Virtual Reality | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/ Creative Living Labs Triple Play Mon, 05 Oct 2020 11:21:47 +0000 nl hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Virtual Reality | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/ 32 32 Flash Workout – Part 1 – Culturathon https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/flash-workout-part-1-culturathon/ https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/flash-workout-part-1-culturathon/#respond Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/flash-workout-part-1-culturathon/

In het kader van het grensoverschrijdende C2L3Play-programma organiseert het Louvre Lens Vallée op 12 en 13 december samen met zijn C2L3Play-partners een FLASH WORK OUT, deel 1: Culturathon.

Flash Work Out, Deel 1, Wat is het?

Een 36-uur durende creatieve sprint om de uitwerking van projecten rond diverse thema’s te versnellen: “Zintuiglijke reis door het museum”.

Ben jij?

creatief, programmeur, marketeer, ondernemer, ontwerper, student, professioneel of gewoon nieuwsgierig? Werk je graag in een team? Wil je ondernemend, creatief en innovatief zijn?

Registratie voor FLASH WORK OUT Deel 1 – Culturathon !

  • 10 projecten
  • Meer dan 10 coaches en deskundigen
  • 3 samenwerkende regio’s
  • 1 unieke museumnacht ervaring in het Louvre-Lens

Een Nuit Blanche, ontmoetingen, creativiteit, activiteiten, een inspirerende plek, coaching door professionals, emotie, … Aarzel niet en schrijf je in!

We kijken ernaar uit je daar te zien!

  • 12>13.12.2019
  • Gratis, maar verplichte registratie : >> Eventbrit
  • Waar? Waar? Waar? Louvre Lens Vallée – 84 rue Paul Bert in Lens – 62300 – Frankrijk
  • Contact Baptiste Boumard (baptiste.boumard@umons.ac.be)

]]>
https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/flash-workout-part-1-culturathon/feed/ 0
Projectoproep 7 | Zintuiglijke parcours en museale experimenten https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/appel-a-projets-7-parcours-sensoriels-et-experiences-museales/ Thu, 18 Jul 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-parcours-sensoriels-et-experiences-muselles/

Projectoproep 7 | Zintuiglijke parcours en museale experimenten

Bij deze projectoproep zullen de projectdragers, ondersteund door C2L3PLAY, hun projecten kunnen uittesten in het Musée Louvre-Lens

Op basis van deze vaststellingen vraagt deze projectoproep aan de projectdragers (ontwerpers, kunstenaars, ondernemers en KMO’s) binnen de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën om innovatieve, inclusieve projecten (voor diensten of producten) voor te stellen rond de 2 volgende prioriteiten:

1. Erfgoed ontdekken en zich eigen maken : een essentiële uitdaging voor de regio’s

Via zintuiglijke, creatieve parcours voor bezoekers en plaatselijke bewoners bestaat het idee bij deze prioriteit eruit om te kijken naar en kennis te maken met het erfgoed en/of de bijhorende tijdslijn, zodat men dit beter kan begrijpen en de uitdagingen kan plaatsen. Hierbij zullen de geselecteerde projecten toegepast worden in de landschapstuin van het Musée Louvre-Lens. Men zal dus het industriële verleden van de landschapstuin moeten belichten, alsook de huidige vorm, nl. een natuurgebied rijk aan biodiversiteit.

2. Augmented museale ervaring: een test in reële omstandigheden in het Musée Louvre-Lens

  • Contextualiseren van de werken: vaak is het moeilijk om de werken in musea terug in hun oorspronkelijke context te zien, terwijl dit nochtans een ware verrijking zou betekenen voor de bezoekers. 
  • Beleven van de kunstwerken : hierbij zou men de bezoekers de ervaring willen bieden om een kunstwerk anders te beleven. Het algemene idee bestaat erin om de bezoeker een ander standpunt te laten innemen dan enkel de waarneming, waardoor hij het werk op een andere manier leert kennen.

Informations

  • Dealine : 15.09.2019
  • Contact : FR/EN – Clémence Martin (clemence.martin@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie en ondersteund door 8 partners in Frankrijk en België. C2L3Play (Cross Border Living Labs) is de proeftuin van de culturele en creatieve industrieën van de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen. Overtuigd dat het dankzij co-creatie en innovatieprocessen is dat projecten groeien, hebben de partners van C2L3PLAY zich reeds geëngageerd bij 15 projectdragers in Frankrijk en België!

Partners aan de zijde van de projectdragers

Het Cross Border Living Labs-project (INTERREG C2L3Play) bestaat uit 8 partners die actief zijn in technologisch onderzoek, netwerken met economische waarde, artistieke creatie en design en culturele verspreiding. De partners zijn actief in de 3 regio’s waarop deze projectoproep betrekking heeft: Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen.

Ondersteuning op maat

Wij ondersteunen creatieve ontwerpers, artiesten, ondernemers, KMO’s met innovatieve methodieken zoals Design Thinking, gericht op de gebruikerservaring, vanaf de identificatiefase tot experimenteren, ideevorming en prototyping. We stellen een inclusieve aanpak voor die zich aanpast aan alle stadia van het project, en dit in alle sectoren.

Bovendien ligt de kwaliteit van onze ondersteuning in de verscheidenheid van de partners die deel uitmaken van het team (technologie, UX design, business, kunst, fablab), toegang tot het netwerk van onze ecosystemen, en toegang tot de experimentele labo’s in de drie regio’s.

Ons voorstel
  • een screening van uw projectvoorstel en voorstel van aanpak;
  • partners die met u meedenken over technische, zakelijke en/of ontwerpoplossingen voor uw idee/project;
  • specialisten die worden gevraagd in functie van de behoeften van uw project;
  • infrastructuren die tot uw beschikking staan: vrije toegang tot technische apparatuur (motion capture, RV-systemen, FABLAB, enz.) en artistieke werkruimten;
  • een versnelde ontwikkeling van uw project door deel te nemen aan "Flash Workout" (workshops) waarbij u en uw medewerkers intensief werken aan de uitwerking van uw project;
  • een prototypingfase van uw project waarmee uw doelgroep of potentiële investeerders kunnen experimenteren;
  • zichtbaarheid voor uw project en voor u via de communicatie van partners (persconferenties, evenementen, mailings, etc.);
  • de mogelijkheid om het project in reële omstandigheden te testen met de eindgebruikers ("living lab" benadering).

Ons partners beschikken concreet over uitzonderlijke ervaring en infrastructuur:

  • DesignRegio en het Buda::lab bieden hun ervaring aan op het vlak van de opzet van co-creatieprojecten tussen verschillende actoren (ondernemers, ontwerpers, onderzoekers, kunstenaars, burgers, universitairen – HOWEST, netwerk van ondernemingen – VOKA). Het fablab Buda::lab kan ingezet worden als een plaats waar onderzoek en co-creatie vorm kunnen krijgen in prototypes.
  • Leiedal zorgt voor een opening naar de algemene publieke sector en de plaatselijke besturen Kortom, een uitgebreide ervaring met complexe processen en projecten, toegang tot een breed gamma gebruikers en ter beschikking stellen van bepaalde publieke ruimtes waar in reële omstandigheden getest kan worden. Voor deze projectoproep zal Leiedal de data ter beschikking stellen waarover deze intercommunale beschikt (cf. pagina 1).
  • Le Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains biedt materiaal aan voor postproductie beeld en geluid ; een fotolab ; een atelier en een fablab (met plaats voor elektronica en met een atelier om materialen te bewerken zoals verf, glasvezel, koolstofvezel, plastic, resinen,… alsook klassieke fablabtools: digitale freesmachine, 3D-printing, enz.) en artistieke en technische ervaringen voor installatieprojecten die werken rond kunst en ICT.
  • Louvre Lens Vallée stelt een ondernemingsgerichte ondersteuning voor op basis van de Art Design Thinking-werkwijze (designgericht denken waarbij gebruikers centraal staan, aangevuld door kunst en cultuur); de mogelijkheid om gebruik te maken van onze fablab (Muséolab) in samenwerking met de Université d’Artois; de kans om dingen uit te testen (Fonds Régional d’Art Contemporain de Dunkerque, Musée du Louvre-Lens, Aéronef,…); de promotie van ondernemingen met ruimte voor uitwisselingen en contacten; toegang tot onze werkruimtes (2 500 m2) en tot ons evenementenprogramma.
  • Het Institut Numédiart van de Université de Mons staat klaar met haar technische expertise en expertise op het vlak van prototyping voor verschillende wetenschappelijke domeinen, aanleunend tegen technologische monitoring of een stand van de onderzoekstechniek (o.a. analyseren en samenvatten van gebaren en bewegingen / analyseren van visuele aandacht/erkennen en opsporen van elementen in een beeld of een video / analyseren en samenvatten m.b.t. mondelinge en schriftelijke taal / analyseren van de ruimte en augmented real en/of virtual spaces), een toepassing van een innovatief concept d.m.v. methodes uit het Design Thinking: brainstormsessies, technologische ontdekkingssessies, gebruikerstest in labo’s of in reële omstandigheden.
  • TWIST biedt ondersteuning bij de lancering op de markt van een POC (proof of concept) met een geloofwaardige industriële partner en/of ondersteuning bij de zoektocht naar risicokapitaal.
  • TRANSCULTURES biedt expertise bij geluidscreaties, digitale creaties, digitale en audioparcours in de publieke ruimte, in de natuur, in de stad, binnen/buiten; alsook een ad hoc follow-up van de creatieve en contextuele aspecten van het project; een residence voor de projecten; de mogelijkheid voor de verdeling van een aangepaste (“in progress” of afgewerkte) versie van het project in het kader van het festival international des arts sonores in 2021 of/en een ander evenement gelinkt aan Transcultures in Wallonië (Transnumériques,…).
  • De Université Polytechnique Hauts-de-France biedt een plaats waar experimenteren mogelijk is Wallers creative Mine, alsook het gebruik van audiovisueel materiaal, ondersteuning bij de interpretatie van de gebruikerservaring (gebruiker) en de opzet van evaluatieprotocollen voor het testpotentieel van de projecten.

]]>
Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019 https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/vice-versa-5-0-creative-crossborder-meeting-2019/ Fri, 01 Feb 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/vice-versa-5-0-creative-crossborder-meeting-2019/

Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde editie het onderzoek van Cross Border Living Labs. Dit grensoverschrijdend netwerk van 15 kenniscentra uit 3 regio’s (Wallonië, Hauts de France, West-Vlaanderen) begeleidt sinds 2006 jonge creatives en onderzoekers bij het ontwikkelen, testen en vermarkten van nieuwe concepten en toepassingen.

Vice Versa # 5 vangt aan met een ideathon voor digitale en innovatieve projecten gecoördineerd door de Louvre Lens Vallée, incubator voor culturele ondernemingen. De namiddag bestaat uit een verkennings- en ontmoetingsprogramma dat verschillende trajecten binnen Cross Border Living Labs toelicht.

Program (short)

14:00 – presentatie van het grensoverschrijdende project Cross Border Living Labs ;
14:20 – inleidende conferentie Design Thinking & prototyping door Designregio Kortrijk – op het kruispunt van hedendaagse kunst, digitale culturen, technologieën en maatschappelijke kwesties ;
15:50 – presentatie van een tiental innovatieve projecten ; sommige begeleid door Cross Border Living Labs ;
17:30 – een demo-tentoonstelling / work in progress van projecten van kunstenaars en ontwerpers van digitale culturen, een ontmoetingsperiode van makers / ontwerpers / onderzoekers / ondernemers. Een drankje wordt bij die gelegen- heid aangeboden.

Met de projecten / interventies

SAMUEL MEIRLAEN (BE–Big Boy System) ; OLIVIER GAILLARD (BE–MEMOVIE) ; MANU DI MARTINO (BE–Okus) ; ÉTIENNE LAMBOT (BE–AppiMonkey) ; ROEL HEREMANS (BE) ; FRANCK SOUDAN (FR/BE–art2.nework) ; FABIEN ZOCCO (FR) GWENDAL SARTRE (FR) STÉPHANE KOZIK (FR/BE) ; HELEEN SINTOBIN (BE) ; PHILIPPE FRANCK (BE–Transcultures) ; PIERRE COLLIN (BE–TWIST) ; DRIES LAPERRE (BE – University College Howest) ; MARNIX RUMMENS (BE–Buda) ; STAN DEWAELE (BE–Designregio Kortrijk) ; ERIC PRIGENT (FR–Le Fresnoy) ; SAID AFIFI (FR) …

]]>
Samuel Meirlean – Big Boy System, meeslepende audiovisuele https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/samuel-meirlean-big-boy-system-meeslepende-audiovisuele/ Sat, 01 Sep 2018 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/samuel-meirlean/

Samuel Meirlean – Big Boy System, meeslepende audiovisuele

Samuel Meirlean is geluidstechnicus en ontwikkelde de Third-I-camera die ondertussen gepatenteerd werd door zijn bedrijf Big Boy Systems. Deze draagbare camera kan een geluid binauraal opnemen en het menselijke zicht stereoscopisch reproduceren.

Het heeft onder andere het apparaat Third-I ontwikkeld (een 3D ultra-immersieve camera waarbij gebruik wordt gemaakt van een VR-toestel, een smartphone en een binaurale hoofdtelefoon. De geluidsopname is een perfecte weergave van de geluidslokalisatie).

Big Boy Systems Big Boy Systems produceert ultra-meeslepende audiovisuele inhoud door 3D-beeld en binauraal geluid te combineren. Gebruik van de Third-I camera ontwikkeld en gepatenteerd door Big Boy Systems. Deze draagbare camera reproduceert het menselijk zicht en gehoor op identieke wijze.

In 2010, tijdens zijn studies aan het Institut des Arts de Diffusion in Louvain-la-Neuve (België), komt Samuel Meirlean op het idee om een camera uit te denken die geluid binauraal kan opnemen en het menselijke zicht stereoscopisch kan reproduceren. Om de haalbaarheid van het idee te checken bestudeert hij in detail de binaurale werking en de stereoscopische 3D-opnamemogelijkheden.

In 2014, na zijn uitgebreide onderzoek, komt Samuel Meirlean met een eerste prototype voor een immersieve camera  – Third-I. De resultaten en de immersieve intensiteit van de gefilmde inhoud met het prototype kunnen onmiddellijk op heel wat belangstelling rekenen bij de voorstelling van de technologie. Samuel Meirlean besluit daarom in augustus 2015 om samen met Anaïs Caroff een bvba op te richten om een patent aan te vragen voor Third-I zodat ze dit commercieel kunnen gebruiken.

  • Laureaten van de projectoproep5 : Smart stadium
  • De Waalse cluster TWIST en de partners van C2L3Play zorgden voor de begeleiding van Samuel Meirlean bij de uitwerking van het gebruik van de Third-I-camera die ontwikkeld en gepatenteerd werd door Big Boy Systems. Op die manier kon men de juiste testplek vinden.
  • De initiatiefnemer kon het project voorstellen tijdens het evenement Vice Versa 5.0 in Bergen. Vice Versa, een initiatief van Transcultures en Numédiart verbonden aan de Université de Mons, wil zorgen voor meer zichtbaarheid, denkoefeningen en kritische blikken rond “innovatieve” Kunst- en Wetenschapsprojecten die oog hebben voor de uitdagingen van de digitale cultuur, de onderzoekswereld en de culturele en creatieve industrieën.
  • Big Boy Systems werd in september 2019 geïntegreerd in het ondersteuningsprogramma van het Louvre Lens Vallée. Samen met de projectleider werd aan 3 gebieden gewerkt: economisch model, gebruikersbenadering, storytelling en pitchwerk.
  • In december 2019 nam de structuur deel aan Flash Workout – C2L3PLAY, waar een team van studenten 36 uur aan haar project werkte.
  • Daarnaast bezocht het bedrijf Museum Connections 2020 (Parijs), een vakbeurs gewijd aan de museumwereld, om het prototype te presenteren en contacten te leggen met potentiële prospects.
  • Mentor C2L3Play | TWIST
Flash Workout – Part 1 – Culturathon

Flash Workout – Part 1 – Culturathon

In het kader van het grensoverschrijdende C2L3Play-programma organiseert het Louvre Lens Vallée op 12 en 13 december samen met zijn C2L3Play-partners een FLASH WORK OUT, deel 1: Culturathon. Flash Work Out, Deel 1, Wat is het? Een 36-uur durende creatieve sprint om de...

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde...

hackARENA (hackathon) – Reinventing the Sports Fan Experience

hackARENA (hackathon) – Reinventing the Sports Fan Experience

C2L3PLAY is partner van hackARENA, de hackathon om de stadia van de toekomst voor te stellen! Kom en dompel jezelf onder in RTL Spiroudome om een buitengewone live-ervaring te beleven gedurende 2 dagen! Stel je nieuwe meeslepende en interactieve inhoud en ervaringen...

]]>
Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/vice-versa-4-0/ Fri, 11 Nov 2016 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/vice-versa-4-0/

Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde editie het onderzoek van Cross Border Living Labs. Dit grensoverschrijdend netwerk van 15 kenniscentra uit 3 regio’s (Wallonië, Hauts de France, West-Vlaanderen) begeleidt sinds 2006 jonge creatives en onderzoekers bij het ontwikkelen, testen en vermarkten van nieuwe concepten en toepassingen.

Vice Versa # 5 vangt aan met een ideathon voor digitale en innovatieve projecten gecoördineerd door de Louvre Lens Vallée, incubator voor culturele ondernemingen. De namiddag bestaat uit een verkennings- en ontmoetingsprogramma dat verschillende trajecten binnen Cross Border Living Labs toelicht.

Program (short)

14:00 – presentatie van het grensoverschrijdende project Cross Border Living Labs ;
14:20 – inleidende conferentie Design Thinking & prototyping door Designregio Kortrijk – op het kruispunt van hedendaagse kunst, digitale culturen, technologieën en maatschappelijke kwesties ;
15:50 – presentatie van een tiental innovatieve projecten ; sommige begeleid door Cross Border Living Labs ;
17:30 – een demo-tentoonstelling / work in progress van projecten van kunstenaars en ontwerpers van digitale culturen, een ontmoetingsperiode van makers / ontwerpers / onderzoekers / ondernemers. Een drankje wordt bij die gelegen- heid aangeboden.

Met de projecten / interventies van :

SAMUEL MEIRLAEN (BE–Big Boy System) ; OLIVIER GAILLARD (BE–MEMOVIE) ; MANU DI MARTINO (BE–Okus) ; ÉTIENNE LAMBOT (BE–AppiMonkey) ; ROEL HEREMANS (BE) ; FRANCK SOUDAN (FR/BE–art2.nework) ; FABIEN ZOCCO (FR) GWENDAL SARTRE (FR) STÉPHANE KOZIK (FR/BE) ; HELEEN SINTOBIN (BE) ; PHILIPPE FRANCK (BE–Transcultures) ; PIERRE COLLIN (BE–TWIST) ; DRIES LAPERRE (BE – University College Howest) ; MARNIX RUMMENS (BE–Buda) ; STAN DEWAELE (BE–Designregio Kortrijk) ; ERIC PRIGENT (FR–Le Fresnoy) ; SAID AFIFI (FR) …

  • Persconferentie: 10:00
  • Forum: 13:30—20:00
  • Quai10: Quai Arthur Rimbaud 10, 6000 Charleroi
  • Le Vecteur: Rue de Marcinelle 30, 6000 Charleroi
  • Free
  • transcultures.be

]]>
The VR Meetings 2016 https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/the-vr-meetings-2016/ Thu, 10 Nov 2016 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/the-vr-meetings-2016/

The VR Meetings 2016

The VR Meetings 2016 Brokerage is a fantastic opportunity to connect with key stakeholders in the VR industry and learn about the present and the future of VR.

2016 is all about Virtual Reality. As one of the most impressive technological developments of the decade, VR, including Augmented Reality, has steadily grown into a successful and thriving industry that is on the precipice of entering the mass consumer market. With over 100 participants expected and a high international presence this Virtual Reality event aims at bringing together stakeholders from all backgrounds, from R&D and start-ups working on new developments in the industry to stakeholders from various sectors looking for new solutions and opportunities. The event is organised during the Regional Research and Innovation Week

Focus

  • Latest trends in Virtual Reality, including in the gaming, the mobility, the audio-visual and the health sectors
  • Short, sharp 20 minute meetings to foster effective networking with business and technology partners
  • Get to know key R&D stakeholders offering services to companies
  • Discover unique state of the art equipment to test and adapt your innovations

Why participate?

  • Doing Business – Initiate cross-border contacts and co-operations with stakeholders that are interested in promoting, buying or selling a VR technology-focused product or service
  • Innovating – present, discuss and develop new projects with key R&D partners
  • Learning – The event is a perfect opportunity to learn about the applications of Virtual Reality in multiple industries.
  • Location – the city of Lille is a leading technology hub in France and has a VR eco-system composed of technology companies, content developers, as well as R&D key stakeholders and state-of-the-art VR equipment. It’s a well-connected city located 30 minutes from Brussels, an hour from Paris and hour and a half from London.

]]>
Vice Versa 3.0 | Digital Horizons – Kunst/Wetenschappen Forum… https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/vice-versa-3/ Thu, 10 Nov 2016 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/vice-versa-3/

Vice Versa 3.0 | Digital Horizons – Kunst/Wetenschappen Forum…

For the third edition of the forum ‘Vice Versa – from research to digital creation’ (initiated by Transcultures in collaboration with the Institute for Research Numediart in 2013), Transcultures with his partner Videographies  offers a forum on the axes “digital cultures/ new media” (morning) and “research / digital creation” (afternoon).

Several roundtables gather experts, researchers, creators and Belgian and international professionals around various issues of the digital cultures such as the relationship between arts and digital devices, new practices related to video games, the Internet of Things or new forms of collaboration between applied research and the digital artists.

In parallel of the presentations and discussions, Vice Versa 3.0 also features installations, performances, “in progress” projects, demos,…by European university research laboratories, digital art structures, creative start ups and students of Belgian Arts schools.

]]>