Le Click – Numediart | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Fri, 01 Jul 2022 16:25:35 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Le Click – Numediart | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Capsule | Épilogue 2021 – Aftermovie https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-epilogue-2021-aftermovie/ Wed, 22 Dec 2021 11:13:33 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20300

Les Partenaires du Crossborder Living Labs

Le Click’

Le Click’

Le Click’ est un Living Lab dédié aux industries créatives. Il est coordonné par l’Institut NUMEDIART. dans le cadre du portefeuille de projets FEDER DIGISTORM (conf. projet Digilabs), le CLICK’ est le Living Lab wallon dédié aux technologies et aux industries...

UMONS/ NUMEDIART

UMONS/ NUMEDIART

L’Université de Mons (UMONS) est une université francophone implantée en Belgique, en Région wallonne, à proximité de la frontière franco-belge. Plus de 7500 étudiants issus d’une quarantaine de nationalités y suivent près d’une centaine de formations diplômantes,...

TWIST

TWIST

Le cluster TWIST (Technologies Wallonnes de l’Image, du Son et du Texte) est le cluster wallon (à l’échelle régional) des médias numériques. TWIST est un cluster triple hélice représentant une centaine de membres, dont 80% de PME, totalisant 4.500 emplois. En tant que...

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk est un partenariat entre cinq organisations : Voka Flandre-Occidentale (organisation patronale), Howest (école supérieure de Flandre-Occidentale), l’Intercommunale Leiedal, la Ville de Courtrai et la biennale Interieur. Le partenariat a pour objet...

Le Fresnoy

Le Fresnoy

Le Fresnoy – Studio national des arts contemporains est une institution de formation, de production et de diffusion artistiques, audiovisuelles et numériques. L’objectif du Fresnoy – Studio national est de permettre à de jeunes créateurs venus du monde entier, de...

DeVisu

DeVisu

Le laboratoire DeVisu de l’Université de Valenciennes a une grande expérience en matière d’analyse de l’usage des médias numériques et des artefacts dans l’espace public ainsi que dans la documentation et l’analyse de processus créatifs. Il dispose de moyens...

Transcultures

Transcultures

Le centre interdisciplinaire des cultures numériques et sonores Transcultures, fondé en 1996 et aujourd'hui établi à La Louvière sur le site de Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable, se concentre depuis sa fondation en 1996 sur la pollinisation...

Leiedal

Leiedal

L'Intercommunale Leiedal est le partenariat des 13 villes et communes de la Flandre sud-ouest. Leiedal et son réseau étendu veulent développer cette region d’une façon durable et dynamique. Le but est une region qui est attractive pour entreprendre, travailler, vivre...

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée

Dans le prolongement de la réussite de l’implantation du Louvre à Lens, Louvre Lens Vallée a vu le jour en 2013 dans une volonté d’associer un territoire en transformation et un musée pour fédérer des acteurs mixtes, promouvoir l’entrepreneuriat et créer de la valeur...

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Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-le-projet-c2l3play-et-ses-partenaires/ Wed, 08 Dec 2021 11:26:02 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20254

Les Partenaires du Crossborder Living Labs

Le Click’

Le Click’

Le Click’ est un Living Lab dédié aux industries créatives. Il est coordonné par l’Institut NUMEDIART. dans le cadre du portefeuille de projets FEDER DIGISTORM (conf. projet Digilabs), le CLICK’ est le Living Lab wallon dédié aux technologies et aux industries...

UMONS/ NUMEDIART

UMONS/ NUMEDIART

L’Université de Mons (UMONS) est une université francophone implantée en Belgique, en Région wallonne, à proximité de la frontière franco-belge. Plus de 7500 étudiants issus d’une quarantaine de nationalités y suivent près d’une centaine de formations diplômantes,...

TWIST

TWIST

Le cluster TWIST (Technologies Wallonnes de l’Image, du Son et du Texte) est le cluster wallon (à l’échelle régional) des médias numériques. TWIST est un cluster triple hélice représentant une centaine de membres, dont 80% de PME, totalisant 4.500 emplois. En tant que...

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk est un partenariat entre cinq organisations : Voka Flandre-Occidentale (organisation patronale), Howest (école supérieure de Flandre-Occidentale), l’Intercommunale Leiedal, la Ville de Courtrai et la biennale Interieur. Le partenariat a pour objet...

Le Fresnoy

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Le Fresnoy – Studio national des arts contemporains est une institution de formation, de production et de diffusion artistiques, audiovisuelles et numériques. L’objectif du Fresnoy – Studio national est de permettre à de jeunes créateurs venus du monde entier, de...

DeVisu

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Le laboratoire DeVisu de l’Université de Valenciennes a une grande expérience en matière d’analyse de l’usage des médias numériques et des artefacts dans l’espace public ainsi que dans la documentation et l’analyse de processus créatifs. Il dispose de moyens...

Transcultures

Transcultures

Le centre interdisciplinaire des cultures numériques et sonores Transcultures, fondé en 1996 et aujourd'hui établi à La Louvière sur le site de Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable, se concentre depuis sa fondation en 1996 sur la pollinisation...

Leiedal

Leiedal

L'Intercommunale Leiedal est le partenariat des 13 villes et communes de la Flandre sud-ouest. Leiedal et son réseau étendu veulent développer cette region d’une façon durable et dynamique. Le but est une region qui est attractive pour entreprendre, travailler, vivre...

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée

Dans le prolongement de la réussite de l’implantation du Louvre à Lens, Louvre Lens Vallée a vu le jour en 2013 dans une volonté d’associer un territoire en transformation et un musée pour fédérer des acteurs mixtes, promouvoir l’entrepreneuriat et créer de la valeur...

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Développements technologiques dans le cadre du projet C2L3Play – Institut Numédiart & Le CLICK https://www.crossborderlivinglabs.eu/developpements-technologiques-dans-le-cadre-du-projet-c2l3play-institut-numediart-le-click/ Mon, 15 Nov 2021 11:29:47 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=19970

Développements technologiques dans le cadre du projet C2L3Play – Institut Numédiart & Le CLICK

Dans le cadre de l’événement de clôture du projet C2L3Play (7 et 8 octobre 2021), trois vidéos-démos ont été réalisées, mettant en avant trois axes techniques travaillés pendant les 5 années du projet. 

Thématique « Espaces connectés »
  • Développement technologique réalisé par l’institut Numédiart et le CLICK, centre d’innovation à Mons. 
  •  Projet référence : La fabrique du collectif, Nathalie Cimino. 
  •  Avec la participation de : Loïc Vanden Bemden et Fabien Grisard, chargés de projets techniques. 
Thématique « Objets scéniques connectés »
  • Développement technologique réalisé par l’institut Numédiart et le CLICK, centre d’innovation à Mons.
  • Projet référence : Topology, Philippe Baraduc.
  • Avec la participation de : Loïc Vanden Bemden et Fabien Grisard, chargés de projets techniques.
Thématique « Traitement du langage écrit »
  • Développement technologique réalisé par l’institut Numédiart et le CLICK, centre d’innovation à Mons.
  • Projets références : The Crystal and The Blind, Hugo Deverchère – La Ronde De Nuit, Sylvain Couzinet-Jacques – Exo-biote 2, Jonathan Pêpe.
  • Avec la participation de : Loïc Vanden Bemden, chargés de projets techniques ; Loïc Reboursière et Pierre Marighetto, assistants de recherche.
  • Les vidéos sont produites par l’Université de Mons (UMONS/Numédiart/CLICK).
  • Avec le soutien du Fonds européen du développement régional / Met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling.

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Le Livre Blanc C2L3Play – L’aventure Living Labs https://www.crossborderlivinglabs.eu/le-livre-blanc-c2l3play-laventure-living-labs/ Tue, 02 Nov 2021 22:51:59 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=19654

Saviez-vous que le projet MONS 2015, capitale européenne de la Culture s’est mis en place dès 2004 et que c’est dans cet élan montois que le projet C2L3Play avait commencé à se dessiner ? Consacrée capitale culturelle wallonne en 2002, la Ville de Mons, en Belgique, annonçait quelques années plus tard son désir de déposer sa candidature au titre de Capitale européenne de la Culture en 2015. Une véritable dynamique culturelle montoise s’était enclenchée au cœur de la ville qui accueillait un nombre croissant d’artistes, dans des espaces contemporains et dans le cadre de festivals innovants…

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L’Épilogue C2L3Play | Retour sur l’événement de clôture du projet Crossborder Living Lab https://www.crossborderlivinglabs.eu/lepilogue-c2l3play-retour-sur-levenement-de-cloture-du-projet-crossborder-living-lab/ Mon, 25 Oct 2021 11:43:48 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=19321

L’Épilogue C2L3Play | Retour sur l’événement de clôture du projet Crossborder Living Lab

Les 7 et 8 octobre derniers, s’est déroulé le forum final du projet Interreg C2L3Play. 

Un rendez-vous qui a rassemblé une trentaine d’entreprises du secteur des Industries Culturelles et Créatives (ICC) et une soixantaine de participants pour la journée Grand Public. (en présentiel et en distanciel) 

2 journées qui ont permis aux participants de découvrir les innovations du secteur des ICC et de développer leur réseau sur la région des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre.

Entrepreneurs, chercheurs, passionnés de la culture et partenaires du projet se sont donc rassemblés au CLICK, à Mons en Belgique pour échanger autour des méthodologies d’innovation développées dans le cadre du projet C2L3Play et s’inspirer grâce à des masterclasses, tables rondes, une conférence et une exposition des projets accompagnés.

Jeudi 07.10.2021 | Journée réservée aux entreprises

L’atelier « Pitch », ou comment créer une relation de confiance entre vous et votre public ? Animé par Gilles Delvaulx de la compagnie Tadam

L’atelier « Design Thinking », animé par Studio Dott, pour permettre de comprendre les principes de bases du Design Thinking et de la manière de l’appliquer en entreprise

L’atelier « Sensibilisation au prototypage » : tester et prendre connaissance des avis utilisateurs. 3 fabmanagers (1 français, 1 flamand et 1 wallon) ont croisé leurs savoirs et leurs compétences pour animer cet atelier et faire découvrir les espaces du CLICK

La visite de l’entreprise I-CARE. Une découverte des nouvelles technologies dans le secteur des industries 4.0

L’atelier autour de « la propriété intellectuelle et de la blockchain » présenté par Harold Kinet. Les participants ont pu découvrir comment la blockchain va révolutionner le monde de l’art.

La découverte de la nouvelle salle d’idéation augmentée du CLICK – la « SMART CREATIVE ROOM » par Loïc VANDEN BEMDEN – chargé de projets living lab

Vendredi 08.10.2021 | Journée « Grand Public »

Lors de la journée Grand Public, les participants ont pu suivre les tendances actuelles du secteur des industries culturelles et créatives, en présence d’intervenants inspirants.

La masterclass « Entreprises et artistes » menée par Piet Verhoeve, business developer & gérant chez Origanius. En compagnie des porteurs des projets : Olivier Defêche (MIRA), Jonas Vansteenkiste (Pedigree) et Joëlle Tilmanne (Hovertone)

La table ronde sur la documentation des processus de création. Avec la participation de : Meï Menassel (outil Memorekall), Hugo Deverchère (The Crystal and The Blind), Manu di Martino (Okus Pendulum) et Philippe Baraduc (Topology).
Pour (re)voir la masterclass sur l’outil « Memorekall » – veuillez contacter Clémence Martin à Clemence.MARTIN@umons.ac.be

La masterclass « Les nouveaux paradigmes culturels » par Paul Vacca, romancier, scénariste, essayiste, chroniqueur pour l’hebdomadaire belge Trends-Tendances. Avec Christophe Courcelle (Ionnyk), Stijn Debaillie (Expérience Box) et Gauthier Renard (WaveVR).

Des échanges sous forme de table ronde, animé par Loïc VANDEN BEMDEN – chargé de projets living lab au CLICK et pour clôturer cette journée, Octavio Kulezs, philosophe, chercheur et éditeur numérique, directeur des éditions Teseo, a présenté « L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives».

Tout au long de ces journées et au travers d’une exposition, d’animations, de démonstrations, et d’un livre blanc, les participants ont pu découvrir les projets accompagnés par C2L3Play, mais également l’ensemble des étapes de création et de coopération de ce projet européen développé sur la région des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre.

Le Livre Blanc
Les Partenaires

Durant 5 années, les partenaires du projet C2L3Play ont permis l’accompagnement de plus de 25 projets sur 3 régions : Wallonie, Hauts-de-France, Flandre.

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07 > 08.10.2021 | L’Épilogue C2L3Play – Événement de clôture | CLIK Mons (Be) https://www.crossborderlivinglabs.eu/l-epilogue-c2l3play-evenement-de-cloture-clik-mons/ Mon, 09 Aug 2021 12:31:23 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=18995

07 > 08.10.2021 | L’Épilogue C2L3Play – Événement de clôture | CLIK Mons (Be)

La créativité et l’innovation au coeur du développement économique et culturel de l’inter-région Hauts-de-France, Wallonie, Flandre | Rencontres et inspirations

Le projet européen C2L3Play – Cross Border Living Labs, spécialisé dans la créativité et dans les méthodologies innovantes appliquées au secteur des Industries Culturelles et Créatives (ICC), se termine !

Dans ce cadre, les partenaires du projet C2L3Play organisent un rendez-vous créatif, rassemblant une multitude d’acteurs du monde de l’innovation, de la culture et de l’économie.

C’est l’événement à ne pas manquer pour développer votre réseau sur la région des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre et découvrir les innovations du secteur des ICC.

L’Épilogue – C2L3Play

Un rendez-vous à destination des entreprises et du grand public, pour développer votre réseau sur la région des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre et découvrir les innovations du secteur des ICC.

L’objectif de cet évènement ? Démontrer que la créativité et l’innovation sont au cœur du développement économique et culturel de l’interrégion Hauts-de-France / Wallonie / Flandre.

Vous êtes passioné.e par l’univers de la culture, de la créativité ou du design ?
  • Sensible au secteur des Industries Culturelles et Créatives ?
  • Entrepreneur.se, chercheur.se, créatif.ve, étudiant.e, citoyen.ne ?
  • Curieux.se des nouvelles méthodologies d’innovation ?

Au programme : Des masterclasses et une conférence menées par des acteurs inspirants (Artistes et entreprises, nouveaux paradigmes culturels, applications et IA), une exposition sur des projets innovants boostés par le projet C2L3Play, du networking transfrontalier (Hauts-de-France,Wallonie, Flandre).

Sélectionnez « GRAND PUBLIC » lors de votre inscription et accédez à l’ensemble des animations du 8 octobre !
Possibilité de vivre l’évènement en présentiel ou distanciel !

Vous êtes une entreprise ?

Vous souhaitez :

  • Découvrir les méthodologies innovantes d’accompagnement de projets et les projets accompagnés par C2L3Play ?
  • En savoir plus sur le Design Thinking, le prototypage rapide et ses avantages pour l’entreprise, la propriété intellectuelle et la blockchain, l’idéation augmentée, l’intelligence artificielle au service des ICC, les artistes au service des entreprises, les nouveaux paradigmes culturels…
  • Développer votre business dans le milieu des ICC et faire connaître votre savoir-faire ?
  • Accroître votre réseau avec des acteurs venants des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre et gagner en visibilité ?

Venez découvrir et expérimenter la créativité et l’innovation au service des entreprises !

Au programme : rendez-vous d’affaires, sprints de créativité, visites d’entreprise, conférences, exposition et networking, ateliers (Design Thinking, le prototypage rapide et ses avantages pour l’entreprise, la propriété intellectuelle et la blockchain, l’idéation augmentée, l’intelligence artificielle au service des ICC)

Sélectionnez « ENTREPRISE » lors de votre inscription, et accédez à l’ensemble des animations réservées aux entreprises  ! 

Masterclasses et conférence (artistes et entreprises, nouveaux paradigmes culturels, applications pour la médiation numérique, Intelligence Artificielle et ICC, etc.), exposition sur des projets innovants boostés par le projet C2L3Play, networking transfrontalier (Hauts-de-France, Wallonie, Flandre).

Le 7 octobre est réservé aux entreprises : Rendez-vous d’affaires, une visite d’entreprise, des ateliers et sprint de créativité (le Design Thinking, le prototypage rapide et ses avantages pour l’entreprise, la propriété intellectuelle et la blockchain, l’idéation augmentée…)

Le 8 octobre est ouvert à tous !

*Des rendez-vous d’affaires sont prévus durant les deux jours et quelques 150 personnes sont attendues.

 
Programme
Journée du 7 octobre - Entreprises

10:00 : Accueil et présentation du projet transfrontalier C2L3Play – Cross Border Living Labs

10:30 : Atelier Pitch – Développez une aisance dans votre prise de parole, adoptez une posture convaincante et faites un pitch pertinent pour développer votre business (français et néerlandais) 

11h40 et 14h : Atelier Design Thinking – Découvrez la démarche de Design Thinking et comprenez comment la mettre en pratique dans votre entreprise (français et néerlandais) 

15h10 : Atelier prototypage – Expérimentez le prototypage pour réaliser, tester et amener la confrontation avec des experts et prendre connaissance des avis utilisateurs (français et néerlandais) 

16h30 : 

  • Atelier Propriété intellectuelle et Blockchain par HAROLD KINET Découvrez comment la blockchain peut révolutionner le monde de l’art. (anglais)
  • Atelier “Smart Creative Room” : Venez tester la nouvelle « Smart Creative Room » du CLICK pour une séance de co-création augmentée (anglais) 

17h30 : Networking autour d’un drink 

Des rencontres B2B et rendez-vous d’affaires sont organisés en parallèle de ce programme, ainsi que des visites de l’entreprise Découvrez I-Care – spécialiste de la maintenance prédictive et de la stratégie industrielle 4.0 pour les entreprises –  Pour une amélioration de vos performances en entreprise, place à l’intelligence augmentée ! 

Découvrez lors de cette journée :

  • L’«exposition démo » des projets accompagnés par C2L3Play
  • L’animation « Faire chanter les machines » : Comment le son des machines peut-il permettre de réaliser de la maintenance industrielle, de manière collaborative et harmonieuse ?
Journée du 8 octobre - Grand Public

Accueil et présentation du projet transfrontalier C2L3Play – Cross Border Living Labs

10h30 – Rendez-vous pour la première masterclass «Entreprises et artistes» par Piet VERHOEVE. (français et néerlandais)

Les artistes et les entreprises collaborent souvent avec succès, tant au niveau international que national. Il ne s’agit pas d’artistes qui viennent faire leurs démonstrations en entreprise, mais de partenariats à part entière. Pourtant, cette forme croissante d’innovation est encore un territoire inconnu pour beaucoup. Des préjugés de part et d’autre entravent encore trop souvent la collaboration entre artistes et entreprises. 

11h40 – Rendez-vous pour la seconde masterclass «Memorekall» par Meï MENASSEL. (français et néerlandais)

Découvrez une application libre et gratuite d’annotation et commentaire vidéo pour documenter les processus de création, partager les documents de production/distribution/diffusion d’un travail de création. 

14h – Rendez-vous pour la troisième masterclass « Les nouveaux paradigmes culturels » par Paul VACCA. (français et néerlandais)

Comment le numérique à travers les plateformes de streaming comme Spotify ou Netflix a non seulement transformé nos pratiques culturelles mais aussi la manière dont les contenus sont créés. A travers des exemples récents dans la musique, le cinéma ou les séries on dressera un panorama de ces nouveaux paradigmes culturels qui émergent à la faveur du numérique

15h10 : Conférence de clôture : «L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives» par Octavio KULESZ. (français et néerlandais)

Depuis que le Web a fait son apparition à la fin du XXe siècle, les nouvelles technologies ont profondément transformé la manière dont les expressions culturelles sont créées, produites, distribuées et consommées et ce, autant au Nord qu’au Sud. L’intelligence artificielle (IA) n’a pas fait exception à la règle. Les opportunités dans ce domaine sont considérables : grâce à l’intelligence artificielle, les artistes peuvent accroître leurs possibilités créatives, les industries culturelles gagner en productivité, tandis que le public, lui, peut accéder à des outils extrêmement efficaces pour trouver les contenus qu’il recherche.

Clôture de l’événement avec du networking autour d’un drink.

Des rencontres B2B et rendez-vous d’affaires sont organisés en parallèle de cette journée.
Découvrez des projets accompagnés par C2L3Play à travers l’Exposition Demo.

  • 07 > 08.10.2021
  • CLICK (UMONS Innovation Center III) – Initialis Innovation Pole
  • 30 Boulevard Initialis à Mons – Belgique
  • Le PASS Sanitaire vous sera demandé pour accéder à l’évènement.
  • Pour l’accès : CLICK – Bd Initialis 30, 7000 Mons (parking possible dans la zone INITIALIS et sur le parking IKEA)

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Cross Border Living Labs Preview – WONDER, Kortrijk Creativity Festival 2020 https://www.crossborderlivinglabs.eu/cross-border-living-labs-preview-wonder-kortrijk-creativity-festival-2020/ Fri, 16 Oct 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=18771

Les designers et artistes Jonas Vansteenkiste (Courtrai, BE), François Vermeirsche, Protomotech (Lens, FR) et Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE) ont montré en avant-première les résultats de leurs projets pour lesquels ils bénéficient d’une aide apportée par le projet Cross Border Living Labs (Interreg Flandre-Wallonie-France C2L3Play). À cette fin, ils ont travaillé avec divers experts des trois régions.

Pedigree, Jonas Vansteenkiste (VL)

Jonas Vansteenkiste est un artiste visuel multimédia basé à Courtrai, qui travaille autour du concept d’espaces. Il fait référence et utilise des éléments architecturaux à la fois physiques et psychologiques. Il construit des lieux ou crée des situations qui peuvent être décrites comme des «espaces mentaux».

Le projet Pedigree (houses as containers of memory’s) part d’une recherche sur la maison et son histoire. À cette fin, Jonas a pu utiliser des données open source provenant de bâtiments à Leiedal. UPHF Valenciennes a accompagné dans la définition de paramètres (matériaux, similitudes formelles…) pour relier les maisons dans un arbre généalogique. Jonas recherche des maisons en Flandre, en Wallonie et dans le Nord de la France pour trouver une filiation de maisons. La recherche répertorie les différences et les similitudes dans une œuvre visuelle. Les données sont finalement imprimées dans de l’argile et assemblées dans une installation au Budalab de Designregio Kortrijk.

Promotech, François Vermeirsche (FR)

Protomotech  propose des solutions de contrôle de l’environnement et de diffusion de contenus via l’utilisation d’une gamme de capteurs autonomes permettant :

  •  La supervision climatique des œuvres d’art/archives
  • La valorisation d’une œuvre ou d’un élément remarquable à l’aide de cartels numériques

Louvre-Lens Vallée a intégré le projet dans un hackathon de 36 heures (Flash Workout), avec pour objectif de réfléchir à des services innovants pour améliorer l’expérience des visiteurs dans les musées. En outre, Designregio Kortrijk via Lieven Degrauwe a apporté une expertise en design UX pour l’application mobile.

IONNYKMathieu Demeuse (WA)

INKcoming développe une application innovante d’affichage en papier-électronique : IONNYK est la seule plateforme de photographie d’art qui fait passer l’expérience de l’art au niveau supérieur et laisse place à la créativité et à l’imagination. Découvrez la magie de la technologie sans-fil e-paper à travers l’objectif d’une photographie d’art intemporelle et de haute qualité. N’importe quand, n’importe où. Pour l’amour de l’art.

Ils ont choisi C2L3Play pour soutenir leurs efforts, atteindre certaines communautés d’artistes (Trancultures), évaluer l’UX de leur produit (UPHF Valenciennes et Designregio Kortrijk) et challenger leur modèle économique (TWIST).

 
 
 
  • 15/10 > 25/11/2020
  • Designregio Kortrijk
  • Broelkaai 6, 8500 Kortrijk Belgique

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Conférence de presse – Festival Wonder – Cross Border Living Labs Preview https://www.crossborderlivinglabs.eu/conference-de-presse-festival-wonder-cross-border-living-labs-preview/ Wed, 07 Oct 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=18769

Les partenaires du projet transfrontalier C2L3Play – Cross Border Living Labs, vous invitent à une première présentation des résultats du projet en Flandre. C2L3PLAY est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne et porté par 8 partenaires en France et en Belgique. C2L3Play (Cross Border Living Labs) c’est LE living lab des Industries Culturelles et Créatives de la région transfrontalière Hauts-de-France/Wallonie/Flandre.

Convaincus que c’est grâce à la co-création et aux processus d’innovation que les projets grandissent, les partenaires C2L3PLAY se sont déjà engagés auprès de plus de 15 porteurs de projets en France et en Belgique !

Organisée dans le cadre de WONDER (Kortrijk Creativity Festival), cette conférence de presse sera l’occasion de mettre à l’honneur 3 projets de designers et artistes (Jonas Van Steenkiste (Flandre, BE) – François Vermeirsche, Promotech (Hauts-de-France, FR) – Mathieu Demeuse, Ionnyk (Wallonie, BE).

Les 3 designers et artistes seront présents à la conférence de presse pour présenter leurs projets et résultats. Ce sera également l’occasion pour les porteurs de projets de revenir, en présence des partenaires du projet, sur l’accompagnement transfrontalier dont ils ont bénéficié.

Programme de la conférence de presse:

  • 16:00 Message de bienvenue par Stijn Debaillie, managing director Designregio Kortrijk
  • 16:05 Présentation de C2L3Play by Stijn Debaillie, managing director Designregio Kortrijk
  • 16:10 Jonas Van Steenkiste (Kortrijk, BE) à propos de son projet et comment les partenaires CBLL l’ont soutenu.
  • 16:15 François Vermeirsche, Promotech (Lens, FR)à propos de son projet et comment les partenaires CBLL l’ont soutenu.
  • 16:20 Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE)à propos de son projet et comment les partenaires CBLL l’ont soutenu.
  • 16:25 Questions
  • 16:30 Fin + boisson offerte au BK6 Café
  • 15.10.2020 | 16:00
  • Designregio Kortrijk
  • Broelkaai 6, 8500 Kortrijk België
  • Inscription à la conférence de presse auprès de Lisa Declercq, lisa@designregio-kortrijk.be

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Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill – La Louvière https://www.crossborderlivinglabs.eu/transdemo-crossborder-living-labs-projects-mill-la-louviere/ Thu, 20 Aug 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=17354

Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill – La Louvière

Initié par Transcultures (Centre des cultures numériques et sonores),  à la faveur des Transnumériques (Biennale des cultures et émergences numériques) en 2012, Transdemo offre une plateforme de visibilité à des petites formes hybrides et numériques (performances, installations, dispositifs multi/intermédiatiques…). À cette occasion, les artistes et concepteurs de projet présentent, dans le lieu d’accueil, une étape de leur work in progress. Le public ainsi que les professionnels sont invités à donner leur feedback lors d’une rencontre conviviale qui accompagne la présentation de ces travaux exploratoires.

Cette édition de Transdemo fait la part belle au projet européen C2L3Play-Crossborder living labs qui réunit une dizaine d’opérateurs-découvreurs de Wallonie, de Flandre et des Hauts de France entre conception artistique/technologique, recherche appliquée et industries culturelles et créatives.

Programme

  • 15:00 : Mot de bienvenue, introduction Transdemo/Transnumériques et présentation du Crossborder Living Labs
  • 15:30 : Manu Di Martino + Jean-François Nivart/OKUS LAB – Okus Pendulum
  • 16:00 : Thomas Rouvillain + Antoine Boucherikha – Endo Exo
  • 16:30 : Jonas Vansteenkiste – Pedigree
  • 17:00 : Laboratoire De Visu / Université de Valenciennes – Memorekall
  • 17:30 : Visite de l’exposition Digital Icons et performance de Manu Di Martino
  • 18:00 : Networking

Intervenants

Manu Di Martino + Jean-François Nivart (OKUS LAB)

Okus Pendulum : Imaginez un danseur, dans l’obscurité, effectuant un ballet lumineux à l’aide de simples lampes de poche. Un savant mélange inspiré de tâches de Rorschach, des kaléidoscopes et du psychédélisme en installation vidéo mapping et performance.

Ancien chercheur en biochimie et génétique à l’université de Liège, Manu Di Martino est aujourd’hui danseur et chorégraphe, il touche à divers styles mais se spécialise en danses urbaines. Il fonde OKUS LAB dont les projets s’articulent toujours autours de la recherche, le crossmedia et l’innovation artistique.

A la croiser de deux mondes,  Manu Di Martino expérimente autant qu’il crée pour rassasier son appétit artistique. Il fusionne ses origines de chercheur en biochimie et en génétique à la danse qu’il pratique plus tardivement. Son double cursus lui permet d’appréhender ce milieu avec un regard innovant et emplis d’une croyance dans les fondements même de ces deux passions. A 24 ans il devient alors chorégraphe, explore tous les styles se présentant à lui et se spécialise dans les danses urbaines. Conjuguant les mouvements du corps à ceux de la lumière, c’est donc naturellement qu’il fonde OKUS LAB, véritable laboratoire interdisciplinaire où viennent se mêler vidéos et performances. Devenus vidéaste, Manu Di Martino continue d’évoluer dans cet univers qui n’appartient qu’à lui en transcendant les limites établies entre art et science pour y apposer sa marque, sa signature, son ADN.

Thomas Rouvillain et Antoine Boucherikha

Endo Exo (dans le cadre du projet Listen & See – dispositif audio immersif) est une invitation à l’expérience poétique de l’exploration à travers l’interaction sonore, une installation audio interactive et générative portant sur le flux de données croisées, émises par la Nasa, relatives à la découverte des exoplanètes.

 

Thomas Rouvillain est ingénieur du son et fondateur de Next Sound Lab, un studio qui crée du son spatialisé pour les contenus immersifs: films en réalité virtuelle, installations.

Après un master Image et Son à l’Université de Bretagne Occidentale, il est mixeur pour la télévision et le cinéma pendant depuis plus de 15 ans. Il exerce notamment au sein de la filière production de France Télévisions et pour le Fresnoy, Studio National d’Art Contemporain (Tourcoing). C’est sa rencontre avec Aspic Technologies, et le travail de spatialisation du film Altération (vidéo à 360° produit par Okio et diffusé par Arte360), qui sont le point de départ de sa spécialisation: le son immersif au service de la narration. Il développe actuellement le projet Listen & See, un projet de narration sonore immersive à destination des lieux culturels.

Antoine Boucherikha est compositeur et sound designer. Il s’est dirigé vers sa passion en capitalisant sur ses différentes expériences en production d’évènements et en stratégie de communication. Mentoré par des professionnels du son, il continue sans cesse son auto-formation.Ses installations sonores mêlent souvent des instruments qu’il joue (basse, piano, guitare…), des prises de sons réels et de la synthèse sonore.

Antoine évolue au sein de Next Sound Lab, un studio qui crée du son spatialisé pour les contenus immersifs: films en réalité virtuelle, installations.  Parallèlement, il crée Life Pass Filter, une entité protéiforme, à mi-chemin entre studio de composition et laboratoire de design sonore, et il développe des outils audio et anime des ateliers d’initiation sonore pour tout public avec l’association Emaho Nord (basée à la Condition Publique, Roubaix).

Jonas Vansteenkiste

Pedigree (houses as containers of memory’s) est une recherche qui veut analyser les données open sources des maisons d’habitation prises en tant que lieu physique et psychologique, comme “récipients de mémoire”, afin d’en offrir une nouvelle visualisation.

 

Jonas Vansteenkiste est un artiste visuel multimédias qui travaille autour du concept d’espaces. Il fait référence et utilise des éléments architecturaux à la fois physiques et psychologiques. Il construit des lieux ou crée des situations qui peuvent être décrites comme des «espaces mentaux».

Laboratoire De Visu – Université de Valenciennes

Memorekall est une application libre et gratuited’annotation et commentaire vidéo pour la médiation numérique.

 

 Le laboratoire DeVisu de l’Université de Valenciennes a une grande expérience en matière d’analyse de l’usage des médias numériques et des artefacts dans l’espace public ainsi que dans la documentation et l’analyse de processus créatifs. Il dispose de moyens technologiques innovants pour expérimenter (oculométrie, contrôle du mouvement, capture du mouvement, détecteurs physiologiques, simulation de salon, salle pour la mise à l’épreuve de l’impact visuel) et a développé des méthodes de recherche originales, comme la résurgence graphique ou le repositionnement subjectif.

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Appel à projets 9 | AR/VR/MR & Industries Culturelles et Créatives https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-9-ar-vr-mr-industries-culturelles-et-creatives/ Mon, 06 Jul 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=18015

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Dans le cadre du projet Interreg transfrontalier C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, est lancé un appel à projets destiné aux designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises, particuliers, désireux de développer des projets artistiques, technologiques et économiques dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives autour de 3 grandes questions/thématiques liées aux technologies de la Réalité Virtuelle et de ses déclinaisons (Réalité Augmentée, Réalité Mixte, Réalité Étendue…) et rassemblées ici sous le terme de Réalité Étendue (XR).

Pour cet appel, les questions/thématique rassemblées ici sous le terme de Réalité Étendue (XR) comprennent :

1/ La Réalité Étendue au service des enjeux de demain dans les ICC

Dans le contexte de pandémie que le monde entier a traversé ou traverse encore, les technologies AR/VR/MR/XR sont devenues un moyen de faire face à l’isolement et de trouver des solutions pour permettre à certains secteurs économiques de rebondir, notamment dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives. En effet, suite au confinement, plusieurs acteurs du secteur ICC ont modifié leurs échanges, modes de production, voire leurs produits en eux-mêmes afin de les adapter à un mode de fonctionnement inédit. En quelques mois, des changements rapides se sont effectués dans le secteur, ouvrant la porte à des opportunités qui auraient pu prendre plusieurs années en dehors de ce contexte.

Dans cette dynamique si particulière que tous, nous avons vécu, comment l’intervention de la Réalité Étendue pourrait-elle contribuer à l’essor du secteur ? En quoi pourrait-elle permettre de pousser plus loin les innovations engrangées en quelques mois ? Pourrait-elle pérenniser certains fonctionnements adoptés? Comment pourrions-nous envisager notre secteur dans un monde où la majorité des interventions et rencontres se font dans un format distancié?

Mots clés : dématérialisation, virtualisation, innovation

2/ La popularisation de l’e-gaming et de la Réalité Étendue :

En parallèle au développement de technologies de Réalité Étendue, le secteur du gaming a subi un accroissement significatif. Des événements d’e-sport se sont organisés, prenant place dans divers lieux emblématiques et retransmis à travers le monde. Le gaming a développé ses aspects sociaux et des lieux de rassemblement se sont créés. Au sein de ceux-ci, la Réalité Étendue s’est trouvée une place et les premiers parcs dédiés à la Réalité Virtuelle (et puis la XR en général) se sont créés.

De véritables environnements virtuels existent maintenant et le secteur du gaming poursuit sa démarche vers un réalisme de plus en plus constant. Chaque jeu essaie d’immerger de plus en plus profondément le joueur dans son environnement. Pour cela, différentes possibilités existent, certaines privilégiant l’amélioration des sensations perçues, d’autres consistant à travailler la mécanique et la logique du système en recourant à l’Intelligence Artificielle.

Pour prolonger les sensations des utilisateurs de Réalité Étendue, qu’est-il possible de développer? Quelles types de technologies innovantes pourraient être développées au service de la Réalité Étendue et dans le secteur des ICC? Comment l’Intelligence Artificielle peut-elle contribuer aux effets procurés par la Réalité Étendue? Quel service ou produit utilisant l’IA pourrait améliorer la crédibilité d’un environnement XR?

Mots clés : E-gaming, intelligence artificielle, AR/VR, effet waow, immersion, 5 sens, …

3/ La Réalité Étendue, vers une nouvelle forme de narration/storytelling, un nouveau média ou transmédia :

L’utilisation de la Réalité Étendue dans le gaming a permis également de développer et de réfléchir aux scénarios développés. Le concept de Serious Game s’est répandu et la Réalité Étendue est devenue une nouvelle possibilité pour mettre différents acteurs dans des situations concrètes. De la même manière, des réalisateurs ont vu, dans ces nouveaux dispositifs, un moyen innovant de transmettre un contenu, par exemple un film.

De part l’aspect immersif que la XR représente, l’utilisateur est invité à interagir avec le contenu, à se l’approprier et à le visiter. La narration, le storytelling, la linéarité de celle-ci, le cadrage, etc. tels qu’ils étaient connu du monde du cinéma n’ont pas les mêmes équivalents en XR. Gamification d’un côté, narration de l’autre, l’utilisateur de la XR est désormais envisagé comme un partenaire à part entière dans le dispositif. En outre, la pluralité des technologies peut lui permettre de vivre une même expérience à travers différents moyens, ouvrant ainsi la porte au transmédia.

Face à ces nouveaux défis, tant dans le monde du cinéma, du tourisme, du patrimoine que dans celui du gaming, quelles solutions innovantes peuvent être envisagées? Comment la Réalité Étendue peut-elle être un vecteur de narration unique, donnant une expérience inédite au spectateur? Quels services ou produits peuvent être envisagées, en tenant compte de la Réalité Étendue, comme des expériences transmédia?

Mots clés : narrations, art, culture, IA, AR/VR, gamification, scénographie, non-linéarité, placemaking, storytelling, tourisme, patrimoine, place making…

Télécharger l’appel à projet ici

Étapes pour candidater !

1/ Envoyez votre candidature en quelques minutes via le formulaire du site crossborderlivinglabs.eu avant le 15 septembre 2020, 23h30.

2/ Avant de candidater, pensez aux questions suivantes :

De quel type d’accompagnement avez-vous besoin ? Créatif, technologique, design, business, évaluation de votre idée avec un public cible, maturation… ? Avez-vous besoin d’accompagnement pour la réalisation d’un prototype ? Le projet Interreg s’appuie sur un réseau de partenaires sur trois régions avec des cultures et des expertises différentes, comment pensez-vous en tirer parti ? Quel est l’atout que représente l’inter-régionalité dans votre projet ?

3/ Dans les 3 semaines à partir de la clôture de l’appel à projets, nous vous contactons pour vous annoncer si vous êtes éligible pour un soutien de C2L3Play. C’est aussi le moment où nous pouvons vous demander d’éventuelles informations complémentaires.

Si vous êtes éligible, vous nous rencontrerez lors d’un comité de sélection prévu le 5 octobre 2020 pour discuter de ce que nous pourrions faire ensemble. L’ensemble des partenaires du projet seront présents pour vous questionner sur le projet. L’entretien dure une vingtaine de minutes : présentation de votre projet et de vos besoins, questions/réponses des partenaires.

Cliquez ici pour renseigner le formulaire de candidature

Calendrier

  • Date butoir de remise des dossiers : 15 septembre 2020, 23h30.
  • Comité de sélection des projets : le 5 octobre 2020 (une convocation avec heure précise et adresse sera envoyée par mail si vous êtes sélectionné)
  • Début d’accompagnement : octobre 2020 selon les projets

Info

  • Dealine : 15.09.2020
  • Comité de sélection des projets : le 5 octobre 2020 (une convocation avec heure précise et adresse sera envoyée par mail si vous êtes sélectionné)
  • Début d’accompagnement : octobre 2020 selon les projets
  • Contact : FR/EN – François Rocca (francois.rocca@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne et porté par 8 partenaires en France et en Belgique. C2L3Play (Cross Border Living Labs) c’est LE living lab des Industries Culturelles et Créatives de la région transfrontalière Hauts-de-France/Wallonie/Flandre. Convaincus que c’est grâce à la co-création et aux processus d’’innovation que les projets grandissent, les partenaires C2L3PLAY se sont déjà engagés auprès de 15 porteurs de projets en France et en Belgique !

Les partenaires impliqués aux côtés des porteurs de projets

Le projet Cross Border Living Labs (INTERREG C2L3Play) est composé de 8 partenaires qui sont actifs dans la recherche technologique, la mise en réseau à valeur économique ou encore la création artistique et design ainsi que la diffusion culturelle. Les partenaires ont actifs dans les 3 régions couvertes par cet appel à projets : Hauts-de-France, Wallonie, Flandre.

Un accompagnement sur-mesure

Nous accompagnons les porteurs de projets (designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises) par des méthodologies d’innovation tel que le Design Thinking, centré sur l’expérience utilisateur – de la phase d’identification des besoins à l’expérimentation, en passant par l’idéation et le prototypage. Une approche inclusive qui s’adapte à tous les stades de maturité de vos projets, et ce, dans tous les secteurs d’activité confondus.

De plus, la qualité de notre accompagnement réside dans la diversité des partenaires qui composent l’équipe (technologie, UX design, business, art), l’accès au réseau de nos écosystèmes, ainsi que les terrains d’expérimentation sur les trois territoires.

Notre proposition
  • des partenaires qui réfléchissent avec vous pour trouver des solutions techniques, business et/ou design à votre idée/projet ;
  • des spécialistes sollicités selon les besoins de votre projet ;
  • des infrastructures mises à votre disposition : accès gratuit à du matériel technique (capture de mouvement, systèmes de VR, FABLAB, etc.) et à des espaces de travail artistiques ;
  • une accéleration de votre projet en participant à des « Flash Workout » (workshop) durant lesquels vous et des collaborateurs travaillerez de façon intense pour le développement de votre projet ;
  • une phase de prototypage de votre projet expérimentable auprès de votre public cible ou à des investisseurs potentiels ;
  • une visibilité pour votre projet et pour vous au travers de la communication des partenaires (conférences de presse, événements, mailings, etc.) ;
  • la possibilité de test en conditions réelles le projet auprès d’utilisateurs finaux(approche “living lab”).
Concrètement, les partenaires disposent d’expertises et d’infrastructures d’exception
  • DESIGNREGIO et son BUDA::LAB proposent leur expertise dans la mise en place de projets en co-création entre différents acteurs (entrepreneurs, designers, chercheurs, artistes, citoyens, universitaires – HOWEST, réseau d’entreprises – VOKA). Le fablab Buda ::lab peut être utilisé comme un lieu où de recherche où les co-créations peuvent être matérialisées par des prototypes.
  • LEIEDAL propose un accès au secteur public en général et aux administrations locales en particulier, une vaste expérience avec des processus et projets complexes, un accès à une large palettes d’utilisateurs et la mise à disposition de certains espaces publics pour expérimenter en conditions réelles.
  • LE FRESNOY, STUDIO NATIONAL DES ARTS CONTEMPORAINS propose l’accès à des équipements de post-production image et son, à son laboratoire photographique, son atelier de construction et fablab (qui inclut notamment un espace dédié à l’électronique et un atelier pour travailler les matériaux tels que la peinture, la fibre de verre, la fibre de carbone, les matières plastiques, les résines, etc… ainsi que des outils de type fablab classique : fraiseuse numérique, impression 3D, etc.), des expertises artistique et technique sur les projets d’installations liés à l’art et aux nouvelles technologies.
  • L’INSTITUT NUMEDIART de l’Université de Mons propose une expertise technique et une expertise en prototypage sur divers domaines scientifiques à un niveau proche d’une veille technologique ou d’un état de l’art de la recherche. Entre autres : Analyse et synthèse de gestes et de mouvements / Analyse de l’attention visuelle / Reconnaissance et détection d’éléments dans une image ou un flux vidéo / Analyse et synthèse langagière, vocale ou écrite / Analyse spatiale et augmentation d’espaces réels et/ou virtuels, une mise à l’épreuve d’un concept innovant au travers des méthodologies issues du Design Thinking : séances d’idéation, séances d’exploration technologique, tests utilisateurs en laboratoire ou en conditions réelles.
  • LE LOUVRE LENS VALLÉE propose : un accompagnement entrepreneurial s’appuyant sur la méthodologie Art Design Thinking (pensée design, centrée utilisateurs, et mêlant des apports du monde de l’art et de la culture), la possibilité d’accéder à notre FabLab (Muséolab), en lien avec l’Université d’Artois, l’opportunité d’accéder à des terrains d’expérimentation (Fonds Régional d’Art Contemporain de Dunkerque, Musée du Louvre-Lens, Aéronef, …), l’intégration à la promotion d’entrepreneurs, offrant mixité et richesse d’échanges, l’accès à nos espaces de travail (2 500 m2) et à notre programmation événementielle.
  • TWIST propose un support dans la phase de mise en marché par la réalisation d’un POC avec un partenaire industriel crédible et/ou un accompagnement dans la recherche de capital risque.
  • TRANSCULTURES propose une expertise en terme de création sonore et numérique et de parcours audio et numérique dans l’espace public, naturel, urbain, extérieur/intérieur et le suivi ad hoc pour les aspects créatifs et contextuels du projet, une possibilité de résidence des projets, une possibilité de diffusion d’une version (« in progress » ou finalisée) adaptée du projet dans le cadre du festival international des arts sonores en 2021 ou/et d’un autre événement associé à Transcultures en Wallonie (Transnumériques,…).
  • L’UNIVERSITÉ POLYTECHNIQUE HAUTS-DE-FRANCE propose un lieu d’expérimentation et d’accueil  Wallers creative Mine et un accès à des équipements audiovisuels, un accompagnement dans compréhension de l’expérience usager (utilisateur) et la mise en place de protocoles d’évaluations du potentiel expérientiel des projets.

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