Hauts de France | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/ Creative Living Labs Triple Play Thu, 04 Nov 2021 13:37:42 +0000 nl hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Hauts de France | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/ 32 32 Het C2L3Play-witboek – Het Living Labs-avontuur https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/het-c2l3play-witboek-het-living-labs-avontuur/ Tue, 02 Nov 2021 22:51:59 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/le-livre-blanc-c2l3play-laventure-living-labs/

Wist u dat het project ‘MONS 2015, Culturele Hoofdstad van Europa’ in 2004 van start is gegaan en dat het C2L3Play-project binnen dit elan vorm begon te krijgen? Ga met me mee in een reis door de tijd… 2002! De stad Bergen in België, die de titel culturele hoofdstad van Wallonië had gekregen, kondigde enkele jaren later aan dat zij zich kandidaat wilde stellen voor de titel van culturele hoofdstad van Europa in 2015. Er kwam een echte culturele dynamiek op gang in het hart van de stad die een groeiend aantal kunstenaars verwelkomde in hedendaagse ruimtes en in het kader van vernieuwende festivals…

]]>
Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/capsule-thomas-rouvillain-endo-exo-listen-see/ Tue, 01 Sep 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hadrien-tequi-la-colonie-p-3/

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van een zintuiglijke ervaring wil men de bezoeker namelijk aandachtig laten luisteren naar de wereld die hem omringt.

]]>
Projectoproep 9 | AR/VR/MR & Culturele en Creatieve Industrieën https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/projectoproep-9-ar-vr-mr-culturele-en-creatieve-industrieen/ Mon, 06 Jul 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-9-ar-vr-mr-industries-culturelles-et-creatives/

Dag(en)

:

Uur(s)

:

Minute(s)

:

Second(s)

Binnen deze algemene context, vragen we de initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) binnen de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te stellen gericht op de 3 grote vragen/thema’s van Virtual Reality of consoorten (Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality,…) waarnaar hier verwezen wordt met de verzamelnaam Extended Reality (XR) :

1/ Extended Reality gericht op de toekomstige uitdagingen binnen ICC : Met de pandemie

Waarmee de hele wereld te kampen had of nog steeds heeft, zijn de AR/VR/MR/XR-technologieën het middel bij uitstek geworden om op een andere manier om te gaan met het isolement en om oplossingen te vinden waarbij enkele economische sectoren heropleven, nl. de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën. Als gevolg van de lockdown hebben inderdaad heel wat spelers binnen de ICC-sector hun manier van uitwisselen en produceren aangepast, zelfs eigenlijk hun producten aangepast zodat ze op een nooit eerdere geziene manier konden werken. In slechts enkele maanden tijd onderging de sector heel wat veranderingen, wat de deur opent voor mogelijkheden die anders nog jarenlang hadden moeten rijpen.

Hoe zou XR binnen deze heel bijzondere dynamiek, die we allemaal hebben meegemaakt, kunnen bijdragen tot de bloei van de sector? Op welke manier zou ze ervoor kunnen zorgen dat de innovaties van de voorbije maanden nog verder gaan? Zou ze bepaalde functies kunnen verduurzamen? Hoe zouden we onze sector kunnen bekijken in een wereld waar de meeste contacten verlopen met distancing?

Kernwoorden : dematerialisatie, virtualisatie, innovatie

2/ Populariteitsboost van e-gaming en Extended Reality :

Niet alleen de ontwikkeling van XR-technologieën kreeg een boost, ook de gaming sector groeide significant. Zo werden er verschillende e-sport evenementen op speciale locaties georganiseerd die vervolgens wereldwijd uitgezonden werden. Gaming kreeg een eigen sociale identiteit en specifieke locaties. Hierbij nam XR een aparte plaats in en de eerste VR-parken (evenals XR) kwamen tot stand.

Vandaag de dag bestaan er echte virtuele omgevingen en de gaming sector zet haar evolutie verder naar een steeds permanenter realisme. Elk spel probeert de speler steeds verder te laten opgaan in zijn omgeving. Hiervoor zijn er tal van mogelijkheden waarbij sommigen zich vooral richten op het verbeteren van de ervaren indrukken en anderen vooral inspelen op de werking en de logica van het systeem waarbij ze een beroep doen op Artificiële Intelligentie.

Niet enkel bij VR, maar ook bij AR komen er heel wat toepassingen tot stand dankzij de steeds krachtigere berekeningsmodus van smartphones en tablets. Heel wat spelletjes bevatten virtuele elementen in een reële omgeving van de gebruiker en vragen de gebruiker om rond te trekken in de reële wereld en ermee te interageren. Dit zien we echter niet alleen gebeuren in de gaming sector, maar ook andere vakgebieden binnen ICC volgden de evolutie naar AR-applicaties zoals de toeristische sector bijvoorbeeld.

Wat kan ontwikkeld worden om de ervaringen van de gebruikers van XR verder te laten gaan? Welke soort innovatieve technologieën zouden uitgewerkt kunnen worden ten dienste van XR en binnen de sector van de ICC? Hoe kan AI bijdragen tot de effecten opgeroepen door XR? Welke dienst of welk product zou kunnen zorgen voor meer geloofwaardigheid bij een XR-omgeving dankzij AI?

Kernwoorden : E-gaming, artificiële intelligentie, AR/VR, wow-effect, immersie, zintuiglijk, toerisme…

3/ Extended Reality, een nieuwe vorm van storytelling, nieuwe media of transmedia :

Extended Reality in gaming maakte ook de uitwerking en ontwikkeling van scenario’s mogelijk. Het concept van de Serious Game krijgt meer bekendheid en Extended Reality is een nieuwe mogelijkheid geworden om verschillende spelers in concrete situaties te plaatsen. Op dezelfde manier zagen regisseurs in deze nieuwe toepassingen een innovatieve manier om inhoud, zoals bijvoorbeeld een film, over te brengen.

Door het immersieve aspect van XR wordt de gebruiker aangespoord om tot interactie over te gaan met de inhoud, om zich dit eigen te maken en om dit te bezoeken. Het verhaal, de storytelling, de lineariteit, de framing, enz. zoals in de filmwereld, hebben niet dezelfde equivalenten in XR. Gaming aan de ene kant, verhalen aan de andere kant, de gebruiker van XR wordt dan ook gezien als een volwaardige partner tijdens de toepassing. Verder kan de veelheid aan technologieën hem in staat stellen om dezelfde ervaring op verschillende manieren te beleven, waardoor de deur naar transmedia openstaat.

Welke innovatieve oplossingen zijn er voor deze nieuwe uitdagingen in de wereld van de cinema, het toerisme, het erfgoed en de gaming? Hoe kan Extended Reality een unieke narratieve vector zijn, die de toeschouwer een nieuwe ervaring geeft? Welke diensten of producten kunnen worden overwogen, rekening houdend met Extended Reality, zoals transmediale ervaringen?

Kernwoorden : storytelling, kunst, cultuur, AI, AR/VR, gaming, scenografie, niet-lineair, placemaking, storytelling, toerisme, erfgoed,…

3 STAPPEN OM ZICH KANDIDAAT TE STELLEN!

1/ Bezorg uw kandidatuur in slechts enkele minuten via het formulier op de website crossborderlivinglabs.eu. Doe dit vóór 15 september 2020, 23:30 uur. Overloop hierbij eerst de volgende vragen:

Welke soort ondersteuning heeft u nodig? Creatief, technologisch, design, business, evaluatie van uw idee bij een doelgroep, rijping….? Heeft u ondersteuning nodig voor de realisatie van een prototype? Het Interreg-project is gebaseerd op een netwerk van partners in drie regio’s met verschillende culturen en expertise, hoe wilt u hiervan profiteren? Wat is het voordeel van interregionaliteit in uw project? Heeft u zich geïnformeerd over de instellingen actief binnen C2L3PLAY? 

2/ Binnen 3 weken na de afsluiting van de projectoproep nemen wij contact met u op om te laten weten of u in aanmerking komt voor C2L3PLAY-ondersteuning. Dit is ook het moment waarop wij u om aanvullende informatie kunnen vragen.

3/ Indien u in aanmerking komt, dan zien we elkaar 5 oktober 2020 in Bergen tijdens het Selectiecomité om te bespreken wat we samen kunnen doen. Alle projectpartners zullen hierbij aanwezig zijn om vragen te stellen over het project. Dit gesprek zal een twintigtal minuten duren: voorstelling van uw project en uw behoeften, vragen/antwoorden van de partners.

TIMING

  • Deadline indiening dossiers: 15 september 2020, 23:30 uur.
  • Selectiecomité projecten: 5 oktober 2020 in Bergen (u ontvangt via mail nog een uitnodiging met het precieze uur)
  • Start van de ondersteuning: oktober 2020 in functie van de projecten in functie van de projecten

Info

  • Dealine : 15.09.2020
  • Selectiecomité projecten: 5 oktober 2020 in Bergen (u ontvangt via mail nog een uitnodiging met het precieze uur)
  • Start van de ondersteuning: oktober 2020 in functie van de projecten in functie van de projecten
  • Contact : FR/EN – François Rocca (francois.rocca@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie en ondersteund door 8 partners in Frankrijk en België. C2L3Play (Cross Border Living Labs) is de proeftuin van de culturele en creatieve industrieën van de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen. Overtuigd dat het dankzij co-creatie en innovatieprocessen is dat projecten groeien, hebben de partners van C2L3PLAY zich reeds geëngageerd bij 15 projectdragers in Frankrijk en België!

Partners aan de zijde van de projectdragers

Het Cross Border Living Labs-project (INTERREG C2L3Play) bestaat uit 8 partners die actief zijn in technologisch onderzoek, netwerken met economische waarde, artistieke creatie en design en culturele verspreiding. De partners zijn actief in de 3 regio’s waarop deze projectoproep betrekking heeft: Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen.

Ondersteuning op maat

Wij ondersteunen creatieve ontwerpers, artiesten, ondernemers, KMO’s met innovatieve methodieken zoals Design Thinking, gericht op de gebruikerservaring, vanaf de identificatiefase tot experimenteren, ideevorming en prototyping. We stellen een inclusieve aanpak voor die zich aanpast aan alle stadia van het project, en dit in alle sectoren.

Bovendien ligt de kwaliteit van onze ondersteuning in de verscheidenheid van de partners die deel uitmaken van het team (technologie, UX design, business, kunst, fablab), toegang tot het netwerk van onze ecosystemen, en toegang tot de experimentele labo’s in de drie regio’s.

Ons voorstel
  • een screening van uw projectvoorstel en voorstel van aanpak;
  • partners die met u meedenken over technische, zakelijke en/of ontwerpoplossingen voor uw idee/project;
  • specialisten die worden gevraagd in functie van de behoeften van uw project;
  • infrastructuren die tot uw beschikking staan: vrije toegang tot technische apparatuur (motion capture, RV-systemen, FABLAB, enz.) en artistieke werkruimten;
  • een versnelde ontwikkeling van uw project door deel te nemen aan "Flash Workout" (workshops) waarbij u en uw medewerkers intensief werken aan de uitwerking van uw project;
  • een prototypingfase van uw project waarmee uw doelgroep of potentiële investeerders kunnen experimenteren;
  • zichtbaarheid voor uw project en voor u via de communicatie van partners (persconferenties, evenementen, mailings, etc.);
  • de mogelijkheid om het project in reële omstandigheden te testen met de eindgebruikers ("living lab" benadering).

Ons partners beschikken concreet over uitzonderlijke ervaring en infrastructuur:

  • DesignRegio en het Buda::lab bieden hun ervaring aan op het vlak van de opzet van co-creatieprojecten tussen verschillende actoren (ondernemers, ontwerpers, onderzoekers, kunstenaars, burgers, universitairen – HOWEST, netwerk van ondernemingen – VOKA). Het fablab Buda::lab kan ingezet worden als een plaats waar onderzoek en co-creatie vorm kunnen krijgen in prototypes.
  • Leiedal zorgt voor een opening naar de algemene publieke sector en de plaatselijke besturen Kortom, een uitgebreide ervaring met complexe processen en projecten, toegang tot een breed gamma gebruikers en ter beschikking stellen van bepaalde publieke ruimtes waar in reële omstandigheden getest kan worden. Voor deze projectoproep zal Leiedal de data ter beschikking stellen waarover deze intercommunale beschikt (cf. pagina 1).
  • Le Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains biedt materiaal aan voor postproductie beeld en geluid ; een fotolab ; een atelier en een fablab (met plaats voor elektronica en met een atelier om materialen te bewerken zoals verf, glasvezel, koolstofvezel, plastic, resinen,… alsook klassieke fablabtools: digitale freesmachine, 3D-printing, enz.) en artistieke en technische ervaringen voor installatieprojecten die werken rond kunst en ICT.
  • Louvre Lens Vallée stelt een ondernemingsgerichte ondersteuning voor op basis van de Art Design Thinking-werkwijze (designgericht denken waarbij gebruikers centraal staan, aangevuld door kunst en cultuur); de mogelijkheid om gebruik te maken van onze fablab (Muséolab) in samenwerking met de Université d’Artois; de kans om dingen uit te testen (Fonds Régional d’Art Contemporain de Dunkerque, Musée du Louvre-Lens, Aéronef,…); de promotie van ondernemingen met ruimte voor uitwisselingen en contacten; toegang tot onze werkruimtes (2 500 m2) en tot ons evenementenprogramma.
  • Het Institut Numédiart van de Université de Mons staat klaar met haar technische expertise en expertise op het vlak van prototyping voor verschillende wetenschappelijke domeinen, aanleunend tegen technologische monitoring of een stand van de onderzoekstechniek (o.a. analyseren en samenvatten van gebaren en bewegingen / analyseren van visuele aandacht/erkennen en opsporen van elementen in een beeld of een video / analyseren en samenvatten m.b.t. mondelinge en schriftelijke taal / analyseren van de ruimte en augmented real en/of virtual spaces), een toepassing van een innovatief concept d.m.v. methodes uit het Design Thinking: brainstormsessies, technologische ontdekkingssessies, gebruikerstest in labo’s of in reële omstandigheden.
  • TWIST biedt ondersteuning bij de lancering op de markt van een POC (proof of concept) met een geloofwaardige industriële partner en/of ondersteuning bij de zoektocht naar risicokapitaal.
  • TRANSCULTURES biedt expertise bij geluidscreaties, digitale creaties, digitale en audioparcours in de publieke ruimte, in de natuur, in de stad, binnen/buiten; alsook een ad hoc follow-up van de creatieve en contextuele aspecten van het project; een residence voor de projecten; de mogelijkheid voor de verdeling van een aangepaste (“in progress” of afgewerkte) versie van het project in het kader van het festival international des arts sonores in 2021 of/en een ander evenement gelinkt aan Transcultures in Wallonië (Transnumériques,…).
  • De Université Polytechnique Hauts-de-France biedt een plaats waar experimenteren mogelijk is Wallers creative Mine, alsook het gebruik van audiovisueel materiaal, ondersteuning bij de interpretatie van de gebruikerservaring (gebruiker) en de opzet van evaluatieprotocollen voor het testpotentieel van de projecten.

]]>
Projectoproep 8 | Open Data & Culturele en Creatieve Industrieën https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/projectoproep-8-open-data-culturele-en-creatieve-industrieen/ Tue, 03 Mar 2020 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-open-data-icc/

Projectoproep 8 | Open Data & Culturele en Creatieve Industrieën

Dag(en)

:

Uur(s)

:

Minute(s)

:

Second(s)

Deze projectoproep nodigt initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) uit de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën daarom uit om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te stellen, rond 2 hoofdthema’s.

1/ Hoe kan open data aangewend worden ten dienste van de Culturele en Creatieve Industrieën?

Welke combinatie van data, welk gebruik om innovatieve producten en/of diensten in de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën te creëren? Hoe kunnen we bijvoorbeeld datavisualisatie voor ICC ontwikkelen, hoe kunnen we een functionele 3D-omgeving creëren die uitgewerkt, omgezet en gemanipuleerd (3D-printing) kan worden om de valorisatie van het architecturaal erfgoed en/of het cultureel toerisme te bevorderen? Enz.

2/ Hoe kunnen data en imaging met elkaar in overeenstemming gebracht worden?

Het tweede projectgebied wijkt af van de eerste as en zoekt naar innovatieve projecten die de grenzen verkennen van imaging. Hoe kan men, dankzij open data, nieuwe ideeën aanreiken, hoe kan men visualiseren, hoe kan men omgaan met de data, hoe kan men ermee omgaan met of in deze omgeving? 

Bij deze projectoproep zullen de initiatiefnemers met de steun van C2L3PLAY hun projecten in reële omstandigheden kunnen uittesten, met name dankzij de data die één van de projectpartners ter beschikking stelt: de intercommunale Leiedal, die 13 gemeenten in West-Vlaanderen, waaronder de stad Kortrijk, samenbrengt. 

Deze intercommunale wil volgende zaken via open data ter beschikking stellen: 

  • DHM II (digitaal hoogtemodel), 
  • GRB (kaart van percelen en gebouwen) 
  • Luchtfoto’s

evenals data die specifiek zijn voor de intercommunale (Zuid-West-Vlaanderen) en de projecten: 

  • een LiDAR-puntenwolk van het openbare publieke domein in LAS-formaat voor een bepaalde zonefrde regio Zuid-West-Vlaanderen
  • een gedetailleerde orthofoto van het volledige gebied in jpeg 2000
  • een digitaal oppervlaktemodel in rasterformaat inclusief objecten, gebouwen

Info

  • Dealine : 01.04.2020
  • Contact : FR/EN – Clémence Martin (clemence.martin@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie en ondersteund door 8 partners in Frankrijk en België. C2L3Play (Cross Border Living Labs) is de proeftuin van de culturele en creatieve industrieën van de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen. Overtuigd dat het dankzij co-creatie en innovatieprocessen is dat projecten groeien, hebben de partners van C2L3PLAY zich reeds geëngageerd bij 15 projectdragers in Frankrijk en België!

Partners aan de zijde van de projectdragers

Het Cross Border Living Labs-project (INTERREG C2L3Play) bestaat uit 8 partners die actief zijn in technologisch onderzoek, netwerken met economische waarde, artistieke creatie en design en culturele verspreiding. De partners zijn actief in de 3 regio’s waarop deze projectoproep betrekking heeft: Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen.

Ondersteuning op maat

Wij ondersteunen creatieve ontwerpers, artiesten, ondernemers, KMO’s met innovatieve methodieken zoals Design Thinking, gericht op de gebruikerservaring, vanaf de identificatiefase tot experimenteren, ideevorming en prototyping. We stellen een inclusieve aanpak voor die zich aanpast aan alle stadia van het project, en dit in alle sectoren.

Bovendien ligt de kwaliteit van onze ondersteuning in de verscheidenheid van de partners die deel uitmaken van het team (technologie, UX design, business, kunst, fablab), toegang tot het netwerk van onze ecosystemen, en toegang tot de experimentele labo’s in de drie regio’s.

Ons voorstel
  • een screening van uw projectvoorstel en voorstel van aanpak;
  • partners die met u meedenken over technische, zakelijke en/of ontwerpoplossingen voor uw idee/project;
  • specialisten die worden gevraagd in functie van de behoeften van uw project;
  • infrastructuren die tot uw beschikking staan: vrije toegang tot technische apparatuur (motion capture, RV-systemen, FABLAB, enz.) en artistieke werkruimten;
  • een versnelde ontwikkeling van uw project door deel te nemen aan "Flash Workout" (workshops) waarbij u en uw medewerkers intensief werken aan de uitwerking van uw project;
  • een prototypingfase van uw project waarmee uw doelgroep of potentiële investeerders kunnen experimenteren;
  • zichtbaarheid voor uw project en voor u via de communicatie van partners (persconferenties, evenementen, mailings, etc.);
  • de mogelijkheid om het project in reële omstandigheden te testen met de eindgebruikers ("living lab" benadering).

Ons partners beschikken concreet over uitzonderlijke ervaring en infrastructuur:

  • DesignRegio en het Buda::lab bieden hun ervaring aan op het vlak van de opzet van co-creatieprojecten tussen verschillende actoren (ondernemers, ontwerpers, onderzoekers, kunstenaars, burgers, universitairen – HOWEST, netwerk van ondernemingen – VOKA). Het fablab Buda::lab kan ingezet worden als een plaats waar onderzoek en co-creatie vorm kunnen krijgen in prototypes.
  • Leiedal zorgt voor een opening naar de algemene publieke sector en de plaatselijke besturen Kortom, een uitgebreide ervaring met complexe processen en projecten, toegang tot een breed gamma gebruikers en ter beschikking stellen van bepaalde publieke ruimtes waar in reële omstandigheden getest kan worden. Voor deze projectoproep zal Leiedal de data ter beschikking stellen waarover deze intercommunale beschikt (cf. pagina 1).
  • Le Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains biedt materiaal aan voor postproductie beeld en geluid ; een fotolab ; een atelier en een fablab (met plaats voor elektronica en met een atelier om materialen te bewerken zoals verf, glasvezel, koolstofvezel, plastic, resinen,… alsook klassieke fablabtools: digitale freesmachine, 3D-printing, enz.) en artistieke en technische ervaringen voor installatieprojecten die werken rond kunst en ICT.
  • Louvre Lens Vallée stelt een ondernemingsgerichte ondersteuning voor op basis van de Art Design Thinking-werkwijze (designgericht denken waarbij gebruikers centraal staan, aangevuld door kunst en cultuur); de mogelijkheid om gebruik te maken van onze fablab (Muséolab) in samenwerking met de Université d’Artois; de kans om dingen uit te testen (Fonds Régional d’Art Contemporain de Dunkerque, Musée du Louvre-Lens, Aéronef,…); de promotie van ondernemingen met ruimte voor uitwisselingen en contacten; toegang tot onze werkruimtes (2 500 m2) en tot ons evenementenprogramma.
  • Het Institut Numédiart van de Université de Mons staat klaar met haar technische expertise en expertise op het vlak van prototyping voor verschillende wetenschappelijke domeinen, aanleunend tegen technologische monitoring of een stand van de onderzoekstechniek (o.a. analyseren en samenvatten van gebaren en bewegingen / analyseren van visuele aandacht/erkennen en opsporen van elementen in een beeld of een video / analyseren en samenvatten m.b.t. mondelinge en schriftelijke taal / analyseren van de ruimte en augmented real en/of virtual spaces), een toepassing van een innovatief concept d.m.v. methodes uit het Design Thinking: brainstormsessies, technologische ontdekkingssessies, gebruikerstest in labo’s of in reële omstandigheden.
  • TWIST biedt ondersteuning bij de lancering op de markt van een POC (proof of concept) met een geloofwaardige industriële partner en/of ondersteuning bij de zoektocht naar risicokapitaal.
  • TRANSCULTURES biedt expertise bij geluidscreaties, digitale creaties, digitale en audioparcours in de publieke ruimte, in de natuur, in de stad, binnen/buiten; alsook een ad hoc follow-up van de creatieve en contextuele aspecten van het project; een residence voor de projecten; de mogelijkheid voor de verdeling van een aangepaste (“in progress” of afgewerkte) versie van het project in het kader van het festival international des arts sonores in 2021 of/en een ander evenement gelinkt aan Transcultures in Wallonië (Transnumériques,…).
  • De Université Polytechnique Hauts-de-France biedt een plaats waar experimenteren mogelijk is Wallers creative Mine, alsook het gebruik van audiovisueel materiaal, ondersteuning bij de interpretatie van de gebruikerservaring (gebruiker) en de opzet van evaluatieprotocollen voor het testpotentieel van de projecten.

]]>
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/capsule-culturathon-flash-workout-2019/ Wed, 15 Jan 2020 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-culturathon-flash-workout-2019/

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

Op 12 en 13 december 2019 organiseerden het Louvre Lens Vallée en de projectpartners van C2L3Play in het Louvre Lens Vallée de Flash Workout part #1 Culturathon, een grensoverschrijdende creatieve marathon waar studenten, projectdragers en bedrijven uit Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen elkaar ontmoetten. Tijdens deze door cultuur geïnspireerde hackathon werden innovatieve projecten geboost rond het thema “Museale ervaringen en zintuiglijke parcours”.

Hierbij challengeden een zestigtal studenten 36 uur lang de ideeën van de projectdragers.

« Ik verwacht tijdens deze 36 uur om verrast te worden, verwonderd te zijn, om een frisse kijk aangereikt te krijgen van mensen die het project niet kennen en die ons nieuwe ideeën zullen kunnen meegeven ». Nicolas D’Alessandro, medeoprichter Hovertone en projectdrager,

De 9 aanwezige projectdragers konden alvast rekenen op de steun van studenten uit tal van richtingen zoals UX-design, sociologie of management, zoals Selim, een Waalse student-ondernemer van 21 jaar van de Université de Mons. Hij vertelt :

« Ik maakte deel uit van een groepje met zes mensen voor het project « Choisis ta planète ». Dit bedrijf creëert pedagogische tools voor kinderen rond thema’s zoals samenleven en duurzame ontwikkeling (pedagogische films, videospelletjes,…). De oprichtster gaf ons de uitdaging mee om een antwoord te vinden voor haar problematiek: het gebrek aan dragers om haar product aan de man te brengen. (…) We hebben ons dus gebaseerd op het business model en vervolgens gezocht naar ideeën en prototypes ontwikkeld. »

Tijdens het evenement konden de deelnemers workshops, conferenties, coachingsessies en een inspirerende nacht in het Louvre Lens bijwonen om hun creativiteit te boosten. Daarna stelden de groepen hun prototypes voor d.m.v. een pitch aan een professionele jury met mensen uit het DG Research and Innovation en tal van experts, geïnspireerd door de dynamiek van de Flash Workout #1culturathon.

« Het is een unieke formule waarbij creativiteit, contactmomenten, uitwisselingen gecombineerd worden met persoonlijke en professionele aftoetsingen. » Pierre Antoine Brunet, Directeur Business Development Secured Digital Services INGroupe

 

Zoals Stijn Debaillie, coördinator bij DesignRegio Kortrijk, projectpartner bij C2L3Play aangeeft :

« Deze Flash Workout is werkelijk waar C2L3Play voor staat, samen met jonge creatievelingen aan ondernemers de kans bieden om nieuwe ideeën en kansen te vinden door met hen samen te werken.»

De winnende projecten:
  • 1ste Prijs: Insight, Okus Pendulum: het ontdekken van een museum in het donker door middel van lichtjes die de toeschouwer in beweging zetten om de ruimte te verlichten, d.w.z. het ontdekken van alle werken in een museum. De toeschouwer wordt zo de kunstenaar en zijn bezoek wordt het werk.
  • 2de Prijs: HOVERTONE: een instrument dat de scenograaf een nieuwe visie biedt en hem in staat stelt verschillende dynamische scenario’s te creëren die in de loop van de tijd kunnen worden geconfigureerd en gemoduleerd naar gelang van het aantal bezoekers. Ongeacht het tijdstip van het bezoek of de wensen van de gebruiker zal hij altijd een optimale ervaring hebben.
  • 3de Prijs: PROTOMOTECH: van de smartphone een echt instrument maken dat relevant, leuk en gemakkelijk te gebruiken is om iedereen in staat te stellen de werken van een museum en, meer in het algemeen, het lokale erfgoed te ontdekken en te begrijpen. De gebruikerservaring wordt dan uniek omdat deze is afgestemd op de routes en wensen van elk individu.
  • 4dee Prijs: Choisis ta planète: Mus’oi is een nieuwe digitale en ludieke museumervaring voor kinderen die het ontdekken van kunstwerken combineert met bewustwording van duurzame ontwikkeling. Het museum wordt de tool, de schakel die het kind verbindt met relevante educatieve inhoud.

De volgende stap voor de winnende projecten van de Flash Workout part #1 culturathon : 3 dagen prototyping voorafgaand aan de test in 2020 in reële omstandigheden in het Louvre Lens.

Nieuwsgierig naar meer ? FlashWorkout, Part 1 : Culturathon. verloop.

 

]]>
Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, interactieve ruimte https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/joelle-tilmanne/ Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/joelle-tilmanne/

Het project Les murs ont des yeux, initiatief van de start-up Hovertone in Mons, biedt de bezoekers de mogelijkheid om een interactieve en intelligente ruimte te betreden waar de aangeboden inhoud (bv. videoprojectie, beelden, geluiden, lichten, enz.) gecontroleerd wordt door alle aanwezige bezoekers.

Dit project heeft tot doel om AI en collectieve ervaring te combineren.

Hovertone werd opgericht door Joëlle Tilmanne en Nicolas d’Alessandro. Joëlle Tilmanne is ingenieur, ontwerper en onderzoeker in interactieve technologieën. Nicolas d’Alessandro is ook ingenieur en ontwerper met een jarenlange ervaring in digitale kunst en mediakunst voor klanten en hun projecten.

Joëlle Tilmanne en Nicolas d’Alessandro hebben meer dan 10 jaar ervaring met internationaal wetenschappelijk onderzoek en technologische ontwikkeling. Verder kunnen ze ook terugblikken op een mooie carrière als digitale artiesten, met concerten en installaties tijdens tal van evenementen. Dankzij deze focus op “kunst en wetenschap” slaagt Hovertone erin om excellentie na te streven: slagen in complexe technische/artistieke projecten.

  • Laureaat van de projectoproep # 7 | Zintuiglijke rondleidingen en museumervaringen
  • De ondersteuning, gecoördineerd door Numédiart verbonden aan de Université de Mons, focuste zich op de technologische behoeften van Hovertone. Joëlle Tilmanne wordt ook begeleid door de Université Polytechnique Hauts-de-France en het Louvre Lens Vallée op het gebied van UX waarbij een groep scenografen, kortom de potentiële gebruikers van het systeem, betrokken worden. Designregio Kortrijk, Transcultures en Le Fresnoy staan dan weer in voor de creatieve elementen binnen het project, terwijl TWIST haar expertise ter beschikking stelt voor de verkoop van het project.

]]>
Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/capsule-hadrien-tequi-la-colonie-p/ Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hadrien-tequi-la-colonie-p/

Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

Hadrien Tequi, afgestudeerd aan Le Fresnoy, toont ons het geniale van een eencellig levend wezen, genaamd “blob”. Zijn installatie, Colonie P, brengt dit unieke reusachtige eencellige wezen in beeld waarbij een mechanische arm zorgt voor voeding, hydratatie en verzorging.

C2L3Play ondersteunde dit project via Le Fresnoy, en Numédiart verbonden aan de Université de Mons die beeldherkenningssoftware voor de blob ontwikkelde, evenals een voorspelling door simulatie van het gedrag.

]]>
Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, arcade-terminal voor het ontdekken van een gebied https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/resoc-zuid-west-vlaanderen/ Sun, 01 Sep 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/resoc-zuid-west-vlaanderen/

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, arcade-terminal voor het ontdekken van een gebied

Experience Box is een arcadekast met drie videospelletjes waarmee op een ludieke manier promotie wordt gemaakt voor bepaalde regio”s en steden. De oorspronkelijke arcadekast werd bedacht door de projectleider RESOC Zuid-West Vlaanderen voor de regio rond Kortrijk. Experience Box zou idealiter ook kunnen worden ontworpen voor andere steden en regio”s en biedt commerciële mogelijkheden.

Design Regio Kortrijk, mentort dit project, heeft RESOC Zuid-West-Vlaanderen in contact gebracht met de expert OCULAR met de bedoeling om een hoogwaardig technologische en gebruiksvriendelijke installatie te ontwikkelen.

In juli 2019 begeleidde Le Louvre Lens Vallée RESOC Zuid-West-Vlaanderen tijdens de testfase (gebruikerservaring) door onder andere een testprotocol aan te bieden (Hoe testen? Waar testen? Welke vragen moeten er worden gesteld aan de gebruikers?).

 

RESOC Zuid-West-Vlaanderen (Regionaal Sociaaleconomisch OverlegComité) is het unieke platform voor het socio-economisch streekoverleg in Zuid-West-Vlaanderen tussen vertegenwoordigers van de 13 gemeenten in Zuid-West-Vlaanderen, van de provincie West-Vlaanderen, van werkgevers – en van werknemersorganisaties. RESOC Zuid-West-Vlaanderen streeft ernaar om een strategische toekomstvisie voor de streek Zuid-West-Vlaanderen uit te tekenen en te helpen realiseren, waarin actief ingezet wordt op de socio-economische streekontwikkeling en op een kansrijke arbeidsmarkt in Zuid-West-Vlaanderen.

  • Winnaar van de projectoproep #7 | Museumervaring en zintuiglijke wegen
  • Ce projet a été accompagné par C2L3Play et ses partenaires sur la partie idéation, prototypage/design et sur l’expérience utilisateur via un protocole de test mis en pratique à l’occasion d’événements dont le West4Work de Courtrai.
  • Mentor C2L3Play | Design Regio Kortrijk
Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspireer je business met creatieve projecten uit Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk! #hologram #digitallife #gamingHet C2L3Play – Cross Border Living Labs project presenteert 3 projecten die het resultaat zijn van grensoverschrijdende living labs. Topology door Philippe...

]]>
Thomas Rouvillain – Listen & see, interactieve gesproken tekst https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/thomas-rouvillain/ Mon, 01 Jul 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/thomas-rouvillain/

Thomas Rouvillain – Listen & see, interactieve gesproken tekst

Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van een zintuiglijke ervaring wil men de bezoeker namelijk aandachtig laten luisteren naar de wereld die hem omringt.

Listen & See zorgt ervoor dat de bezoeker, op basis van waar hij zich bevindt in de ruimte en waar hij naar kijkt, virtuele geluidsbronnen kan opvangen. De precisie van de geolocatie (virtuele geluidsbronnen en luisteraars) en het gebruik van ruimtelijk geluid zullen de basis vormen voor het creëren van nieuwe geluidservaringen. Ze openen de mogelijkheden van interactieve scripting: verhaal aanpassen aan de route van de bezoeker, precieze triggerzones, richtingsgevoeligheid van de audiobronnen.

Next Sound Lab is een studio gespecialiseerd in het creëren van immersieve audiocontent. De studio legt zich vooral toe op de productie en de afwerking van audio voor bioscoopfilms en VR-films. Het bedrijf werd opgericht in juni 2018 en is gevestigd in Tourcoing (Plaine Images). De oprichter, Thomas Rouvillain, is geluidstechnicus van opleiding. Bij elk project werkt hij nauw samen met andere experts en creatievelingen: componisten, sound designers, scenarioschrijvers, ontwikkelaars.

  • Winnaar van de projectoproep #7 | Zintuiglijke parcours en museale
  • De ondersteuning van Listen & See wordt gecoördineerd door Transcultures en omvat verschillende partners van C2L3Play: Numédiart verbonden aan de Université de Mons voor de technologische aspecten, Le Fresnoy en Transcultures voor de creatieve ondersteuning, het Louvre Lens Vallée en de Université Polytechnique Hauts-de-France voor de UX. Dit project zal concreet uitgetest kunnen worden in de Galerie du Temps van het Louvre Lens.
  • Mentor C2L3Play | Transcultures
Capsule |  Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van...

]]>
Capsule | Philippe Baraduc – Topology, interactieve show https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/capsule-philippe-baraduc-topology-interactieve-show/ Wed, 01 May 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-philippe-baraduc-topology-spectacle-interactif/

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, interactieve show

Philippe Baraduc werd ondersteund door Numédiart, verbonden aan de Université de Mons, o.a. bij de ontwikkeling van de twee prototypes, door Designregio Kortrijk voor het design en de fablab, door Le Fresnoy voor het creatieve gedeelte en door Transcultures voor de “zoektocht naar financiering” en de promotie.

Hij wil met Topology het publiek warm maken voor wiskunde door middel van een interactieve voorstelling waarin decimalen en topologische ringen met elkaar gecombineerd worden. In een samenleving waarin innovatie en nieuwe technologieën steeds vaker aan belang winnen, is het immers noodzakelijk om zich deze wetenschappelijke referenties eigen te maken zodat men in de toekomst kan wegen op de keuzes van de samenleving. Philippe Baraduc wil, samen met podiumkunstenaars zoals de Compagnie Al Kymia, wiskundige abstracties rond cirkels en topologie omzetten in een voorstelling. Hij maakt daarbij gebruik van specifieke technieken, met name die van het “objectentheater”, de hoelahoep, de geluidskunst en de digitale kunst. Topology is dus een echte ontmoeting tussen verschillende technieken, tussen podiumkunsten en wetenschap, tussen het universum van de cirkel en de topologie en de echte wereld.

]]>