vers une nouvelle société

Dominique Cardon nous parle dans ce mooc des différents aspects des réseaux sociaux. Les blogs étaient les premiers outils de communication. Accessibles et faciles d’utilisation il furent appréciés. Puis en 2003-2004 il y eu une transformation des blogs vers les...

Capsule | L’outil Memorekall

Les capsules Memorekall sont un outil libre et gratuit d’annotation et commentaire vidéo. Retrouvez toutes les capsules produites dans le contexte de C2L3Play et accédez à de nombreux documents (lettres d'intention, plans, modèles, etc.) qui reflètent leur processus...

Les visites augmentées par des dispositifs numériques

​Les dispositifs numériques ont fait évoluer nos usages et nos possibilités. C’est particulièrement le cas dans le tourisme qui s’est emparé des nouvelles technologies pour requestionner les usages traditionnels. En effet, les problématiques d’attraction et de...

Hadrien Tequi – La Colonie P, installation bio technologique

Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique. C2L3Play a soutenu ce projet a...

Développements technologiques dans le cadre du projet C2L3Play – Institut Numédiart & Le CLICK

Dans le cadre de l'événement de clôture du projet C2L3Play (7 et 8 octobre 2021), trois vidéos-démos ont été réalisées, mettant en avant trois axes techniques travaillés pendant les 5 années du projet. Thématique "Espaces connectés" Développement technologique réalisé...

Qu’est-ce que la gamification ou ludification ?

​La gamification, ou ludification, remonte aux débuts des années 2000. C’est notamment au sein des musées, aux Etats-Unis, que le concept émerge avec l’objectif de diversifier les publics. La gamification permet alors d’améliorer l’implication des visiteurs en...

Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, installation générative

L’oeuvre The Crystal and the Blind d’Hugo Deverchère est un laboratoire expérimental où la technologie se mêle au vivant. Ce projet a été appuyé par des séances d’idéation technologique / sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart de...
  • Ideation 30% 30%
  • Prototypage 30% 30%
  • Business 30% 30%
  • Diffusion 10% 10%

%

Accompagnement

Depuis fin 2016, C2L3Play et ses 8 partenaires ont accompagné une trentaine de projets.

Artistes, créatifs-designers, start-upers, citoyens : 4 profils de porteurs de projets sont soutenus grâce à 1 pôle d’expertises transfrontalier composés d’ingénieurs, chercheurs, experts business, ou issus des arts et cultures numériques, designers, fablab managers…