Université Valenciennes | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Fri, 01 Jul 2022 16:25:35 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Université Valenciennes | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Capsule | Épilogue 2021 – Aftermovie https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-epilogue-2021-aftermovie/ Wed, 22 Dec 2021 11:13:33 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20300

Les Partenaires du Crossborder Living Labs

UMONS/ NUMEDIART

UMONS/ NUMEDIART

L’Université de Mons (UMONS) est une université francophone implantée en Belgique, en Région wallonne, à proximité de la frontière franco-belge. Plus de 7500 étudiants issus d’une quarantaine de nationalités y suivent près d’une centaine de formations diplômantes,...

Le Click’

Le Click’

Le Click’ est un Living Lab dédié aux industries créatives. Il est coordonné par l’Institut NUMEDIART. dans le cadre du portefeuille de projets FEDER DIGISTORM (conf. projet Digilabs), le CLICK’ est le Living Lab wallon dédié aux technologies et aux industries...

TWIST

TWIST

Le cluster TWIST (Technologies Wallonnes de l’Image, du Son et du Texte) est le cluster wallon (à l’échelle régional) des médias numériques. TWIST est un cluster triple hélice représentant une centaine de membres, dont 80% de PME, totalisant 4.500 emplois. En tant que...

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk est un partenariat entre cinq organisations : Voka Flandre-Occidentale (organisation patronale), Howest (école supérieure de Flandre-Occidentale), l’Intercommunale Leiedal, la Ville de Courtrai et la biennale Interieur. Le partenariat a pour objet...

Le Fresnoy

Le Fresnoy

Le Fresnoy – Studio national des arts contemporains est une institution de formation, de production et de diffusion artistiques, audiovisuelles et numériques. L’objectif du Fresnoy – Studio national est de permettre à de jeunes créateurs venus du monde entier, de...

DeVisu

DeVisu

Le laboratoire DeVisu de l’Université de Valenciennes a une grande expérience en matière d’analyse de l’usage des médias numériques et des artefacts dans l’espace public ainsi que dans la documentation et l’analyse de processus créatifs. Il dispose de moyens...

Transcultures

Transcultures

Le centre interdisciplinaire des cultures numériques et sonores Transcultures, fondé en 1996 et aujourd'hui établi à La Louvière sur le site de Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable, se concentre depuis sa fondation en 1996 sur la pollinisation...

Leiedal

Leiedal

L'Intercommunale Leiedal est le partenariat des 13 villes et communes de la Flandre sud-ouest. Leiedal et son réseau étendu veulent développer cette region d’une façon durable et dynamique. Le but est une region qui est attractive pour entreprendre, travailler, vivre...

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée

Dans le prolongement de la réussite de l’implantation du Louvre à Lens, Louvre Lens Vallée a vu le jour en 2013 dans une volonté d’associer un territoire en transformation et un musée pour fédérer des acteurs mixtes, promouvoir l’entrepreneuriat et créer de la valeur...

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Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-le-projet-c2l3play-et-ses-partenaires/ Wed, 08 Dec 2021 11:26:02 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20254

Les Partenaires du Crossborder Living Labs

UMONS/ NUMEDIART

UMONS/ NUMEDIART

L’Université de Mons (UMONS) est une université francophone implantée en Belgique, en Région wallonne, à proximité de la frontière franco-belge. Plus de 7500 étudiants issus d’une quarantaine de nationalités y suivent près d’une centaine de formations diplômantes,...

Le Click’

Le Click’

Le Click’ est un Living Lab dédié aux industries créatives. Il est coordonné par l’Institut NUMEDIART. dans le cadre du portefeuille de projets FEDER DIGISTORM (conf. projet Digilabs), le CLICK’ est le Living Lab wallon dédié aux technologies et aux industries...

TWIST

TWIST

Le cluster TWIST (Technologies Wallonnes de l’Image, du Son et du Texte) est le cluster wallon (à l’échelle régional) des médias numériques. TWIST est un cluster triple hélice représentant une centaine de membres, dont 80% de PME, totalisant 4.500 emplois. En tant que...

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk est un partenariat entre cinq organisations : Voka Flandre-Occidentale (organisation patronale), Howest (école supérieure de Flandre-Occidentale), l’Intercommunale Leiedal, la Ville de Courtrai et la biennale Interieur. Le partenariat a pour objet...

Le Fresnoy

Le Fresnoy

Le Fresnoy – Studio national des arts contemporains est une institution de formation, de production et de diffusion artistiques, audiovisuelles et numériques. L’objectif du Fresnoy – Studio national est de permettre à de jeunes créateurs venus du monde entier, de...

DeVisu

DeVisu

Le laboratoire DeVisu de l’Université de Valenciennes a une grande expérience en matière d’analyse de l’usage des médias numériques et des artefacts dans l’espace public ainsi que dans la documentation et l’analyse de processus créatifs. Il dispose de moyens...

Transcultures

Transcultures

Le centre interdisciplinaire des cultures numériques et sonores Transcultures, fondé en 1996 et aujourd'hui établi à La Louvière sur le site de Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable, se concentre depuis sa fondation en 1996 sur la pollinisation...

Leiedal

Leiedal

L'Intercommunale Leiedal est le partenariat des 13 villes et communes de la Flandre sud-ouest. Leiedal et son réseau étendu veulent développer cette region d’une façon durable et dynamique. Le but est une region qui est attractive pour entreprendre, travailler, vivre...

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée

Dans le prolongement de la réussite de l’implantation du Louvre à Lens, Louvre Lens Vallée a vu le jour en 2013 dans une volonté d’associer un territoire en transformation et un musée pour fédérer des acteurs mixtes, promouvoir l’entrepreneuriat et créer de la valeur...

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Capsule | L’outil Memorekall https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-loutil-memorekall/ Mon, 08 Nov 2021 10:46:33 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20207

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Le Livre Blanc C2L3Play – L’aventure Living Labs https://www.crossborderlivinglabs.eu/le-livre-blanc-c2l3play-laventure-living-labs/ Tue, 02 Nov 2021 22:51:59 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=19654

Saviez-vous que le projet MONS 2015, capitale européenne de la Culture s’est mis en place dès 2004 et que c’est dans cet élan montois que le projet C2L3Play avait commencé à se dessiner ? Consacrée capitale culturelle wallonne en 2002, la Ville de Mons, en Belgique, annonçait quelques années plus tard son désir de déposer sa candidature au titre de Capitale européenne de la Culture en 2015. Une véritable dynamique culturelle montoise s’était enclenchée au cœur de la ville qui accueillait un nombre croissant d’artistes, dans des espaces contemporains et dans le cadre de festivals innovants…

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L’Épilogue C2L3Play | Retour sur l’événement de clôture du projet Crossborder Living Lab https://www.crossborderlivinglabs.eu/lepilogue-c2l3play-retour-sur-levenement-de-cloture-du-projet-crossborder-living-lab/ Mon, 25 Oct 2021 11:43:48 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=19321

L’Épilogue C2L3Play | Retour sur l’événement de clôture du projet Crossborder Living Lab

Les 7 et 8 octobre derniers, s’est déroulé le forum final du projet Interreg C2L3Play. 

Un rendez-vous qui a rassemblé une trentaine d’entreprises du secteur des Industries Culturelles et Créatives (ICC) et une soixantaine de participants pour la journée Grand Public. (en présentiel et en distanciel) 

2 journées qui ont permis aux participants de découvrir les innovations du secteur des ICC et de développer leur réseau sur la région des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre.

Entrepreneurs, chercheurs, passionnés de la culture et partenaires du projet se sont donc rassemblés au CLICK, à Mons en Belgique pour échanger autour des méthodologies d’innovation développées dans le cadre du projet C2L3Play et s’inspirer grâce à des masterclasses, tables rondes, une conférence et une exposition des projets accompagnés.

Jeudi 07.10.2021 | Journée réservée aux entreprises

L’atelier « Pitch », ou comment créer une relation de confiance entre vous et votre public ? Animé par Gilles Delvaulx de la compagnie Tadam

L’atelier « Design Thinking », animé par Studio Dott, pour permettre de comprendre les principes de bases du Design Thinking et de la manière de l’appliquer en entreprise

L’atelier « Sensibilisation au prototypage » : tester et prendre connaissance des avis utilisateurs. 3 fabmanagers (1 français, 1 flamand et 1 wallon) ont croisé leurs savoirs et leurs compétences pour animer cet atelier et faire découvrir les espaces du CLICK

La visite de l’entreprise I-CARE. Une découverte des nouvelles technologies dans le secteur des industries 4.0

L’atelier autour de « la propriété intellectuelle et de la blockchain » présenté par Harold Kinet. Les participants ont pu découvrir comment la blockchain va révolutionner le monde de l’art.

La découverte de la nouvelle salle d’idéation augmentée du CLICK – la « SMART CREATIVE ROOM » par Loïc VANDEN BEMDEN – chargé de projets living lab

Vendredi 08.10.2021 | Journée « Grand Public »

Lors de la journée Grand Public, les participants ont pu suivre les tendances actuelles du secteur des industries culturelles et créatives, en présence d’intervenants inspirants.

La masterclass « Entreprises et artistes » menée par Piet Verhoeve, business developer & gérant chez Origanius. En compagnie des porteurs des projets : Olivier Defêche (MIRA), Jonas Vansteenkiste (Pedigree) et Joëlle Tilmanne (Hovertone)

La table ronde sur la documentation des processus de création. Avec la participation de : Meï Menassel (outil Memorekall), Hugo Deverchère (The Crystal and The Blind), Manu di Martino (Okus Pendulum) et Philippe Baraduc (Topology).
Pour (re)voir la masterclass sur l’outil « Memorekall » – veuillez contacter Clémence Martin à Clemence.MARTIN@umons.ac.be

La masterclass « Les nouveaux paradigmes culturels » par Paul Vacca, romancier, scénariste, essayiste, chroniqueur pour l’hebdomadaire belge Trends-Tendances. Avec Christophe Courcelle (Ionnyk), Stijn Debaillie (Expérience Box) et Gauthier Renard (WaveVR).

Des échanges sous forme de table ronde, animé par Loïc VANDEN BEMDEN – chargé de projets living lab au CLICK et pour clôturer cette journée, Octavio Kulezs, philosophe, chercheur et éditeur numérique, directeur des éditions Teseo, a présenté « L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives».

Tout au long de ces journées et au travers d’une exposition, d’animations, de démonstrations, et d’un livre blanc, les participants ont pu découvrir les projets accompagnés par C2L3Play, mais également l’ensemble des étapes de création et de coopération de ce projet européen développé sur la région des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre.

Le Livre Blanc
Les Partenaires

Durant 5 années, les partenaires du projet C2L3Play ont permis l’accompagnement de plus de 25 projets sur 3 régions : Wallonie, Hauts-de-France, Flandre.

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07 > 08.10.2021 | L’Épilogue C2L3Play – Événement de clôture | CLIK Mons (Be) https://www.crossborderlivinglabs.eu/l-epilogue-c2l3play-evenement-de-cloture-clik-mons/ Mon, 09 Aug 2021 12:31:23 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=18995

07 > 08.10.2021 | L’Épilogue C2L3Play – Événement de clôture | CLIK Mons (Be)

La créativité et l’innovation au coeur du développement économique et culturel de l’inter-région Hauts-de-France, Wallonie, Flandre | Rencontres et inspirations

Le projet européen C2L3Play – Cross Border Living Labs, spécialisé dans la créativité et dans les méthodologies innovantes appliquées au secteur des Industries Culturelles et Créatives (ICC), se termine !

Dans ce cadre, les partenaires du projet C2L3Play organisent un rendez-vous créatif, rassemblant une multitude d’acteurs du monde de l’innovation, de la culture et de l’économie.

C’est l’événement à ne pas manquer pour développer votre réseau sur la région des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre et découvrir les innovations du secteur des ICC.

L’Épilogue – C2L3Play

Un rendez-vous à destination des entreprises et du grand public, pour développer votre réseau sur la région des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre et découvrir les innovations du secteur des ICC.

L’objectif de cet évènement ? Démontrer que la créativité et l’innovation sont au cœur du développement économique et culturel de l’interrégion Hauts-de-France / Wallonie / Flandre.

Vous êtes passioné.e par l’univers de la culture, de la créativité ou du design ?
  • Sensible au secteur des Industries Culturelles et Créatives ?
  • Entrepreneur.se, chercheur.se, créatif.ve, étudiant.e, citoyen.ne ?
  • Curieux.se des nouvelles méthodologies d’innovation ?

Au programme : Des masterclasses et une conférence menées par des acteurs inspirants (Artistes et entreprises, nouveaux paradigmes culturels, applications et IA), une exposition sur des projets innovants boostés par le projet C2L3Play, du networking transfrontalier (Hauts-de-France,Wallonie, Flandre).

Sélectionnez « GRAND PUBLIC » lors de votre inscription et accédez à l’ensemble des animations du 8 octobre !
Possibilité de vivre l’évènement en présentiel ou distanciel !

Vous êtes une entreprise ?

Vous souhaitez :

  • Découvrir les méthodologies innovantes d’accompagnement de projets et les projets accompagnés par C2L3Play ?
  • En savoir plus sur le Design Thinking, le prototypage rapide et ses avantages pour l’entreprise, la propriété intellectuelle et la blockchain, l’idéation augmentée, l’intelligence artificielle au service des ICC, les artistes au service des entreprises, les nouveaux paradigmes culturels…
  • Développer votre business dans le milieu des ICC et faire connaître votre savoir-faire ?
  • Accroître votre réseau avec des acteurs venants des Hauts-de-France, de la Wallonie et de la Flandre et gagner en visibilité ?

Venez découvrir et expérimenter la créativité et l’innovation au service des entreprises !

Au programme : rendez-vous d’affaires, sprints de créativité, visites d’entreprise, conférences, exposition et networking, ateliers (Design Thinking, le prototypage rapide et ses avantages pour l’entreprise, la propriété intellectuelle et la blockchain, l’idéation augmentée, l’intelligence artificielle au service des ICC)

Sélectionnez « ENTREPRISE » lors de votre inscription, et accédez à l’ensemble des animations réservées aux entreprises  ! 

Masterclasses et conférence (artistes et entreprises, nouveaux paradigmes culturels, applications pour la médiation numérique, Intelligence Artificielle et ICC, etc.), exposition sur des projets innovants boostés par le projet C2L3Play, networking transfrontalier (Hauts-de-France, Wallonie, Flandre).

Le 7 octobre est réservé aux entreprises : Rendez-vous d’affaires, une visite d’entreprise, des ateliers et sprint de créativité (le Design Thinking, le prototypage rapide et ses avantages pour l’entreprise, la propriété intellectuelle et la blockchain, l’idéation augmentée…)

Le 8 octobre est ouvert à tous !

*Des rendez-vous d’affaires sont prévus durant les deux jours et quelques 150 personnes sont attendues.

 
Programme
Journée du 7 octobre - Entreprises

10:00 : Accueil et présentation du projet transfrontalier C2L3Play – Cross Border Living Labs

10:30 : Atelier Pitch – Développez une aisance dans votre prise de parole, adoptez une posture convaincante et faites un pitch pertinent pour développer votre business (français et néerlandais) 

11h40 et 14h : Atelier Design Thinking – Découvrez la démarche de Design Thinking et comprenez comment la mettre en pratique dans votre entreprise (français et néerlandais) 

15h10 : Atelier prototypage – Expérimentez le prototypage pour réaliser, tester et amener la confrontation avec des experts et prendre connaissance des avis utilisateurs (français et néerlandais) 

16h30 : 

  • Atelier Propriété intellectuelle et Blockchain par HAROLD KINET Découvrez comment la blockchain peut révolutionner le monde de l’art. (anglais)
  • Atelier “Smart Creative Room” : Venez tester la nouvelle « Smart Creative Room » du CLICK pour une séance de co-création augmentée (anglais) 

17h30 : Networking autour d’un drink 

Des rencontres B2B et rendez-vous d’affaires sont organisés en parallèle de ce programme, ainsi que des visites de l’entreprise Découvrez I-Care – spécialiste de la maintenance prédictive et de la stratégie industrielle 4.0 pour les entreprises –  Pour une amélioration de vos performances en entreprise, place à l’intelligence augmentée ! 

Découvrez lors de cette journée :

  • L’«exposition démo » des projets accompagnés par C2L3Play
  • L’animation « Faire chanter les machines » : Comment le son des machines peut-il permettre de réaliser de la maintenance industrielle, de manière collaborative et harmonieuse ?
Journée du 8 octobre - Grand Public

Accueil et présentation du projet transfrontalier C2L3Play – Cross Border Living Labs

10h30 – Rendez-vous pour la première masterclass «Entreprises et artistes» par Piet VERHOEVE. (français et néerlandais)

Les artistes et les entreprises collaborent souvent avec succès, tant au niveau international que national. Il ne s’agit pas d’artistes qui viennent faire leurs démonstrations en entreprise, mais de partenariats à part entière. Pourtant, cette forme croissante d’innovation est encore un territoire inconnu pour beaucoup. Des préjugés de part et d’autre entravent encore trop souvent la collaboration entre artistes et entreprises. 

11h40 – Rendez-vous pour la seconde masterclass «Memorekall» par Meï MENASSEL. (français et néerlandais)

Découvrez une application libre et gratuite d’annotation et commentaire vidéo pour documenter les processus de création, partager les documents de production/distribution/diffusion d’un travail de création. 

14h – Rendez-vous pour la troisième masterclass « Les nouveaux paradigmes culturels » par Paul VACCA. (français et néerlandais)

Comment le numérique à travers les plateformes de streaming comme Spotify ou Netflix a non seulement transformé nos pratiques culturelles mais aussi la manière dont les contenus sont créés. A travers des exemples récents dans la musique, le cinéma ou les séries on dressera un panorama de ces nouveaux paradigmes culturels qui émergent à la faveur du numérique

15h10 : Conférence de clôture : «L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives» par Octavio KULESZ. (français et néerlandais)

Depuis que le Web a fait son apparition à la fin du XXe siècle, les nouvelles technologies ont profondément transformé la manière dont les expressions culturelles sont créées, produites, distribuées et consommées et ce, autant au Nord qu’au Sud. L’intelligence artificielle (IA) n’a pas fait exception à la règle. Les opportunités dans ce domaine sont considérables : grâce à l’intelligence artificielle, les artistes peuvent accroître leurs possibilités créatives, les industries culturelles gagner en productivité, tandis que le public, lui, peut accéder à des outils extrêmement efficaces pour trouver les contenus qu’il recherche.

Clôture de l’événement avec du networking autour d’un drink.

Des rencontres B2B et rendez-vous d’affaires sont organisés en parallèle de cette journée.
Découvrez des projets accompagnés par C2L3Play à travers l’Exposition Demo.

  • 07 > 08.10.2021
  • CLICK (UMONS Innovation Center III) – Initialis Innovation Pole
  • 30 Boulevard Initialis à Mons – Belgique
  • Le PASS Sanitaire vous sera demandé pour accéder à l’évènement.
  • Pour l’accès : CLICK – Bd Initialis 30, 7000 Mons (parking possible dans la zone INITIALIS et sur le parking IKEA)

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Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-jonas-vansteenkiste-pedigree/ Sun, 08 Aug 2021 09:58:14 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20210

Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree

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Capsule | Vincent Pouydesseau – Navigation Sonore https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-vincent-pouydesseau-navigation-sonore/ Wed, 28 Jul 2021 09:22:27 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20185

Capsule | Vincent Pouydesseau – Navigation Sonore

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Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse https://www.crossborderlivinglabs.eu/gauthier-renard-alan-krzystek-ellapse/ Fri, 25 Jun 2021 08:45:40 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20129

Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse

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Sortir du cadre – Orlan : corps, médias et technologies https://www.crossborderlivinglabs.eu/sortir-du-cadre-orlan-corps-medias-et-technologies/ Mon, 19 Oct 2020 10:53:46 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=19111

Sortir du cadre – Orlan : corps, médias et technologies

Mirelle Porte, mondialement connue sous le nom de ORLAN, est une artiste féministe et plasticienne transmédia, originaire de Saint-Étienne. Pluridisciplinaire, elle utilise divers supports et explore en particulier les médiums numériques ainsi que les biotechnologies

C’est à l’occasion d’un entretien avec MOOC DIGITAL PARIS dans son studio, qu’elle s’attarde sur son travail en explicitant l’un des thèmes centraux de son œuvre : le cadre et sa pression exercée sur les corps et les œuvres d’art.

ORLAN s’amuse de la norme et des codes sociaux en les détournant et en s’émancipant des limites qu’ils imposent. Elle remet en question le formatage et privilégie le fond et le concept à la forme finale de ses œuvres. Elle joue avec la notion de temporalité, ne limitant pas ses performances ou ses œuvres vidéographiques et permet ainsi une mise à distance et une digestion de l’image.

En suivant les progrès technologiques, elle s’empare des nouvelles découvertes et les questionne. Ce processus d’appropriation et de détournement de l’outil lui permet de réinventer sa pratique et de découvrir ce que ces techniques novatrices peuvent apporter au monde de l’art. Lorsque le minitel apparaît, elle fait partie des rares personnes à l’exploiter artistiquement, en créant le premier site d’art contemporain en ligne, intitulé Art-Accès-Revue, avec Frédéric Develay.

Hybridation, métissage et mutation s’imposent très vite dans les travaux d’ORLAN, où elle mélange différentes civilisations, pratiques artistiques et problématiques identitaires. À l’origine d’œuvres parfois polémiques, elle explique que la transformation du corps ne pose aucun problème éthique à ses yeux puisque notre anatomie évolue constamment à cause du temps, de nos efforts physiques et de nos émotions. La déformation volontaire du crâne est d’ailleurs l’une des grandes influences de l’artiste, car cette pratique témoigne de cette volonté d’altérer le corps chez de nombreuses cultures, à différentes époques.

C’est sa propre image qu’elle écorche et cultive pour y inviter l’autre en se modifiant et s’amplifiant numériquement, mais aussi en utilisant sa propre chair. Avec ses performances chirurgicales, elle questionne les critères de beauté et s’ouvre à la pratique de l’art charnel. En 2008, elle réalise Le manteau d’Arlequin, une installation composée de plusieurs cultures de cellules animales et humaines, dont les siennes. 

En plus d’explorer les limites et la forme de son corps par intervention chirurgicale, elle continue d’exploiter l’hydride via des supports numériques, comme le scan de l’intégralité de son corps et la modélisation 3D de celui-ci. Ces manipulations et transformations faites à son image amènent à une prise de recul en mettant en lumière le sujet comme étant l’objet d’étude.

Le corps vieilli, souffre, se fatigue, et se transforme, contrairement au corps numérique qui reste intact et inépuisable. ORLAN possède les deux et se sert de son double virtuel pour défier ses limites et réaliser ce qu’elle ne peut pas faire en tant qu’être de chair et d’os.

Bibliographie annotée

Livres

Benford Steve et Giannachi Gabriella, Performing Mixed Reality, The MIT Press, 2011.

Avec l’arrivée de nouveaux outils technologiques interactifs, les pratiques artistiques se voient transformées en offrant un croisement de plus en plus riche entre le virtuel et la réalité. C’est dans cette logique que performance et théâtre se retrouvent au cœur des expérimentations du Mixed Reality Laboratory, fondé par Steve Benford et Gabriella Giannachi. Dans ce laboratoire, les recherches et les travaux suivent une approche pluridisciplinaire et se concentrent sur l’interaction entre humains et ordinateurs.

Daubner Ernestine et Poissant Louise, Bioart: Transformations du vivant, PUQ, 2012.

Les avancées en biotechnologies se multiplient mais demeurent ambiguës et complexes aux yeux du public. Ce livre explicite le rôle du bio art et ses spécificités comme moyen de s’approprier ce domaine et y apporter un second degré de compréhension. On y retrouve les différentes pratiques reprises à la biologie par les artistes, comme la manipulation génétique, la culture de cellules humaines, ou encore l’utilisation des signaux électriques humains.

Fourmentraux Jean-Paul, Art et internet: les nouvelles figures de la création, Paris, CNRS, 2005 (CNRS communication).

Ce livre explore comment le processus créatif s’innove et se transforme en phase avec les avancées technologiques. En effet, l’arrivée d’Internet et des nouvelles techniques a renversé et renverse encore la manière de créer et de diffuser l’art. Les nouveaux outils autorisent aux artistes de réinventer le processus créatif et favorisent le collectif, le collaboratif ainsi que l’intersection de plusieurs disciplines.

Haraway Donna, Simians, Cyborgs, and Women: The Reinvention of Nature, Routledge, 2013.

Donna J. Haraway est professeure en sciences humaines et écrivaine. Considérée comme l’une des pionnières du cyberféminisme, elle pense la figure du cyborg comme un symbole féministe fort grâce à sa capacité de déconstruire les codes du féminisme traditionnel ainsi que la binarité des corps et des sexualités. Le célèbre Manifeste cyborg y figure, où l’auteur livre cette idée utopique d’un être vivant comme un mélange d’organes et de pièces venant de machines.

Milon Alain, La réalité virtuelle : Avec ou sans le corps ?, Paris, Editions Autrement, 2005.

La cyberculture imagine, fantasme et construit un nouveau corps qui s’affranchit des contraintes de temps, de gravité, d’usabilité et de mort. Face à cette disparition de la figure humaine telle que nous la connaissons, Alain Milon s’interroge autour des notions de réalité augmentée et d’expériences immersives en étudiant ce que le virtuel apporte au réel sans opposer ces deux domaines.

Articles de revue

Brunet-Georget Jacques, « « Devenir-machine » et post-organique : une lecture d’Orlan et de Cronenberg », Entrelacs. Cinéma et audiovisuel (HS), Téraèdre, 02.02.2012. En ligne: <https://doi.org/10.4000/entrelacs.309>, consulté le 27.04.2020.

Jacques Brunet-Georget se questionne sur les altérations de l’identité et des usages du corps et en particulier dans le domaine artistique. Ici, le sujet porte sur la complémentarité et la compatibilité entre la machine et l’humain, à travers une analyse des approches contemporaines d’ORLAN et de David Cronenberg.

Maestrutti Marina, « Techno-imaginaires du corps à l’ère des technosciences. Art contemporain et utopie de la transformation », Cahiers de recherche sociologique (50), Athéna éditions, 2011, pp. 77‑95. En ligne: <https://doi.org/10.7202/1005978ar>, consulté le 26.04.2020.

Cet article analyse la relation entretenue entre transhumanisme, nouvelles technologies et art contemporain. Il se concentre sur les technosciences qui nourrissent une imagination inédite et invite diverses expérimentations et transformations autour du corps humain, donnant naissance à de nouvelles formes d’identités.

Molinet Emmanuel, « L’hybridation : un processus décisif dans le champ des arts plastiques », Le Portique. Revue de philosophie et de sciences humaines, Association Les Amis du Portique, 22.12.2006. En ligne: <http://journals.openedition.org/leportique/851>, consulté le 27.04.2020.

Le processus qui découle de l’hybride et qui précède la forme est ici étudié par le philosophe Emmanuel Molinet, pour qui l’hybride ne s’arrête pas à une créature, et participe même à une restructuration de l’architecture du monde. Il retrace l’histoire, les origines et les différents usages de cette figure au sein des arts plastiques, en apportant une compréhension plus complète de cette forme qu’il décortique.

Sicard Monique, « Orlan, post-woman », Les cahiers de mediologie N° 15 (1), Gallimard, 2003, pp. 129‑133.

Le corps, l’image et l’identité sont au centre de l’œuvre d’ORLAN, qui les incise et les transforme afin de questionner leurs symboliques et leurs limites. Elle se libère des critères de beauté et de la sacralisation du corps, en autorisant une remise en question des codes religieux, politiques et sociétaux. Elle nous donne la possibilité de voir à travers le corps (surtout celui de la femme) l’arrivée d’une ère post-humaine.

Zocco Fabien et Kyrou Ariel, « Quand les arts détournent l’intelligence artificielle », Multitudes n° 78 (1), Association Multitudes, 07.04.2020, pp. 116‑124.

Comprendre les outils de notre temps afin de les explorer et les déconstruire, voilà la problématique qui anime l’échange entre l’artiste Fabien Zocco et le journaliste Areil Kyrou qui débattent sur l’intelligence artificielle. Ces nouvelles technologies apparaissent comme trop peu explorées pour ce rédacteur, qui déplore un traitement du sujet fait au premier degré. Il cite notamment ORLAN et son ORLANoïde pour appuyer son argument. 

Pages web ou autres

Cronenberg David, Videodrome, Horreur/ Science-fiction, 1 heure 27 minutes, Universal Pictures, 04.02.1983.

David Cronenberg explore l’humain, la dégénérescence de la société, la sexualité et notre rapport à la technologie. Videodrome reste encore aujourd’hui un classique du cinéma fantastique, car le réalisateur y livre un point de vue visionnaire. Avec ce film, il traite en particulier de la relation entre humain et technologie, avec cette appétence et cette banalisation de la violence, favorisée par l’omniprésence de l’image.

Dartmouth College, In the Flesh: Bio Art, Trans-Species Aesthetics and the Question of Technology, Hoffmann Lecture 2018 1 heure 23 minutes, New York, 26.04.2018. En ligne: <https://www.youtube.com/watch?v=KLOq9cuLCII&t=45s>, consulté le 30.04.2020.

Le professeur Jens Andermann est invité par le Dartmouth Collège, pour parler lors de la conférence Hoffman de 2018. Ses recherches se concentrent sur l’art contemporain en Amérique latine, et il s’attarde ici sur la manière dont les arts défient et remettent en question les outils numériques en se les appropriant. Il cite plusieurs artistes latino-américains qui ne créent plus en imitant, mais en élaborant des idées « cybernétiques », une approche qui pourrait anticiper une civilisation post-humain.

Harbisson Neil et Ribas Moon, What’s it like to be a cyborg?, 1 heure, Talks at Google, 22.11.2016. En ligne: <https://www.youtube.com/watch?v=rRU62Csr_jI>, consulté le 26.04.2020.

Neil Harbisson et Moon Ribas sont deux artistes connus pour une caractéristique commune : ils sont tous les deux des artistes cyborgs. Neil Harbisson possède une antenne reliée au crâne lui permettant d’entendre les couleurs, tandis que Moon Ribas s’est implantée un sensor sismique dans le bras afin pour pouvoir ressentir les secousses sismiques. Fondateurs de la Fondation Cyborg, c’est via ces extensions corporelles qu’ils produisent et construisent leurs propres perceptions du monde, et expliquent ce que cela implique lors de cette conférence.

« Gaîté Lyrique | Computer Grrrls », La Gaîté Lyrique, <https://gaite-lyrique.net/evenement/computer-grrrls>, consulté le 30.04.2020.

La Gaîté Lyrique est un centre culturel parisien dédié aux arts numériques. C’est au sein de cette institution que Computer Grrrls a vu le jour. Cette exposition a invité des artistes et des collectifs internationaux à transmettre une analyse tranchante sur les nouvelles technologies en revisitant l’histoire des femmes et des machines. En plus des œuvres exposées, des rencontres et des concerts ont été organisés pour imaginer et favoriser un futur plus diversifié et égalitaire.

Seu Mindy, « Cyberfeminist Index (~1990s-present) », Google Docs, <https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q_ZlbZhstBTfnZL4QP11ebivXgsvrf8shuG-QX146nw/edit?usp=embed_facebook>, consulté le 27.04.2020.

La chercheuse et designeuse américaine Mindy Seu est la créatrice de ce Google doc, qui a pour but de constituer le premier catalogue entièrement destiné au cyberféminisme. En marge de l’apparence lisse et très fructueuse de la Silicon Valley, ce mouvement dépasse le militantisme féministe en offrant un réel champ d’expérimentation et de remise en question sur la technologie. Cette initiative vise à retracer le chemin de ces évènements, afin de produire des archives à même de retranscrire l’évolution, les enjeux et les découvertes de cette démarche.

Références bibliographiques

  • Mooc rédigé par Annabel Trotignon, étudiante en Master 1, Scènes et Images Numériques à l’Université Polytechnique des Hauts-de-France, dans le cadre du cours de Culture des Médias de Clarisse Bardiot.

Tous les textes des carnets de recherche sont publiés par le blog du laboratoire De Visu sur le site hypothèses : Open édition en sciences humaines et sociales.

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