Engineering | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Tue, 25 May 2021 09:43:50 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Engineering | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Prototyping + MNE 2020 https://www.crossborderlivinglabs.eu/prototyping-mne-2020/ Mon, 20 Jan 2020 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=14950

Prototyping + MNE 2020

Prototyping Xpo, le salon de réseautage consacré à la conception et au prototypage de composants et produits industriels, et MNE (Machineering Network Event) conjuguent pour la première fois leurs concepts, leurs atouts et leurs connaissances dans le cadre de Prototyping + MNE 2020.

C2L3PLAY y aura son stand pour présenter les prototypes des projets soutenus et leurs résultats !

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Flash Workout – Part 1 – Culturathon https://www.crossborderlivinglabs.eu/flash-workout-part-1-culturathon/ https://www.crossborderlivinglabs.eu/flash-workout-part-1-culturathon/#respond Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=14807

Les 12 et 13 décembre, venez vivre la 1ère partie du FlashWorkout : le Culturathon19, organisé par C2L3Play et ses partenaires : Louvre Lens Vallee, Numediart, ClusterTwist, Transcultures, LeFresnoy, UniversitéPolytechniqueHauts-de-France, Leiedal, DesignRegio.

C’est quoi ? Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets

Quel sont les thématiques des projets ? « Expérience muséale et parcours sensoriel ».

Vous êtes ?

  • Créatif ? Codeur ? Marketeur ? Communicant ? Designer ?
  • Etudiant, professionnel ou simplement curieux ?
  • Vous aimez travailler en équipe ?
  • Vous avez envie d’entreprendre, de créer et d’innover ?

Participez à la première étape du FLASH WORK OUT – C2L3Play : le CULTURATHON !

  • Un sprint de créativité de 36h pour accélérer des projets
  • 10 projets sur les thématiques : « Expérience muséale et parcours sensoriel »
  • Plus de 10 coachs et experts
  • 3 régions qui collaborent : Hauts-de-France, Flandre et Wallonie
  • 1 expérience nuit inédite au sein du Musée du Louvre-Lens

Une Nuit Blanche, des rencontres, de la créativité, des activités, un lieu inspirant, du coaching par des professionnels, de l’émotion…N’hésitez plus et inscrivez vous !

On vous attend nombreux !

  • Inscription gratuite mais obligatoire >> Eventbrit
  • Louvre Lens Vallée – 84 rue Paul Bert – Lens – France
  • Navette bus possible depuis Mons ou Tournai. Contactez Baptiste Boumard (baptiste.boumard@umons.ac.be)

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Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hugo-deverchere-the-crystal-and-the-blind/ Thu, 01 Nov 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16577

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

L’artiste plasticien Hugo Deverchère a bénéficié du soutien de C2L3Play pour les besoins de son oeuvre The Crystal and the blind, dont le processus technique a été accompagné par l’Umons et Le Fresnoy.

C2L3Play, ça a été très important dans le processus créatif de l’oeuvre parce que j’avais eu l’intuition d’utiliser une intelligence artificielle pour générer ce que l’on voit dans l’installation mais n’étant pas scientifique je ne savais pas ce qu’était une IA au sens technique du terme (…). L’Insitut Numediart de l’Université de Mons m’a accompagné dans la réflexion conceptuelle et technique de l’oeuvre (…) Ils ont réécrit et adapté un programme d’IA spécifique à l’oeuvre.

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Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab https://www.crossborderlivinglabs.eu/vice-versa-4-0/ Fri, 11 Nov 2016 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15542

Rencontres arts numériques-recherche-industries culturelles et créatives

Initié par Transcultures en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique et publique autour de projets Arts/Sciences dits « innovants », liés à des enjeux importants des cultures numériques en lien étroit avec les domaines de la recherche et des industries culturelles et créatives.

Cette quatrième édition qui s’inscrit dans la Saison des Cultures Numériques initiée par le Ministère de la Culture de la Fédération Wallonie-Bruxelles, mettra le focus sur le projet européen Crossborder living lab, un réseau transfrontalier mis en place fin 2016, dans le cadre du projet Interreg C2L3play par l’Institut de Recherche Numediart (UMons), Transcultures et 12 autres partenaires sur trois régions (Wallonie, Nord-Pas de Calais, Flandre occidentale) : Le Fresnoy-Studio National des Arts Contemporains, l’Université de Valenciennes et du Haut Cambrésis, l’Université Lille 3, Pictanovo, les Rencontres audiovisuelles (Lille), Lille Design, la Communauté d’agglomération des Portes du Hainaut, Game In (Tourcoing), Budafabriek (Courtrai), Design Regio Kortrijk, le Mundaneum (Mons) et le cluster TWIST.

La matinée de ce vendredi 24 novembre sera consacrée à la conférence de presse de ce projet européen soutenu par le programme Interreg V France-Wallonie-Vlaanderen, tandis que l’après-midi proposera des tables rondes : entre artistes, universités et laboratoires, chercheurs et invités extérieurs au réseau du Cross Border Living Lab susceptibles de nourrir la réflexion commune et de favoriser de futures collaborations entre les participants.

Vice Versa #4 accueillera également une exposition de projets accompagnés ou présentés par les partenaires du Crossborder Living Lab avec des créateurs belges et français associés (dont Jonathan Pepe, Hugo Deverchère, Franck Soudan, Laurent Silan, Manu Di Martino, Vanhalst, SonicVille 360…) qui les présenteront et une performance connectée spécialement conçue sur la thématique Arts/Sciences pour l’occasion par Valérie Cordy (artiste numérique et metteuse en scène) ouvrira au Vecteur voisin, un partage d’expériences sur différents enjeux croisant recherche/création numérique et applications concrètes.

La journée se terminera par un drink/networking et l’expérience immersive de l’installation interactive de l’artiste Jason Michel.


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The VR Meetings 2016 https://www.crossborderlivinglabs.eu/the-vr-meetings-2016/ Thu, 10 Nov 2016 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15845

The VR Meetings 2016

The VR Meetings 2016 Brokerage is a fantastic opportunity to connect with key stakeholders in the VR industry and learn about the present and the future of VR.

2016 is all about Virtual Reality. As one of the most impressive technological developments of the decade, VR, including Augmented Reality, has steadily grown into a successful and thriving industry that is on the precipice of entering the mass consumer market. With over 100 participants expected and a high international presence this Virtual Reality event aims at bringing together stakeholders from all backgrounds, from R&D and start-ups working on new developments in the industry to stakeholders from various sectors looking for new solutions and opportunities. The event is organised during the Regional Research and Innovation Week

Focus

  • Latest trends in Virtual Reality, including in the gaming, the mobility, the audio-visual and the health sectors
  • Short, sharp 20 minute meetings to foster effective networking with business and technology partners
  • Get to know key R&D stakeholders offering services to companies
  • Discover unique state of the art equipment to test and adapt your innovations

Why participate?

  • Doing Business – Initiate cross-border contacts and co-operations with stakeholders that are interested in promoting, buying or selling a VR technology-focused product or service
  • Innovating – present, discuss and develop new projects with key R&D partners
  • Learning – The event is a perfect opportunity to learn about the applications of Virtual Reality in multiple industries.
  • Location – the city of Lille is a leading technology hub in France and has a VR eco-system composed of technology companies, content developers, as well as R&D key stakeholders and state-of-the-art VR equipment. It’s a well-connected city located 30 minutes from Brussels, an hour from Paris and hour and a half from London.

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