{"id":18029,"date":"2020-07-06T12:14:43","date_gmt":"2020-07-06T10:14:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.crossborderlivinglabs.eu\/appel-a-projets-9-ar-vr-mr-industries-culturelles-et-creatives\/"},"modified":"2020-08-04T18:24:30","modified_gmt":"2020-08-04T16:24:30","slug":"projectoproep-9-ar-vr-mr-culturele-en-creatieve-industrieen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.crossborderlivinglabs.eu\/nl\/projectoproep-9-ar-vr-mr-culturele-en-creatieve-industrieen\/","title":{"rendered":"Projectoproep 9 | AR\/VR\/MR & Culturele en Creatieve Industrie\u00ebn"},"content":{"rendered":"

[et_pb_section fb_built=”1″ admin_label=”PostHeaderSections” module_class=”PostHeaderSections” _builder_version=”4.0.9″ global_module=”14847″ saved_tabs=”all” collapsed=”on”][et_pb_row _builder_version=”4.0.9″][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.0.9″][et_pb_text admin_label=”Date Event \/ Categories” module_class=”dateEventPosts” _builder_version=”4.0.9″ _dynamic_attributes=”content”]@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoiY3VzdG9tX21ldGFfZGF0ZV9ldmVudCIsInNldHRpbmdzIjp7ImJlZm9yZSI6IiIsImFmdGVyIjoiIiwiZW5hYmxlX2h0bWwiOiJvZmYifX0=@[\/et_pb_text][et_pb_post_title meta=”off” module_class=”titleImgPost” _builder_version=”4.0.9″][\/et_pb_post_title][et_pb_text admin_label=”Tag” module_class=”tagPosts” _builder_version=”4.4.9″ _dynamic_attributes=”content”]@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF90YWdzIiwic2V0dGluZ3MiOnsiYmVmb3JlIjoiIiwiYWZ0ZXIiOiIiLCJsaW5rX3RvX3Rlcm1fcGFnZSI6Im9uIiwic2VwYXJhdG9yIjoiIHwgIiwiY2F0ZWdvcnlfdHlwZSI6ImNhdGVnb3J5In19@[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=”1″ admin_label=”contentPosts” module_class=”contentPosts” _builder_version=”4.0.9″][et_pb_row _builder_version=”4.0.9″][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”4.0.9″][et_pb_countdown_timer date_time=”2020-09-15 23:59″ admin_label=”Compteur \u00e0 rebours” _builder_version=”4.4.9″][\/et_pb_countdown_timer][et_pb_text admin_label=”Content” _builder_version=”4.4.9″ hover_enabled=”0″]Binnen deze algemene context, vragen we de initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) binnen de sector van de Culturele en Creatieve Industrie\u00ebn om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te stellen gericht op de 3 grote vragen\/thema\u2019s van Virtual Reality of consoorten (Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality,\u2026) waarnaar hier verwezen wordt met de verzamelnaam Extended Reality (XR) :<\/p>\n

1\/ Extended Reality gericht op de toekomstige uitdagingen binnen ICC<\/strong> : <\/strong>Met de pandemie<\/strong><\/p>\n

Waarmee de hele wereld te kampen had of nog steeds heeft, zijn de AR\/VR\/MR\/XR-technologie\u00ebn het middel bij uitstek geworden om op een andere manier om te gaan met het isolement en om oplossingen te vinden waarbij enkele economische sectoren heropleven, nl. de sector van de Culturele en Creatieve Industrie\u00ebn. Als gevolg van de lockdown hebben inderdaad heel wat spelers binnen de ICC-sector hun manier van uitwisselen en produceren aangepast, zelfs eigenlijk hun producten aangepast zodat ze op een nooit eerdere geziene manier konden werken. In slechts enkele maanden tijd onderging de sector heel wat veranderingen, wat de deur opent voor mogelijkheden die anders nog jarenlang hadden moeten rijpen.<\/p>\n

Hoe zou XR binnen deze heel bijzondere dynamiek, die we allemaal hebben meegemaakt, kunnen bijdragen tot de bloei van de sector? Op welke manier zou ze ervoor kunnen zorgen dat de innovaties van de voorbije maanden nog verder gaan? Zou ze bepaalde functies kunnen verduurzamen? Hoe zouden we onze sector kunnen bekijken in een wereld waar de meeste contacten verlopen met distancing?<\/p>\n

Kernwoorden : <\/em>dematerialisatie, virtualisatie, innovatie<\/em><\/p>\n

2\/ Populariteitsboost van e-gaming en Extended Reality<\/strong> :<\/strong><\/p>\n

Niet alleen de ontwikkeling van XR-technologie\u00ebn kreeg een boost, ook de gaming sector groeide significant. Zo werden er verschillende e-sport evenementen op speciale locaties georganiseerd die vervolgens wereldwijd uitgezonden werden. Gaming kreeg een eigen sociale identiteit en specifieke locaties. Hierbij nam XR een aparte plaats in en de eerste VR-parken (evenals XR) kwamen tot stand.<\/p>\n

Vandaag de dag bestaan er echte virtuele omgevingen en de gaming sector zet haar evolutie verder naar een steeds permanenter realisme. Elk spel probeert de speler steeds verder te laten opgaan in zijn omgeving. Hiervoor zijn er tal van mogelijkheden waarbij sommigen zich vooral richten op het verbeteren van de ervaren indrukken en anderen vooral inspelen op de werking en de logica van het systeem waarbij ze een beroep doen op Artifici\u00eble Intelligentie.<\/p>\n

Niet enkel bij VR, maar ook bij AR komen er heel wat toepassingen tot stand dankzij de steeds krachtigere berekeningsmodus van smartphones en tablets. Heel wat spelletjes bevatten virtuele elementen in een re\u00eble omgeving van de gebruiker en vragen de gebruiker om rond te trekken in de re\u00eble wereld en ermee te interageren. Dit zien we echter niet alleen gebeuren in de gaming sector, maar ook andere vakgebieden binnen ICC volgden de evolutie naar AR-applicaties zoals de toeristische sector bijvoorbeeld.<\/p>\n

Wat kan ontwikkeld worden om de ervaringen van de gebruikers van XR verder te laten gaan? Welke soort innovatieve technologie\u00ebn zouden uitgewerkt kunnen worden ten dienste van XR en binnen de sector van de ICC? Hoe kan AI bijdragen tot de effecten opgeroepen door XR? Welke dienst of welk product zou kunnen zorgen voor meer geloofwaardigheid bij een XR-omgeving dankzij AI?<\/p>\n

Kernwoorden :<\/em> E-gaming, artifici\u00eble intelligentie, AR\/VR, wow-effect, immersie, zintuiglijk, toerisme\u2026<\/em><\/p>\n

3\/ Extended Reality, een nieuwe vorm van storytelling, nieuwe media of transmedia :<\/strong><\/p>\n

Extended Reality in gaming maakte ook de uitwerking en ontwikkeling van scenario\u2019s mogelijk. Het concept van de Serious Game krijgt meer bekendheid en Extended Reality is een nieuwe mogelijkheid geworden om verschillende spelers in concrete situaties te plaatsen. Op dezelfde manier zagen regisseurs in deze nieuwe toepassingen een innovatieve manier om inhoud, zoals bijvoorbeeld een film, over te brengen.<\/p>\n

Door het immersieve aspect van XR wordt de gebruiker aangespoord om tot interactie over te gaan met de inhoud, om zich dit eigen te maken en om dit te bezoeken. Het verhaal, de storytelling, de lineariteit, de framing, enz. zoals in de filmwereld, hebben niet dezelfde equivalenten in XR. Gaming aan de ene kant, verhalen aan de andere kant, de gebruiker van XR wordt dan ook gezien als een volwaardige partner tijdens de toepassing. Verder kan de veelheid aan technologie\u00ebn hem in staat stellen om dezelfde ervaring op verschillende manieren te beleven, waardoor de deur naar transmedia openstaat.<\/p>\n

Welke innovatieve oplossingen zijn er voor deze nieuwe uitdagingen in de wereld van de cinema, het toerisme, het erfgoed en de gaming? Hoe kan Extended Reality een unieke narratieve vector zijn, die de toeschouwer een nieuwe ervaring geeft? Welke diensten of producten kunnen worden overwogen, rekening houdend met Extended Reality, zoals transmediale ervaringen?<\/p>\n

Kernwoorden : storytelling, kunst, cultuur, AI, AR\/VR, gaming, scenografie, niet-lineair, placemaking, storytelling, toerisme, erfgoed,\u2026<\/em><\/p>\n