Laureats | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Mon, 05 Oct 2020 11:43:23 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Laureats | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics https://www.crossborderlivinglabs.eu/jonathan-pepe/ Sun, 01 Oct 2017 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15286

Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics

Pour les besoins de son oeuvre Haruspices, l’artiste plasticien Jonathan Pêpe mêle les matériaux les plus basiques, la robotique et l’intelligence artificielle pour faire l’hypothèse d’un rapport de plus en plus intime entre l’ordinateur, la machine et le corps humain. Il a été accompagné dans le cadre de l’appel à projets 1 à travers des séances d’idéation technologiques proposés par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons et l’Université Polytechniques des Hauts-de-France.

C’est dans une atmosphère médicale que Jonathan Pêpe met en scène Haruspices, dont l’appellation désigne l’art divinatoire pratiqué en Rome antique consistant à lire dans les entrailles d’un animal sacrifié. Conçu comme un ensemble de propositions plastiques, l’œuvre est composée entre autres de moulages en silicone, de circuits imprimés, d’une installation pneumatique et évolutive, d’impressions 3D, de nombreux matériaux (PVC, Bois, métal, verre, plexiglas), d’un film mettant en scène l’installation, ainsi que deux personnages en tenue blanche, presque futuriste, incarnés par Indira Beraud et Régina Démina. Le tout est disposé sur un fauteuil médical, connecté à l’intelligence artificielle IBM Watson qui lui communique en continu les émotions qu’elle conçoit face aux objets les plus twittés (actualités politiques, ragots de star, bad buzz entre autres).

Selon l’émotion ressentie par l’intelligence artificielle, Haruspices propose des battements, des pulsations qui varient d’intensité, intensité dont le rythme reflète l’état d’un « monde en dérive ». L’installation est composée de trois machines, trois créatures. Les informations textuelles provenant d’Internet captées par ces machines agissent sur leurs humeurs, ce qui entraîne des mouvements de leurs corps souples.

Importer de la soft robotique dans l’art permet de faire l’hypothèse que l’ordinateur, la machine, et le corps humain entrent dans un rapport de plus en plus intime au fil des progrès techniques et technologiques. En alliant les matériaux les plus basiques à la robotique, l’artiste explore ainsi le rapport aux nouvelles technologies en proposant une manière originale de concevoir la robotique et l’électronique.

Issu de l’Ecole Supérieure des Beaux-Arts de Bourges avant d’être diplômé du Fresnoy, Jonathan Pépé est un jeune artiste dont la pratique dense et polymorphe s’offre sur divers supports : dessins, installations, modélisations en trois dimensions, sons, ou encore films sont des médiums lui permettant d’exprimer sa créativité.

L’artiste explique lui-même que ses fictions proviennent de rêves éveillés, comme une auto hypnose dont résultent des narrations oniriques.

  • Lauréat de l’appel à projets #1 | ICC/Education – Transmedia – Écologie connectée
  • Accompagnement | Sessions d’idéation technologique + Participation au workshop « flash workout »
  • Parrains C2L3Play | UMons, UPHF, et Le Fresnoy
  • Jonathan Pêpe a été accompagné par le projet C2L3Play notamment par 3 sessions d’idéation technologique avec l’UMONS, UPHF, et LE FRESNOY ainsi qu’une participation au workshop « Flash Workout » organisé à Mons. Aujourd’hui, en plus de l’accompagnement C2L3Play, Haruspices bénéficie d’équipe Defrost / INRIA, du soutien de la DRAC Hauts-de-France, du Centre National de la Cinématographie (Dispositif Dicream : aide au développement) et de la Société Civile des Auteurs Multimédia.
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Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, installation générative https://www.crossborderlivinglabs.eu/hugo-deverchere/ Sun, 01 Oct 2017 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15383

Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, installation générative

L’oeuvre The Crystal and the Blind d’Hugo Deverchère est un laboratoire expérimental où la technologie se mêle au vivant. Ce projet a été appuyé par des séances d’idéation technologique / sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart de l’UMONS et les équipes du Fresnoy. L’œuvre a ensuite été prototypée et présentée au grand public et à un public de professionnels lors de l’exposition PANORAMA.

The Crystal and the Blind, est une œuvre qui prend la forme d’un laboratoire expérimental où la technologie se mêle à plusieurs formes formant un ensemble vivant (micro-organismes, végétaux, minéraux) en constante évolution.

Il s’agit d’une relecture artistique de deux programmes de recherche liés à la colonisation spatiale : Biosphere II et Ecosphere. Menés aux Etats-Unis dans la seconde moitié du XXème siècle, ils portaient sur la reproductibilité d’écosystèmes terrestres autonomes. Alors que Biosphere II a amené la création d’une énorme base spatiale dans le désert d’Arizona, Ecosphere a pour objectif de créer un écosystème viable, simple et élémentaire, prenant pour forme la sphère et pour matériau le verre.

The Crystal and the Blind s’inspire clairement de ces programmes, étant conçue comme un écosystème plastique. Les archives de Biosphère II composent aujourd’hui la mémoire et l’imaginaire d’une intelligence artificielle omniprésente à travers l’ensemble vivant qui compose l’œuvre.

Cette intelligence artificielle, ainsi que la synthèse vocale ou encore le recueil et l’interprétation de données appartiennent aux axes de recherche mis en jeu dès la première séance d’idéation technologique dont a bénéficié Hugo Deverchère dans le cadre de l’accompagnement C2L3Play, avec les chercheurs de Numédiart (UMONS).

L’artiste a bénéficié de séances d’idéation technologique / sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart et les équipes du Fresnoy. L’œuvre a ensuite été prototypée.

L’œuvre d’Hugo Deverchère était visible lors de l’exposition Panorama 20 présenté au Fresnoy du 21 septembre au 30 décembre 2018, une extension de l’œuvre a été présentée à Chroniques, Biennale des Imaginaires Numériques d’Aix-en-Provence du 10 octobre au 15 décembre 2018. Enfin, Pictanovo a valorisé la collaboration artiste/chercheur lors du Forum Entreprendre dans la culture (2018), consacré à l’entreprenariat dans les industries culturelles et créatives.

Avec The Crystal and the Blind, Hugo Deverchère accompagné par C2L3Play propose une œuvre en transformation perpétuelle qui met en tension le passé et le futur, la mémoire et l’avenir possible à travers un véritable univers où la vie se développe.

Issu de la dernière promotion du Fresnoy, né en 1988 à Lyon et diplômé de l’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris, Hugo Deverchère est un artiste visionnaire. Son esprit créatif lui permet d’osciller entre passé et futur et d’offrir un ensemble d’expériences qui interrogent et évaluent le rapport au monde des citoyens. Avec une logique presque scientifique, il aborde son travail plastique en ayant recours à des procédés de modélisation, transposition ou conversions exposant des événements, des phénomènes dont la nature est toujours sujette au doute et à l’incertitude. Ses productions agissent comme un prisme entre le réel et ses représentations. 

  • Lauréat de l’appel à projets #2 | ICC/ Education – Transmedia – Écologie connectée
  • Accompagnement | Séances d’idéation technologique + Sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart et les équipes du Fresnoy. Diffusion par Transcultures. L’œuvre a ensuite été prototypée.
  • Parrain | Le Fresnoy
Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

L’artiste plasticien Hugo Deverchère a bénéficié du soutien de C2L3Play pour les besoins de son oeuvre The Crystal and the blind, dont le processus technique a été accompagné par l’Umons et Le Fresnoy. C2L3Play, ça a été très important dans le processus créatif de...

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