Science | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Tue, 25 May 2021 09:43:50 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Science | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 F.O.O.R 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches https://www.crossborderlivinglabs.eu/foor-2-second-forum-oeuvres-et-recherches/ Sat, 10 Nov 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15173

F.O.O.R 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches

Depuis 2010, de nombreuses collaborations entre artistes et chercheurs ont vu le jour en région, créant des avancées significatives dans les activités de ces deux communautés.

L’événement F.O.O.R. (Forum Ouvert Oeuvres et Recherches) a pour objectif de construire  un premier bilan de plus de 5 ans de projets Art/Sciences-Technologies en région et en Belgique, mais surtout de préparer le futur et d’ouvrir les discussions sur une stratégie de pérennisation. L’après-midi sera  consacrée aux questions de production et de diffusion des oeuvres.

Découvrez le programme ici !

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Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hugo-deverchere-the-crystal-and-the-blind/ Thu, 01 Nov 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16577

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

L’artiste plasticien Hugo Deverchère a bénéficié du soutien de C2L3Play pour les besoins de son oeuvre The Crystal and the blind, dont le processus technique a été accompagné par l’Umons et Le Fresnoy.

C2L3Play, ça a été très important dans le processus créatif de l’oeuvre parce que j’avais eu l’intuition d’utiliser une intelligence artificielle pour générer ce que l’on voit dans l’installation mais n’étant pas scientifique je ne savais pas ce qu’était une IA au sens technique du terme (…). L’Insitut Numediart de l’Université de Mons m’a accompagné dans la réflexion conceptuelle et technique de l’oeuvre (…) Ils ont réécrit et adapté un programme d’IA spécifique à l’oeuvre.

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Eurometropolis Café 2018 – Buda Libre https://www.crossborderlivinglabs.eu/eurometropolis-cafe-2018-buda-libre/ Thu, 12 Jul 2018 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15205

Eurometropolis Café 2018 – Buda Libre

Buda Libre/Eurometropolis est un café pour une nuit qui a comme but de réunir des étudiants, des universités des entrepreneurs, des rechercheurs, des civils et de leur montrer des méthodes créatives et innovatives parmi des lectures, des sessions sofa, des présentations…

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Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif https://www.crossborderlivinglabs.eu/philippe-baraduc/ Thu, 01 Feb 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16762

L’oeuvre de Philippe Baraduc est un point de rencontre entre les sciences et le spectacle vivant. Son spectacle interactif Topology sensibilise le public aux mathématiques et mêle décimales et anneaux topologiques. Ce projet a bénéficié de l’aide de l’Institut Numédiart de l’Université de Mons sur le développement de deux prototypes, DesignRegio Kortrijk sur les besoin design et fablab, du Fresnoy sur les besoins créatifs et de Transcultures sur les besoins “recherche de financement” et diffusion.

Avec le projet Topology, il a la volonté de sensibiliser le public aux mathématiques par un spectacle interactif où se mêlent décimales et anneaux topologiques. En effet, dans une société toujours plus basée sur l’innovation et les nouvelles technologies, il devient réellement nécessaire de s’approprier ces références scientifiques pour pouvoir peser dans les choix de sociétés à venir. Philippe Baraduc, accompagné de professionnels de la scène – notamment la Compagnie Al Kymia – souhaite traduire en acte les abstractions mathématiques liées au cercle et à la topologie. Pour cela, il s’appuie sur des techniques particulières, notamment celles du « théâtre-objet », du hula-hoop, des arts sonores et numériques. Ainsi, Topology est un véritable lieu de rencontre entre différentes techniques, entre le spectacle vivant et la science, entre l’univers des mathématiques du cercle et de la topologie et l’univers du monde réel.

Philippe Baraduc est diplômé d’un Master en Intelligence artificielle et en Transferts de Savoirs et Nouvelles Technologies. Depuis 2009, il est auteur et interprète de spectacles scientifiques jeune public et familial. Il crée des spectacles pour rendre les concepts scientifiques concrets et vivants et transmettre le plaisir de la découverte. L’oeuvre de Philippe Baraduc s’insère dans le mouvement de la science ouverte au service du bien commun et permet à son public, notamment aux plus jeunes, de s’affirmer scientifiquement et culturellement dans un monde de plus en plus technologique.

Depuis 2011, l’artiste intervient régulièrement lors d’événements scientifiques d’envergure, comme le Printemps des sciences (Belgique), le Science Festival (Luxembourg) ou encore la Fête de la science (France). Son travail rencontre par ailleurs un certain écho médiatique, notamment dans la presse télévisée et radiodiffusée belge et wallonne.

  • Lauréat de l’appel à projets #4 | E-commerce/numérique/ICC – Transmedia
  • Philippe Baraduc a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin design et fablab, par le Fresnoy sur les besoins créatifs et Transcultures sur les besoins “recherche de financement” et diffusion.
Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai ! Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une...

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Philippe Baraduc a bénéficié du soutien du projet C2L3Play pour la création de son spectacle Topology. Il a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin...

Forum Entreprendre dans la Culture 2018

Forum Entreprendre dans la Culture 2018

Le Forum Entreprendre dans la Culture est une déclinaison régionale de l’évènement créé par le Ministère de la Culture en 2015, et réunit des professionnels du secteur mais aussi des porteurs de projets et tous les curieux du monde de la culture ! Le forum est...

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Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics https://www.crossborderlivinglabs.eu/jonathan-pepe/ Sun, 01 Oct 2017 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15286

Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics

Pour les besoins de son oeuvre Haruspices, l’artiste plasticien Jonathan Pêpe mêle les matériaux les plus basiques, la robotique et l’intelligence artificielle pour faire l’hypothèse d’un rapport de plus en plus intime entre l’ordinateur, la machine et le corps humain. Il a été accompagné dans le cadre de l’appel à projets 1 à travers des séances d’idéation technologiques proposés par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons et l’Université Polytechniques des Hauts-de-France.

C’est dans une atmosphère médicale que Jonathan Pêpe met en scène Haruspices, dont l’appellation désigne l’art divinatoire pratiqué en Rome antique consistant à lire dans les entrailles d’un animal sacrifié. Conçu comme un ensemble de propositions plastiques, l’œuvre est composée entre autres de moulages en silicone, de circuits imprimés, d’une installation pneumatique et évolutive, d’impressions 3D, de nombreux matériaux (PVC, Bois, métal, verre, plexiglas), d’un film mettant en scène l’installation, ainsi que deux personnages en tenue blanche, presque futuriste, incarnés par Indira Beraud et Régina Démina. Le tout est disposé sur un fauteuil médical, connecté à l’intelligence artificielle IBM Watson qui lui communique en continu les émotions qu’elle conçoit face aux objets les plus twittés (actualités politiques, ragots de star, bad buzz entre autres).

Selon l’émotion ressentie par l’intelligence artificielle, Haruspices propose des battements, des pulsations qui varient d’intensité, intensité dont le rythme reflète l’état d’un « monde en dérive ». L’installation est composée de trois machines, trois créatures. Les informations textuelles provenant d’Internet captées par ces machines agissent sur leurs humeurs, ce qui entraîne des mouvements de leurs corps souples.

Importer de la soft robotique dans l’art permet de faire l’hypothèse que l’ordinateur, la machine, et le corps humain entrent dans un rapport de plus en plus intime au fil des progrès techniques et technologiques. En alliant les matériaux les plus basiques à la robotique, l’artiste explore ainsi le rapport aux nouvelles technologies en proposant une manière originale de concevoir la robotique et l’électronique.

Issu de l’Ecole Supérieure des Beaux-Arts de Bourges avant d’être diplômé du Fresnoy, Jonathan Pépé est un jeune artiste dont la pratique dense et polymorphe s’offre sur divers supports : dessins, installations, modélisations en trois dimensions, sons, ou encore films sont des médiums lui permettant d’exprimer sa créativité.

L’artiste explique lui-même que ses fictions proviennent de rêves éveillés, comme une auto hypnose dont résultent des narrations oniriques.

  • Lauréat de l’appel à projets #1 | ICC/Education – Transmedia – Écologie connectée
  • Accompagnement | Sessions d’idéation technologique + Participation au workshop « flash workout »
  • Parrains C2L3Play | UMons, UPHF, et Le Fresnoy
  • Jonathan Pêpe a été accompagné par le projet C2L3Play notamment par 3 sessions d’idéation technologique avec l’UMONS, UPHF, et LE FRESNOY ainsi qu’une participation au workshop « Flash Workout » organisé à Mons. Aujourd’hui, en plus de l’accompagnement C2L3Play, Haruspices bénéficie d’équipe Defrost / INRIA, du soutien de la DRAC Hauts-de-France, du Centre National de la Cinématographie (Dispositif Dicream : aide au développement) et de la Société Civile des Auteurs Multimédia.
F.O.O.R 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches

F.O.O.R 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches

Depuis 2010, de nombreuses collaborations entre artistes et chercheurs ont vu le jour en région, créant des avancées significatives dans les activités de ces deux communautés. L’événement F.O.O.R. (Forum Ouvert Oeuvres et Recherches) a pour objectif de construire  un...

Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab

Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab

Rencontres arts numériques-recherche-industries culturelles et créatives Initié par Transcultures en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique...

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Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, installation générative https://www.crossborderlivinglabs.eu/hugo-deverchere/ Sun, 01 Oct 2017 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15383

Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, installation générative

L’oeuvre The Crystal and the Blind d’Hugo Deverchère est un laboratoire expérimental où la technologie se mêle au vivant. Ce projet a été appuyé par des séances d’idéation technologique / sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart de l’UMONS et les équipes du Fresnoy. L’œuvre a ensuite été prototypée et présentée au grand public et à un public de professionnels lors de l’exposition PANORAMA.

The Crystal and the Blind, est une œuvre qui prend la forme d’un laboratoire expérimental où la technologie se mêle à plusieurs formes formant un ensemble vivant (micro-organismes, végétaux, minéraux) en constante évolution.

Il s’agit d’une relecture artistique de deux programmes de recherche liés à la colonisation spatiale : Biosphere II et Ecosphere. Menés aux Etats-Unis dans la seconde moitié du XXème siècle, ils portaient sur la reproductibilité d’écosystèmes terrestres autonomes. Alors que Biosphere II a amené la création d’une énorme base spatiale dans le désert d’Arizona, Ecosphere a pour objectif de créer un écosystème viable, simple et élémentaire, prenant pour forme la sphère et pour matériau le verre.

The Crystal and the Blind s’inspire clairement de ces programmes, étant conçue comme un écosystème plastique. Les archives de Biosphère II composent aujourd’hui la mémoire et l’imaginaire d’une intelligence artificielle omniprésente à travers l’ensemble vivant qui compose l’œuvre.

Cette intelligence artificielle, ainsi que la synthèse vocale ou encore le recueil et l’interprétation de données appartiennent aux axes de recherche mis en jeu dès la première séance d’idéation technologique dont a bénéficié Hugo Deverchère dans le cadre de l’accompagnement C2L3Play, avec les chercheurs de Numédiart (UMONS).

L’artiste a bénéficié de séances d’idéation technologique / sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart et les équipes du Fresnoy. L’œuvre a ensuite été prototypée.

L’œuvre d’Hugo Deverchère était visible lors de l’exposition Panorama 20 présenté au Fresnoy du 21 septembre au 30 décembre 2018, une extension de l’œuvre a été présentée à Chroniques, Biennale des Imaginaires Numériques d’Aix-en-Provence du 10 octobre au 15 décembre 2018. Enfin, Pictanovo a valorisé la collaboration artiste/chercheur lors du Forum Entreprendre dans la culture (2018), consacré à l’entreprenariat dans les industries culturelles et créatives.

Avec The Crystal and the Blind, Hugo Deverchère accompagné par C2L3Play propose une œuvre en transformation perpétuelle qui met en tension le passé et le futur, la mémoire et l’avenir possible à travers un véritable univers où la vie se développe.

Issu de la dernière promotion du Fresnoy, né en 1988 à Lyon et diplômé de l’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris, Hugo Deverchère est un artiste visionnaire. Son esprit créatif lui permet d’osciller entre passé et futur et d’offrir un ensemble d’expériences qui interrogent et évaluent le rapport au monde des citoyens. Avec une logique presque scientifique, il aborde son travail plastique en ayant recours à des procédés de modélisation, transposition ou conversions exposant des événements, des phénomènes dont la nature est toujours sujette au doute et à l’incertitude. Ses productions agissent comme un prisme entre le réel et ses représentations. 

  • Lauréat de l’appel à projets #2 | ICC/ Education – Transmedia – Écologie connectée
  • Accompagnement | Séances d’idéation technologique + Sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart et les équipes du Fresnoy. Diffusion par Transcultures. L’œuvre a ensuite été prototypée.
  • Parrain | Le Fresnoy
Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

L’artiste plasticien Hugo Deverchère a bénéficié du soutien de C2L3Play pour les besoins de son oeuvre The Crystal and the blind, dont le processus technique a été accompagné par l’Umons et Le Fresnoy. C2L3Play, ça a été très important dans le processus créatif de...

Panorama 20

Panorama 20

Depuis plus de 20 ans, chaque édition de Panorama, définie par une ligne éditoriale pédagogique affirmée, offre le privilège de la rencontre avec de jeunes auteurs d’art et permet également de manière sensible et déterminée la découverte d’une éthique d’enseignement....

Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab

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Rencontres arts numériques-recherche-industries culturelles et créatives Initié par Transcultures en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique...

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