Louvre Lens Vallée | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/ Creative Living Labs Triple Play Mon, 10 Jan 2022 10:19:03 +0000 nl hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Louvre Lens Vallée | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/ 32 32 Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/capsule-le-projet-c2l3play-et-ses-partenaires/ Wed, 22 Dec 2021 11:20:02 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20299

Les Partenaires du Crossborder Living Labs

UMONS/ NUMEDIART

UMONS/ NUMEDIART

UMons is een Belgische Franstalige universiteit, gevestigd in Wallonië, dicht bij de Frans-Belgische grens. Meer dan 7.500 studenten van zo’n 40 nationaliteiten volgen er les in bijna 100 verschillende bachelor-, master- of doctoraatsopleidingen, in uiteenlopende...

Le Click’

Le Click’

Click’ is een Living Lab dat zich toelegt op de creatieve industrieën. Het wordt gecoördineerd door het NUMEDIART Institute. Deze Waalse Living Lab voor technologie en creatieve industrieën werd opgericht in het kader van de projectenportefeuille FEDER DIGISTORM (cf....

TWIST

TWIST

TWIST (Technologies Wallonnes de l'Image, du Son et du Texte) is een netwerk van bedrijven en een uitwisselingsplatform dat innovatie en groei in de Waalse digitale industrieën bevordert, voornamelijk in de digitale beeld- en geluidssectoren. In 12 jaar tijd bouwde...

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk is een samenwerking van 5 organisaties: Kamer van Koophandel Voka West-Vlaanderen, Howest (de Hogeschool West-Vlaanderen), Intercommunale Leiedal, Stad Kortrijk en Biennale Interieur. Dit partnerschap positioneert regio Kortrijk als een streek die...

Le Fresnoy

Le Fresnoy

Le Fresnoy – Nationale studio voor hedendaagse kunsten, is een instelling voor artistieke, audiovisuele en digitale vorming, productie en verspreiding. Le Fresnoy wil jongeren vanuit de hele wereld de kans geven om kunst te maken, ondersteund door professionele...

DeVisu

DeVisu

Het laboratorium De Visu, verbonden aan de Université de Valenciennes, richt zich voornamelijk op design: ontwerpen van artefacten en diensten, vertegenwoordigen van projecten, informatie rond communicatie, analyseren van de betekenis. Het lab DeVisu van de...

Transcultures

Transcultures

Transcultures is een interdisciplinair centrum voor digitale en audiovisuele kunsten, dat werd opgericht in 1996 en vandaag opereert de site Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable. Transcultures (transcultures.be) zet zowel in op productie,...

Leiedal

Leiedal

Intercommunale Leiedal is het samenwerkingsverband tussen de 13 steden en gemeenten in Zuid-West-Vlaanderen. Leiedal en haar uitgebreid netwerk van partners willen deze regio op een duurzame en dynamische manier uitbouwen tot een aantrekkelijke streek om te...

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée, opgericht in 2013, heeft als doel: Het ontwikkelen van de economische activiteit en wetenschappelijke kennis op het gebied van de kennisindustrie en de digitale economie. Het versterken van de aantrekkelijkheid van het grondgebied, het consolideren...

]]>
Capsule | Epiloog 2021 – Aftermovie https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/capsule-epiloog-2021-aftermovie/ Wed, 22 Dec 2021 11:13:33 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-epilogue-2021-aftermovie/

Les Partenaires du Crossborder Living Labs

UMONS/ NUMEDIART

UMONS/ NUMEDIART

UMons is een Belgische Franstalige universiteit, gevestigd in Wallonië, dicht bij de Frans-Belgische grens. Meer dan 7.500 studenten van zo’n 40 nationaliteiten volgen er les in bijna 100 verschillende bachelor-, master- of doctoraatsopleidingen, in uiteenlopende...

Le Click’

Le Click’

Click’ is een Living Lab dat zich toelegt op de creatieve industrieën. Het wordt gecoördineerd door het NUMEDIART Institute. Deze Waalse Living Lab voor technologie en creatieve industrieën werd opgericht in het kader van de projectenportefeuille FEDER DIGISTORM (cf....

TWIST

TWIST

TWIST (Technologies Wallonnes de l'Image, du Son et du Texte) is een netwerk van bedrijven en een uitwisselingsplatform dat innovatie en groei in de Waalse digitale industrieën bevordert, voornamelijk in de digitale beeld- en geluidssectoren. In 12 jaar tijd bouwde...

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk is een samenwerking van 5 organisaties: Kamer van Koophandel Voka West-Vlaanderen, Howest (de Hogeschool West-Vlaanderen), Intercommunale Leiedal, Stad Kortrijk en Biennale Interieur. Dit partnerschap positioneert regio Kortrijk als een streek die...

Le Fresnoy

Le Fresnoy

Le Fresnoy – Nationale studio voor hedendaagse kunsten, is een instelling voor artistieke, audiovisuele en digitale vorming, productie en verspreiding. Le Fresnoy wil jongeren vanuit de hele wereld de kans geven om kunst te maken, ondersteund door professionele...

DeVisu

DeVisu

Het laboratorium De Visu, verbonden aan de Université de Valenciennes, richt zich voornamelijk op design: ontwerpen van artefacten en diensten, vertegenwoordigen van projecten, informatie rond communicatie, analyseren van de betekenis. Het lab DeVisu van de...

Transcultures

Transcultures

Transcultures is een interdisciplinair centrum voor digitale en audiovisuele kunsten, dat werd opgericht in 1996 en vandaag opereert de site Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable. Transcultures (transcultures.be) zet zowel in op productie,...

Leiedal

Leiedal

Intercommunale Leiedal is het samenwerkingsverband tussen de 13 steden en gemeenten in Zuid-West-Vlaanderen. Leiedal en haar uitgebreid netwerk van partners willen deze regio op een duurzame en dynamische manier uitbouwen tot een aantrekkelijke streek om te...

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée, opgericht in 2013, heeft als doel: Het ontwikkelen van de economische activiteit en wetenschappelijke kennis op het gebied van de kennisindustrie en de digitale economie. Het versterken van de aantrekkelijkheid van het grondgebied, het consolideren...

]]>
Capsule | Het C2L3Play-project en zijn partners https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/capsule-het-c2l3play-project-en-zijn-partners/ Wed, 08 Dec 2021 11:39:11 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20255

Partners van Crossborder Living Labs

UMONS/ NUMEDIART

UMONS/ NUMEDIART

UMons is een Belgische Franstalige universiteit, gevestigd in Wallonië, dicht bij de Frans-Belgische grens. Meer dan 7.500 studenten van zo’n 40 nationaliteiten volgen er les in bijna 100 verschillende bachelor-, master- of doctoraatsopleidingen, in uiteenlopende...

Le Click’

Le Click’

Click’ is een Living Lab dat zich toelegt op de creatieve industrieën. Het wordt gecoördineerd door het NUMEDIART Institute. Deze Waalse Living Lab voor technologie en creatieve industrieën werd opgericht in het kader van de projectenportefeuille FEDER DIGISTORM (cf....

TWIST

TWIST

TWIST (Technologies Wallonnes de l'Image, du Son et du Texte) is een netwerk van bedrijven en een uitwisselingsplatform dat innovatie en groei in de Waalse digitale industrieën bevordert, voornamelijk in de digitale beeld- en geluidssectoren. In 12 jaar tijd bouwde...

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk is een samenwerking van 5 organisaties: Kamer van Koophandel Voka West-Vlaanderen, Howest (de Hogeschool West-Vlaanderen), Intercommunale Leiedal, Stad Kortrijk en Biennale Interieur. Dit partnerschap positioneert regio Kortrijk als een streek die...

Le Fresnoy

Le Fresnoy

Le Fresnoy – Nationale studio voor hedendaagse kunsten, is een instelling voor artistieke, audiovisuele en digitale vorming, productie en verspreiding. Le Fresnoy wil jongeren vanuit de hele wereld de kans geven om kunst te maken, ondersteund door professionele...

DeVisu

DeVisu

Het laboratorium De Visu, verbonden aan de Université de Valenciennes, richt zich voornamelijk op design: ontwerpen van artefacten en diensten, vertegenwoordigen van projecten, informatie rond communicatie, analyseren van de betekenis. Het lab DeVisu van de...

Transcultures

Transcultures

Transcultures is een interdisciplinair centrum voor digitale en audiovisuele kunsten, dat werd opgericht in 1996 en vandaag opereert de site Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable. Transcultures (transcultures.be) zet zowel in op productie,...

Leiedal

Leiedal

Intercommunale Leiedal is het samenwerkingsverband tussen de 13 steden en gemeenten in Zuid-West-Vlaanderen. Leiedal en haar uitgebreid netwerk van partners willen deze regio op een duurzame en dynamische manier uitbouwen tot een aantrekkelijke streek om te...

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée, opgericht in 2013, heeft als doel: Het ontwikkelen van de economische activiteit en wetenschappelijke kennis op het gebied van de kennisindustrie en de digitale economie. Het versterken van de aantrekkelijkheid van het grondgebied, het consolideren...

]]>
Het C2L3Play-witboek – Het Living Labs-avontuur https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/het-c2l3play-witboek-het-living-labs-avontuur/ Tue, 02 Nov 2021 22:51:59 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/le-livre-blanc-c2l3play-laventure-living-labs/

Wist u dat het project ‘MONS 2015, Culturele Hoofdstad van Europa’ in 2004 van start is gegaan en dat het C2L3Play-project binnen dit elan vorm begon te krijgen? Ga met me mee in een reis door de tijd… 2002! De stad Bergen in België, die de titel culturele hoofdstad van Wallonië had gekregen, kondigde enkele jaren later aan dat zij zich kandidaat wilde stellen voor de titel van culturele hoofdstad van Europa in 2015. Er kwam een echte culturele dynamiek op gang in het hart van de stad die een groeiend aantal kunstenaars verwelkomde in hedendaagse ruimtes en in het kader van vernieuwende festivals…

]]>
De Epiloog C2L3Play | Feedback op het Crossborder Living Labs slotevenement https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/de-epiloog-c2l3play-feedback-op-het-crossborder-living-labs-slotevenement/ Mon, 25 Oct 2021 11:43:48 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/lepilogue-c2l3play-retour-sur-levenement-de-cloture-du-projet-crossborder-living-lab/

De Epiloog C2L3Play | Feedback op het Crossborder Living Labs slotevenement

Het slotforum van het Interreg C2L3Play-project vond plaats op 7 en 8 oktober. 

Dit evenement bracht een dertigtal bedrijven uit de sector van de culturele en creatieve industrieën (CCI) en een zestigtal deelnemers voor de algemene publieksdag samen. (fysiek en online) 

2 dagen die de deelnemers in staat stelden de innovaties van de CCI-sector te ontdekken en hun netwerk in de regio’s Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen uit te breiden.

Ondernemers, onderzoekers, cultuurliefhebbers en projectpartners kwamen bijeen bij CLICK, in Bergen, België, om van gedachten te wisselen over de innovatiemethodologieën die in het kader van het C2L3Play-project zijn ontwikkeld en om inspiratie op te doen via masterclasses, rondetafelgesprekken, een conferentie en een tentoonstelling van de ondersteunde projecten.

Donderdag 07.10.2021 | Dag gereserveerd voor bedrijven

De “Pitch” workshop, of hoe creëer je een vertrouwensband tussen jou en je publiek? geanimeerd door Gilles Delvaulx van het bedrijf Tadam

De “Design Thinking” workshop, geleid door Studio Dott, om de basisprincipes van Design Thinking te begrijpen en hoe deze in het bedrijfsleven toe te passen

De “Prototyping Awareness” Workshop: testen en feedback krijgen van gebruikers. 3 fablabmanagers (1 Frans, 1 Vlaams en 1 Waals) hebben hun kennis en vaardigheden gebundeld om deze workshop te leiden en de CLICK-ruimtes te tonen

Een bezoek aan het bedrijf I-CARE. Een ontdekking van nieuwe technologieën in de industrie 4.0

De workshop over “intellectuele eigendom en blockchain”, gepresenteerd door Harold Kinet. De deelnemers konden ontdekken hoe blockchain een revolutie teweeg zal brengen in de kunstwereld.

De ontdekking van de nieuwe augmented ideation room van de CLICK de “SMART CREATIVE ROOM” door Loïc VANDEN BEMDEN projectleider van de proeftuin

Vrijdag 08.10.2021 | “Algemeen publiek” dag

Tijdens de algemene publieksdag konden de deelnemers in aanwezigheid van inspirerende sprekers de huidige trends in de culturele en creatieve industrieën volgen. 

De masterclass “Bedrijven en kunstenaars” onder leiding van Piet Verhoeve, business developer & manager bij Origanius. In het gezelschap van de projectleiders: Olivier Defêche (MIRA), Jonas Vansteenkiste (Pedigree) en Joëlle Tilmanne (Hovertone)

Een rondetafelgesprek over de documentatie van creatieve processen. Met de medewerking van : Meï Menassel (Memorekall tool), Hugo Deverchère (The Crystal and The Blind), Manu di Martino (Okus Pendulum), en Philippe Baraduc (Topology)
Om de masterclass over de “Memorekall” tool te (her)zien – neem contact op met Clémence Martin op Clemence.MARTIN@umons.ac.be

De masterclass “De nieuwe culturele paradigma’s” door Paul Vacca, romanschrijver, scenarist, essayist, columnist voor het Belgische weekblad Trends-Tendances. Met Christophe Courcelle (Ionnyk), Stijn Debaillie (Expérience Box) en Gauthier Renard (WaveVR) 

Rondetafelgesprekken, gemodereerd door Loïc VANDEN BEMDEN – projectleider living labs bij CLICK. Ter afsluiting van deze dag presenteerde Octavio Kulezs, filosoof, onderzoeker en digitaal redacteur, directeur van Teseo editions, “Kunstmatige intelligentie in de kunst en de culturele en creatieve industrieën”.

Gedurende deze dagen konden de deelnemers door middel van een tentoonstelling, animaties, demonstraties en een witboek kennismaken met de projecten die door C2L3Play worden gesteund, maar ook met alle stadia van de totstandkoming en samenwerking van dit Europese project dat in de regio Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen wordt ontwikkeld.

Witboek
De partners

Al 5 jaar ondersteunen de partners van het C2L3Play-project meer dan 25 projecten in 3 regio’s: Wallonië, Hauts-de-France, Vlaanderen.

]]>
07 > 08.10.2021 | Epiloog C2L3Play – Slotevent | CLICK Bergen (Be) https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/07-08-10-2021-epiloog-c2l3play-slotevent-click-bergen/ Mon, 09 Aug 2021 14:32:47 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/07-08-10-2021-epiloog-c2l3play-slotevent-click-bergen-be/

07 > 08.10.2021 | Epiloog C2L3Play – Slotevent | CLICK Bergen (Be)

Creativiteit en innovatie, bron van economische en culturele ontwikkelingin de grensregio Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen | Ontmoetingen en inspiraties

Het C2L3Play – Cross Border Living Labs project, gespecialiseerd in creativiteit en innovatieve methodologieën toegepast op de culturele en creatieve industrieën (CCI) sector, loopt ten einde!

In deze context organiseren de partners van het C2L3Play-project een creatieve bijeenkomst, waarop tal van actoren uit de wereld van innovatie, cultuur en het bedrijfsleven aanwezig zullen zijn.

 

Epiloog C2L3Play

Een bijeenkomst voor bedrijven en het grote publiek, om uw netwerk in de regio’s Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen te ontwikkelen en de innovaties van de CCI-sector te ontdekken.

Het doel van dit evenement? Aantonen dat creativiteit en innovatie centraal staan in de economische en culturele ontwikkeling van de interregio Hauts-de-France / Wallonië / Vlaanderen.

  •     Bent u gepassioneerd door de wereld van cultuur, creativiteit of design?
  •     Bent u een bedrijf in de culturele en creatieve sector?
Heb je een passie voor de cultuur-, creatie- en designwereld?
  • Heb je interesse voor nieuwe innovatiemethodologieën?
  • Heb je feeling voor de sector van de culturele en creatieve industrieën (CCI)?
  • Ben je ondernemer, onderzoeker, creatieveling, student, of een geëngageerde burger?

Op het programma: masterclasses en een lezing door inspirerende actoren (kunstenaars, bedrijfsleiders, over nieuwe denkkaders, digitale tools, AI en CCI), tentoonstelling van door C2L3Play gesteunde living lab projecten, grensoverschrijdende netwerken (Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen)

Selecteer “ALGEMEEN PUBLIEK” bij uw registratie en krijg toegang tot alle evenementen op 8 oktober!

Het evenement kan fysiek of online bijgewoond worden!

Heb je een passie voor de cultuur-, creatie- en designwereld?
  • Heb je interesse voor nieuwe innovatiemethodologieën?
  • Heb je feeling voor de sector van de culturele en creatieve industrieën (CCI)?
  • Ben je ondernemer, onderzoeker, creatieveling, student, of een geëngageerde burger?

Op het programma: masterclasses en een lezing door inspirerende actoren (kunstenaars, bedrijfsleiders, over nieuwe denkkaders, digitale tools, AI en CCI), tentoonstelling van door C2L3Play gesteunde living lab projecten, grensoverschrijdende netwerken (Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen).

Selecteer “BEDRIJF” bij uw inschrijving en krijg toegang tot alle evenementen die voorbehouden zijn voor bedrijven! 

Masterclasses en conferenties (kunstenaars en bedrijven, nieuwe denkkaders, toepassingen voor digitale bemiddeling, kunstmatige intelligentie en CCI, enz.), tentoonstelling over innovatieve projecten die door het C2L3Play-project worden gestimuleerd, grensoverschrijdende netwerkvorming (Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen).

7 oktober is gereserveerd voor bedrijven: business meetings gedurende, een bedrijfsbezoek, workshops en creativiteitssprints (Design Thinking, rapid prototyping en de voordelen daarvan voor bedrijven, intellectueel eigendom en blockchain, augmented ideation…)

8 oktober is voor iedereen toegankelijk!

*Voor de twee dagen zijn zakelijke bijeenkomsten gepland en er worden zo’n 150 mensen verwacht.

 

Programma
Dag 7 oktober – alleen voor bedrijven

10h : Welkom en presentatie van het grensoverschrijdende project C2L3Play – Cross Border Living Labs

10h30 :  Pitch workshop: Comfortabel spreken voor publiek? Een relevante en overtuigende pitch maken over je onderneming? Dat leer je in deze pitch workshop! (Frans en Nederlands)  

11h40 – 14h : Design Thinking workshop: In deze workshop leer je waarom je Design Thinking moet integreren in je bedrijf of project. (Frans en Nederlands)

15h10 : Prototyping workshop: Tijdens deze workshop gaan we dieper in op het belang van prototyping in een bedrijf: van testing, realisatie tot aftoetsing bij experts en gebruikers. (Frans en Nederlands)

16h30 :

  • Intellectueel eigendom en Blockchain Workshop door HAROLD KINET – Hoe kan blockchain een revolutie teweegbrengen in de culturele en creatieve sectoren? (Engels)
  • Smart Creative Room” workshop: Ontdek en test zelf de meerwaarde van technologie in augmented co-creatiesessies. (Engels)

17h30 : netwerken onder het genot van een drankje

Parallel aan dit programma worden B2B-meetings en business meetings georganiseerd, alsook bezoeken aan het bedrijf Ontdek I-Care – Als je het hebt over Industry 4.0 en predictive maintenance, dan blijkt iedere industriële organisatie uniek te zijn. I-Care helpt productiebedrijven bij het optimalisatie van hun onderhoud. En werd hiervoor bekroond tot Onderneming van het Jaar 2020!

Ontdek tijdens deze dag :

  • De “demo-tentoonstelling” van de door C2L3Play gesteunde projecten
  • De installatie “Machines laten zingen”: Hoe kan het geluid van machines het mogelijk maken industrieel onderhoud op een collaboratieve en harmonieuze manier uit te voeren?
Dag 8 oktober – Algemeen publiek

Welkom en presentatie van het grensoverschrijdende project C2L3Play – Cross Border Living Labs

10h30 – Masterclass “Bedrijven en kunstenaars” door Piet Verhoeve. (Frans en Nederlands)

Kunstenaars en ondernemingen werken vaak succesvol samen, zowel op internationaal als op nationaal vlak. Het gaat er niet om dat kunstenaars naar bedrijven komen om hun werk te demonstreren, maar het gaat om volwaardige partnerschappen. Toch is deze groeiende vorm van innovatie voor velen nog onbekend terrein. Vooroordelen aan beide kanten belemmeren nog te vaak de samenwerking tussen kunstenaars en bedrijven.  

11h40 – Masterclass ‘Memorekall’ door Meï Menassel. (Frans en Nederlands)

Ontdek een gratis videocommentaarapplicatie waarin je het creatieve proces kan documenteren, productie-/distributiedocumenten van een creatief werk kan delen

14h – Masterclass “De nieuwe culturele paradigma’s” door Paul Vacca. (Frans en Nederlands)

Hoe digitale technologie via streamingplatforms zoals Spotify of Netflix niet alleen onze culturele praktijken heeft veranderd, maar ook de manier waarop inhoud wordt gecreëerd. Aan de hand van recente voorbeelden op het gebied van muziek, film of series zal een overzicht  worden gepresenteerd van deze nieuwe culturele paradigma’s die dankzij de digitale technologie ontstaan.

15h10 –  Een afsluitende conferentie : “Artifical intelligence in de kunst en de culturele en creatieve industrieën” door Octavio Kulesz. (Frans en Nederlands)

Sinds de opkomst van het web aan het eind van de 20e eeuw hebben nieuwe technologieën de manier waarop cultuuruitingen worden gecreëerd, geproduceerd, gedistribueerd en geconsumeerd in zowel het Noorden als het Zuiden ingrijpend veranderd. Kunstmatige intelligentie (AI) vormt hierop geen uitzondering. De mogelijkheden op dit gebied zijn aanzienlijk: dankzij kunstmatige intelligentie kunnen kunstenaars hun creatieve mogelijkheden vergroten, kunnen culturele industrieën productiever worden, terwijl het publiek toegang krijgt tot zeer efficiënte instrumenten om de inhoud te vinden waarnaar het op zoek is.

Einde van het evenement – Netwerken met een cocktail
Parallel aan dit programma worden B2B-vergaderingen/zakelijke bijeenkomsten georganiseerd.
Ontdek tijdens deze dag de “demo-tentoonstelling” van de door C2L3Play gesteunde projecten

  • 07 > 08.10.2021
  • CLICK (UMONS Innovation Center III) – Initialis Innovation Pole
  • 30 Boulevard Initialis in Bergen – België
  • Voor toegang: KLIK – Bd Initialis 30, 7000 Mons (parkeren mogelijk in de INITIALIS-zone en in de IKEA-parking)Op 8/10 is het mogelijk om het evenement ter plaatse of digitaal te volgen!

——–

]]>
Cross Border Living Labs Preview – WONDER, Kortrijk Creativity Festival 2020 https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/cross-border-living-labs-preview-wonder-kortrijk-creativity-festival-2020/ Fri, 16 Oct 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/cross-border-living-labs-preview-wonder-kortrijk-creativity-festival-2020/

Designers en kunstenaars Jonas Vansteenkiste (Kortrijk, BE), François Vermeirsche, Protomotech (Lens, FR) en Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE) tonen in preview de resultaten van hun project dat ze via de proefuin van het project Cross Border Living Labs (Interreg Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk C2L3Play) een extra boost konden geven. Ze werkten daartoe samen met diverse experten uit de 3 regio’s.

Pedigree, Jonas Vansteenkiste (VL)

Jonas Vansteenkiste is een multimedia beeldend kunstenaar gevestigd in Kortrijk, die werkt rond het concept van ruimtes. Hij verwijst naar en gebruikt zowel fysieke als psychologische architectonische elementen die meer vertellen over ons zijn. Hij construeert plaatsen of situaties die kunnen worden omschreven als “mentale ruimtes”.

Het project Pedigree (houses as containers of memory’s) vertrekt vanuit een onderzoek naar het huis en zijn geschiedenis. Daartoe kon Jonas beroep doen open source data van gebouwen van Leiedal. UPHF Valenciennes ondersteunde in het definiëren van parameters (materiaal, vormelijke gelijkenissen, …) om huizen aan elkaar te linken in een stamboom. Jonas onderzoekt zo huizen in Vlaanderen, Wallonië en Noord-Frankrijk om een lineage te vinden van huizen. Het onderzoek brengt verschillen en gelijkenissen in kaart brengen in een beeldend werk. De data wordt uiteindelijk geprint in klei en samengebracht in een installatie in het Budalab van Designregio Kortrijk.

 

Promotech, François Vermeirsche (FR)

Protomotech biedt oplossingen voor omgevingscontrole en het delen van informatie door het inzetten van autonome sensoren voor:

  • Klimaatmonitoring van kunstwerken en archieven
  • Het highlighten van een kunstswerk of een opmerkelijk element met behulp van digitale pop-up labels

Louvre-Lens Vallée nam het project mee in een hackaton van 36 uur (Flash Worksout) om innovatieve diensten te bedenken om bezoekerservaringen in musea te verbeteren. Daarnaast voorzag Designregio Kortrijk via Lieven Degrauwe in UX design expertise voor de mobiele applicatie.

 

IONNYKMathieu Demeuse (WA)

INKcoming ontwikkelt een innovatieve toepassing van Electronic Paper Displays: IONNYK is het enige platform voor kunstfotografie dat de ervaring van kunst naar een hoger niveau tilt en ruimte laat voor creativiteit en verbeeldingskracht. Ontdek de magie van draadloze e-paper-technologie door de lens van tijdloze en hoogwaardige kunstfotografie. Om het even waar of wanneer. Uit de liefde voor kunst.

Transcultures ondersteunde in het bereiken van communities van kunstenaars. UPHF Valenciennes en Designregio Kortrijk voorzagen in advies over gebruikerservaring. Twist hielp in de ontwikkeling van het bedrijfsmodel.

 
 
 
  • 15/10 > 25/11/2020
  • Designregio Kortrijk
  • Broelkaai 6, 8500 Kortrijk Belgique

]]>
Persuitnodiging “Cross Border Living Labs Preview” https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/persuitnodiging-cross-border-living-labs-preview/ Wed, 07 Oct 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=18780

Designregio Kortrijk en Leiedal, beiden partners in het project Cross Border Living Labs (Interreg Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk C2L3Play) nodigen u uit op een eerste presentatie van de resultaten van het grensoverschrijdende living labs project in Vlaanderen. Cross Border Living Labs biedt een de proeftuin voor de culturele en creatieve industrieën om in een grensoverschrijdende setting van Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen via co-creatie en innovatieprocessen projecten te laten groeien.

In het kader van het WONDER (Kortrijk Creativity Festival) krijgen 3 designers en kunstenaars de kans om hun onderzoek en resultaten te delen met het grote publiek in Broelkaai 6 in Kortrijk.

  • Jonas Van Steenkiste (Kortrijk, BE)
  • François Vermeirsche, Promotech (Lens, FR)
  • Mathieu Demeuse, Ionnyk (La Hulpe, BE)

 Op de persconferentie zullen de 3 designers en kunstenaars aanwezig zijn om toelichting te geven bij hun werk en hoe het project hen heeft ondersteund.

Programma van de persconferentie

  • 16:00 Welkom +  C2L3Play aanpak, door Stijn Debaillie, managing director Designregio Kortrijk
  • 16:10 Jonas Van Steenkiste (Kortrijk, BE) over zijn project en hoe de CBLL-partners zijn hebben ondersteund
  • 16:15 François Vermeirsche, Promotech (Lens, FR) over hun project en hoe CBLL-partners hen hebben ondersteund
  • 16:20 Mathieu Demeuse, Ionnyk (Terhulpen, BE) over hun project en hoe CBLL-partners hen hebben ondersteund
  • 16:25 Vragen
  • 16:30 Einde + een drink in BK6 Café
  • 15.10.2020 | 16:00
  • Designregio Kortrijk
  • Broelkaai 6, 8500 Kortrijk België
  • Gelieve in te schrijven voor deze persconferentie bij Lisa Declercq, lisa@designregio-kortrijk.be

]]>
Projectoproep 9 | AR/VR/MR & Culturele en Creatieve Industrieën https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/projectoproep-9-ar-vr-mr-culturele-en-creatieve-industrieen/ Mon, 06 Jul 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-9-ar-vr-mr-industries-culturelles-et-creatives/

Dag(en)

:

Uur(s)

:

Minute(s)

:

Second(s)

Binnen deze algemene context, vragen we de initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) binnen de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te stellen gericht op de 3 grote vragen/thema’s van Virtual Reality of consoorten (Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality,…) waarnaar hier verwezen wordt met de verzamelnaam Extended Reality (XR) :

1/ Extended Reality gericht op de toekomstige uitdagingen binnen ICC : Met de pandemie

Waarmee de hele wereld te kampen had of nog steeds heeft, zijn de AR/VR/MR/XR-technologieën het middel bij uitstek geworden om op een andere manier om te gaan met het isolement en om oplossingen te vinden waarbij enkele economische sectoren heropleven, nl. de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën. Als gevolg van de lockdown hebben inderdaad heel wat spelers binnen de ICC-sector hun manier van uitwisselen en produceren aangepast, zelfs eigenlijk hun producten aangepast zodat ze op een nooit eerdere geziene manier konden werken. In slechts enkele maanden tijd onderging de sector heel wat veranderingen, wat de deur opent voor mogelijkheden die anders nog jarenlang hadden moeten rijpen.

Hoe zou XR binnen deze heel bijzondere dynamiek, die we allemaal hebben meegemaakt, kunnen bijdragen tot de bloei van de sector? Op welke manier zou ze ervoor kunnen zorgen dat de innovaties van de voorbije maanden nog verder gaan? Zou ze bepaalde functies kunnen verduurzamen? Hoe zouden we onze sector kunnen bekijken in een wereld waar de meeste contacten verlopen met distancing?

Kernwoorden : dematerialisatie, virtualisatie, innovatie

2/ Populariteitsboost van e-gaming en Extended Reality :

Niet alleen de ontwikkeling van XR-technologieën kreeg een boost, ook de gaming sector groeide significant. Zo werden er verschillende e-sport evenementen op speciale locaties georganiseerd die vervolgens wereldwijd uitgezonden werden. Gaming kreeg een eigen sociale identiteit en specifieke locaties. Hierbij nam XR een aparte plaats in en de eerste VR-parken (evenals XR) kwamen tot stand.

Vandaag de dag bestaan er echte virtuele omgevingen en de gaming sector zet haar evolutie verder naar een steeds permanenter realisme. Elk spel probeert de speler steeds verder te laten opgaan in zijn omgeving. Hiervoor zijn er tal van mogelijkheden waarbij sommigen zich vooral richten op het verbeteren van de ervaren indrukken en anderen vooral inspelen op de werking en de logica van het systeem waarbij ze een beroep doen op Artificiële Intelligentie.

Niet enkel bij VR, maar ook bij AR komen er heel wat toepassingen tot stand dankzij de steeds krachtigere berekeningsmodus van smartphones en tablets. Heel wat spelletjes bevatten virtuele elementen in een reële omgeving van de gebruiker en vragen de gebruiker om rond te trekken in de reële wereld en ermee te interageren. Dit zien we echter niet alleen gebeuren in de gaming sector, maar ook andere vakgebieden binnen ICC volgden de evolutie naar AR-applicaties zoals de toeristische sector bijvoorbeeld.

Wat kan ontwikkeld worden om de ervaringen van de gebruikers van XR verder te laten gaan? Welke soort innovatieve technologieën zouden uitgewerkt kunnen worden ten dienste van XR en binnen de sector van de ICC? Hoe kan AI bijdragen tot de effecten opgeroepen door XR? Welke dienst of welk product zou kunnen zorgen voor meer geloofwaardigheid bij een XR-omgeving dankzij AI?

Kernwoorden : E-gaming, artificiële intelligentie, AR/VR, wow-effect, immersie, zintuiglijk, toerisme…

3/ Extended Reality, een nieuwe vorm van storytelling, nieuwe media of transmedia :

Extended Reality in gaming maakte ook de uitwerking en ontwikkeling van scenario’s mogelijk. Het concept van de Serious Game krijgt meer bekendheid en Extended Reality is een nieuwe mogelijkheid geworden om verschillende spelers in concrete situaties te plaatsen. Op dezelfde manier zagen regisseurs in deze nieuwe toepassingen een innovatieve manier om inhoud, zoals bijvoorbeeld een film, over te brengen.

Door het immersieve aspect van XR wordt de gebruiker aangespoord om tot interactie over te gaan met de inhoud, om zich dit eigen te maken en om dit te bezoeken. Het verhaal, de storytelling, de lineariteit, de framing, enz. zoals in de filmwereld, hebben niet dezelfde equivalenten in XR. Gaming aan de ene kant, verhalen aan de andere kant, de gebruiker van XR wordt dan ook gezien als een volwaardige partner tijdens de toepassing. Verder kan de veelheid aan technologieën hem in staat stellen om dezelfde ervaring op verschillende manieren te beleven, waardoor de deur naar transmedia openstaat.

Welke innovatieve oplossingen zijn er voor deze nieuwe uitdagingen in de wereld van de cinema, het toerisme, het erfgoed en de gaming? Hoe kan Extended Reality een unieke narratieve vector zijn, die de toeschouwer een nieuwe ervaring geeft? Welke diensten of producten kunnen worden overwogen, rekening houdend met Extended Reality, zoals transmediale ervaringen?

Kernwoorden : storytelling, kunst, cultuur, AI, AR/VR, gaming, scenografie, niet-lineair, placemaking, storytelling, toerisme, erfgoed,…

3 STAPPEN OM ZICH KANDIDAAT TE STELLEN!

1/ Bezorg uw kandidatuur in slechts enkele minuten via het formulier op de website crossborderlivinglabs.eu. Doe dit vóór 15 september 2020, 23:30 uur. Overloop hierbij eerst de volgende vragen:

Welke soort ondersteuning heeft u nodig? Creatief, technologisch, design, business, evaluatie van uw idee bij een doelgroep, rijping….? Heeft u ondersteuning nodig voor de realisatie van een prototype? Het Interreg-project is gebaseerd op een netwerk van partners in drie regio’s met verschillende culturen en expertise, hoe wilt u hiervan profiteren? Wat is het voordeel van interregionaliteit in uw project? Heeft u zich geïnformeerd over de instellingen actief binnen C2L3PLAY? 

2/ Binnen 3 weken na de afsluiting van de projectoproep nemen wij contact met u op om te laten weten of u in aanmerking komt voor C2L3PLAY-ondersteuning. Dit is ook het moment waarop wij u om aanvullende informatie kunnen vragen.

3/ Indien u in aanmerking komt, dan zien we elkaar 5 oktober 2020 in Bergen tijdens het Selectiecomité om te bespreken wat we samen kunnen doen. Alle projectpartners zullen hierbij aanwezig zijn om vragen te stellen over het project. Dit gesprek zal een twintigtal minuten duren: voorstelling van uw project en uw behoeften, vragen/antwoorden van de partners.

TIMING

  • Deadline indiening dossiers: 15 september 2020, 23:30 uur.
  • Selectiecomité projecten: 5 oktober 2020 in Bergen (u ontvangt via mail nog een uitnodiging met het precieze uur)
  • Start van de ondersteuning: oktober 2020 in functie van de projecten in functie van de projecten

Info

  • Dealine : 15.09.2020
  • Selectiecomité projecten: 5 oktober 2020 in Bergen (u ontvangt via mail nog een uitnodiging met het precieze uur)
  • Start van de ondersteuning: oktober 2020 in functie van de projecten in functie van de projecten
  • Contact : FR/EN – François Rocca (francois.rocca@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie en ondersteund door 8 partners in Frankrijk en België. C2L3Play (Cross Border Living Labs) is de proeftuin van de culturele en creatieve industrieën van de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen. Overtuigd dat het dankzij co-creatie en innovatieprocessen is dat projecten groeien, hebben de partners van C2L3PLAY zich reeds geëngageerd bij 15 projectdragers in Frankrijk en België!

Partners aan de zijde van de projectdragers

Het Cross Border Living Labs-project (INTERREG C2L3Play) bestaat uit 8 partners die actief zijn in technologisch onderzoek, netwerken met economische waarde, artistieke creatie en design en culturele verspreiding. De partners zijn actief in de 3 regio’s waarop deze projectoproep betrekking heeft: Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen.

Ondersteuning op maat

Wij ondersteunen creatieve ontwerpers, artiesten, ondernemers, KMO’s met innovatieve methodieken zoals Design Thinking, gericht op de gebruikerservaring, vanaf de identificatiefase tot experimenteren, ideevorming en prototyping. We stellen een inclusieve aanpak voor die zich aanpast aan alle stadia van het project, en dit in alle sectoren.

Bovendien ligt de kwaliteit van onze ondersteuning in de verscheidenheid van de partners die deel uitmaken van het team (technologie, UX design, business, kunst, fablab), toegang tot het netwerk van onze ecosystemen, en toegang tot de experimentele labo’s in de drie regio’s.

Ons voorstel
  • een screening van uw projectvoorstel en voorstel van aanpak;
  • partners die met u meedenken over technische, zakelijke en/of ontwerpoplossingen voor uw idee/project;
  • specialisten die worden gevraagd in functie van de behoeften van uw project;
  • infrastructuren die tot uw beschikking staan: vrije toegang tot technische apparatuur (motion capture, RV-systemen, FABLAB, enz.) en artistieke werkruimten;
  • een versnelde ontwikkeling van uw project door deel te nemen aan "Flash Workout" (workshops) waarbij u en uw medewerkers intensief werken aan de uitwerking van uw project;
  • een prototypingfase van uw project waarmee uw doelgroep of potentiële investeerders kunnen experimenteren;
  • zichtbaarheid voor uw project en voor u via de communicatie van partners (persconferenties, evenementen, mailings, etc.);
  • de mogelijkheid om het project in reële omstandigheden te testen met de eindgebruikers ("living lab" benadering).

Ons partners beschikken concreet over uitzonderlijke ervaring en infrastructuur:

  • DesignRegio en het Buda::lab bieden hun ervaring aan op het vlak van de opzet van co-creatieprojecten tussen verschillende actoren (ondernemers, ontwerpers, onderzoekers, kunstenaars, burgers, universitairen – HOWEST, netwerk van ondernemingen – VOKA). Het fablab Buda::lab kan ingezet worden als een plaats waar onderzoek en co-creatie vorm kunnen krijgen in prototypes.
  • Leiedal zorgt voor een opening naar de algemene publieke sector en de plaatselijke besturen Kortom, een uitgebreide ervaring met complexe processen en projecten, toegang tot een breed gamma gebruikers en ter beschikking stellen van bepaalde publieke ruimtes waar in reële omstandigheden getest kan worden. Voor deze projectoproep zal Leiedal de data ter beschikking stellen waarover deze intercommunale beschikt (cf. pagina 1).
  • Le Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains biedt materiaal aan voor postproductie beeld en geluid ; een fotolab ; een atelier en een fablab (met plaats voor elektronica en met een atelier om materialen te bewerken zoals verf, glasvezel, koolstofvezel, plastic, resinen,… alsook klassieke fablabtools: digitale freesmachine, 3D-printing, enz.) en artistieke en technische ervaringen voor installatieprojecten die werken rond kunst en ICT.
  • Louvre Lens Vallée stelt een ondernemingsgerichte ondersteuning voor op basis van de Art Design Thinking-werkwijze (designgericht denken waarbij gebruikers centraal staan, aangevuld door kunst en cultuur); de mogelijkheid om gebruik te maken van onze fablab (Muséolab) in samenwerking met de Université d’Artois; de kans om dingen uit te testen (Fonds Régional d’Art Contemporain de Dunkerque, Musée du Louvre-Lens, Aéronef,…); de promotie van ondernemingen met ruimte voor uitwisselingen en contacten; toegang tot onze werkruimtes (2 500 m2) en tot ons evenementenprogramma.
  • Het Institut Numédiart van de Université de Mons staat klaar met haar technische expertise en expertise op het vlak van prototyping voor verschillende wetenschappelijke domeinen, aanleunend tegen technologische monitoring of een stand van de onderzoekstechniek (o.a. analyseren en samenvatten van gebaren en bewegingen / analyseren van visuele aandacht/erkennen en opsporen van elementen in een beeld of een video / analyseren en samenvatten m.b.t. mondelinge en schriftelijke taal / analyseren van de ruimte en augmented real en/of virtual spaces), een toepassing van een innovatief concept d.m.v. methodes uit het Design Thinking: brainstormsessies, technologische ontdekkingssessies, gebruikerstest in labo’s of in reële omstandigheden.
  • TWIST biedt ondersteuning bij de lancering op de markt van een POC (proof of concept) met een geloofwaardige industriële partner en/of ondersteuning bij de zoektocht naar risicokapitaal.
  • TRANSCULTURES biedt expertise bij geluidscreaties, digitale creaties, digitale en audioparcours in de publieke ruimte, in de natuur, in de stad, binnen/buiten; alsook een ad hoc follow-up van de creatieve en contextuele aspecten van het project; een residence voor de projecten; de mogelijkheid voor de verdeling van een aangepaste (“in progress” of afgewerkte) versie van het project in het kader van het festival international des arts sonores in 2021 of/en een ander evenement gelinkt aan Transcultures in Wallonië (Transnumériques,…).
  • De Université Polytechnique Hauts-de-France biedt een plaats waar experimenteren mogelijk is Wallers creative Mine, alsook het gebruik van audiovisueel materiaal, ondersteuning bij de interpretatie van de gebruikerservaring (gebruiker) en de opzet van evaluatieprotocollen voor het testpotentieel van de projecten.

]]>
Projectoproep 8 | Open Data & Culturele en Creatieve Industrieën https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/projectoproep-8-open-data-culturele-en-creatieve-industrieen/ Tue, 03 Mar 2020 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-open-data-icc/

Projectoproep 8 | Open Data & Culturele en Creatieve Industrieën

Dag(en)

:

Uur(s)

:

Minute(s)

:

Second(s)

Deze projectoproep nodigt initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) uit de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën daarom uit om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te stellen, rond 2 hoofdthema’s.

1/ Hoe kan open data aangewend worden ten dienste van de Culturele en Creatieve Industrieën?

Welke combinatie van data, welk gebruik om innovatieve producten en/of diensten in de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën te creëren? Hoe kunnen we bijvoorbeeld datavisualisatie voor ICC ontwikkelen, hoe kunnen we een functionele 3D-omgeving creëren die uitgewerkt, omgezet en gemanipuleerd (3D-printing) kan worden om de valorisatie van het architecturaal erfgoed en/of het cultureel toerisme te bevorderen? Enz.

2/ Hoe kunnen data en imaging met elkaar in overeenstemming gebracht worden?

Het tweede projectgebied wijkt af van de eerste as en zoekt naar innovatieve projecten die de grenzen verkennen van imaging. Hoe kan men, dankzij open data, nieuwe ideeën aanreiken, hoe kan men visualiseren, hoe kan men omgaan met de data, hoe kan men ermee omgaan met of in deze omgeving? 

Bij deze projectoproep zullen de initiatiefnemers met de steun van C2L3PLAY hun projecten in reële omstandigheden kunnen uittesten, met name dankzij de data die één van de projectpartners ter beschikking stelt: de intercommunale Leiedal, die 13 gemeenten in West-Vlaanderen, waaronder de stad Kortrijk, samenbrengt. 

Deze intercommunale wil volgende zaken via open data ter beschikking stellen: 

  • DHM II (digitaal hoogtemodel), 
  • GRB (kaart van percelen en gebouwen) 
  • Luchtfoto’s

evenals data die specifiek zijn voor de intercommunale (Zuid-West-Vlaanderen) en de projecten: 

  • een LiDAR-puntenwolk van het openbare publieke domein in LAS-formaat voor een bepaalde zonefrde regio Zuid-West-Vlaanderen
  • een gedetailleerde orthofoto van het volledige gebied in jpeg 2000
  • een digitaal oppervlaktemodel in rasterformaat inclusief objecten, gebouwen

Info

  • Dealine : 01.04.2020
  • Contact : FR/EN – Clémence Martin (clemence.martin@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie en ondersteund door 8 partners in Frankrijk en België. C2L3Play (Cross Border Living Labs) is de proeftuin van de culturele en creatieve industrieën van de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen. Overtuigd dat het dankzij co-creatie en innovatieprocessen is dat projecten groeien, hebben de partners van C2L3PLAY zich reeds geëngageerd bij 15 projectdragers in Frankrijk en België!

Partners aan de zijde van de projectdragers

Het Cross Border Living Labs-project (INTERREG C2L3Play) bestaat uit 8 partners die actief zijn in technologisch onderzoek, netwerken met economische waarde, artistieke creatie en design en culturele verspreiding. De partners zijn actief in de 3 regio’s waarop deze projectoproep betrekking heeft: Hauts-de-France, Wallonië, Vlaanderen.

Ondersteuning op maat

Wij ondersteunen creatieve ontwerpers, artiesten, ondernemers, KMO’s met innovatieve methodieken zoals Design Thinking, gericht op de gebruikerservaring, vanaf de identificatiefase tot experimenteren, ideevorming en prototyping. We stellen een inclusieve aanpak voor die zich aanpast aan alle stadia van het project, en dit in alle sectoren.

Bovendien ligt de kwaliteit van onze ondersteuning in de verscheidenheid van de partners die deel uitmaken van het team (technologie, UX design, business, kunst, fablab), toegang tot het netwerk van onze ecosystemen, en toegang tot de experimentele labo’s in de drie regio’s.

Ons voorstel
  • een screening van uw projectvoorstel en voorstel van aanpak;
  • partners die met u meedenken over technische, zakelijke en/of ontwerpoplossingen voor uw idee/project;
  • specialisten die worden gevraagd in functie van de behoeften van uw project;
  • infrastructuren die tot uw beschikking staan: vrije toegang tot technische apparatuur (motion capture, RV-systemen, FABLAB, enz.) en artistieke werkruimten;
  • een versnelde ontwikkeling van uw project door deel te nemen aan "Flash Workout" (workshops) waarbij u en uw medewerkers intensief werken aan de uitwerking van uw project;
  • een prototypingfase van uw project waarmee uw doelgroep of potentiële investeerders kunnen experimenteren;
  • zichtbaarheid voor uw project en voor u via de communicatie van partners (persconferenties, evenementen, mailings, etc.);
  • de mogelijkheid om het project in reële omstandigheden te testen met de eindgebruikers ("living lab" benadering).

Ons partners beschikken concreet over uitzonderlijke ervaring en infrastructuur:

  • DesignRegio en het Buda::lab bieden hun ervaring aan op het vlak van de opzet van co-creatieprojecten tussen verschillende actoren (ondernemers, ontwerpers, onderzoekers, kunstenaars, burgers, universitairen – HOWEST, netwerk van ondernemingen – VOKA). Het fablab Buda::lab kan ingezet worden als een plaats waar onderzoek en co-creatie vorm kunnen krijgen in prototypes.
  • Leiedal zorgt voor een opening naar de algemene publieke sector en de plaatselijke besturen Kortom, een uitgebreide ervaring met complexe processen en projecten, toegang tot een breed gamma gebruikers en ter beschikking stellen van bepaalde publieke ruimtes waar in reële omstandigheden getest kan worden. Voor deze projectoproep zal Leiedal de data ter beschikking stellen waarover deze intercommunale beschikt (cf. pagina 1).
  • Le Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains biedt materiaal aan voor postproductie beeld en geluid ; een fotolab ; een atelier en een fablab (met plaats voor elektronica en met een atelier om materialen te bewerken zoals verf, glasvezel, koolstofvezel, plastic, resinen,… alsook klassieke fablabtools: digitale freesmachine, 3D-printing, enz.) en artistieke en technische ervaringen voor installatieprojecten die werken rond kunst en ICT.
  • Louvre Lens Vallée stelt een ondernemingsgerichte ondersteuning voor op basis van de Art Design Thinking-werkwijze (designgericht denken waarbij gebruikers centraal staan, aangevuld door kunst en cultuur); de mogelijkheid om gebruik te maken van onze fablab (Muséolab) in samenwerking met de Université d’Artois; de kans om dingen uit te testen (Fonds Régional d’Art Contemporain de Dunkerque, Musée du Louvre-Lens, Aéronef,…); de promotie van ondernemingen met ruimte voor uitwisselingen en contacten; toegang tot onze werkruimtes (2 500 m2) en tot ons evenementenprogramma.
  • Het Institut Numédiart van de Université de Mons staat klaar met haar technische expertise en expertise op het vlak van prototyping voor verschillende wetenschappelijke domeinen, aanleunend tegen technologische monitoring of een stand van de onderzoekstechniek (o.a. analyseren en samenvatten van gebaren en bewegingen / analyseren van visuele aandacht/erkennen en opsporen van elementen in een beeld of een video / analyseren en samenvatten m.b.t. mondelinge en schriftelijke taal / analyseren van de ruimte en augmented real en/of virtual spaces), een toepassing van een innovatief concept d.m.v. methodes uit het Design Thinking: brainstormsessies, technologische ontdekkingssessies, gebruikerstest in labo’s of in reële omstandigheden.
  • TWIST biedt ondersteuning bij de lancering op de markt van een POC (proof of concept) met een geloofwaardige industriële partner en/of ondersteuning bij de zoektocht naar risicokapitaal.
  • TRANSCULTURES biedt expertise bij geluidscreaties, digitale creaties, digitale en audioparcours in de publieke ruimte, in de natuur, in de stad, binnen/buiten; alsook een ad hoc follow-up van de creatieve en contextuele aspecten van het project; een residence voor de projecten; de mogelijkheid voor de verdeling van een aangepaste (“in progress” of afgewerkte) versie van het project in het kader van het festival international des arts sonores in 2021 of/en een ander evenement gelinkt aan Transcultures in Wallonië (Transnumériques,…).
  • De Université Polytechnique Hauts-de-France biedt een plaats waar experimenteren mogelijk is Wallers creative Mine, alsook het gebruik van audiovisueel materiaal, ondersteuning bij de interpretatie van de gebruikerservaring (gebruiker) en de opzet van evaluatieprotocollen voor het testpotentieel van de projecten.

]]>