-Laureat Fiches | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/ Creative Living Labs Triple Play Mon, 05 Oct 2020 11:43:04 +0000 nl hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png -Laureat Fiches | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/ 32 32 Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, interactieve ruimte https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/joelle-tilmanne/ Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/joelle-tilmanne/

Het project Les murs ont des yeux, initiatief van de start-up Hovertone in Mons, biedt de bezoekers de mogelijkheid om een interactieve en intelligente ruimte te betreden waar de aangeboden inhoud (bv. videoprojectie, beelden, geluiden, lichten, enz.) gecontroleerd wordt door alle aanwezige bezoekers.

Dit project heeft tot doel om AI en collectieve ervaring te combineren.

Hovertone werd opgericht door Joëlle Tilmanne en Nicolas d’Alessandro. Joëlle Tilmanne is ingenieur, ontwerper en onderzoeker in interactieve technologieën. Nicolas d’Alessandro is ook ingenieur en ontwerper met een jarenlange ervaring in digitale kunst en mediakunst voor klanten en hun projecten.

Joëlle Tilmanne en Nicolas d’Alessandro hebben meer dan 10 jaar ervaring met internationaal wetenschappelijk onderzoek en technologische ontwikkeling. Verder kunnen ze ook terugblikken op een mooie carrière als digitale artiesten, met concerten en installaties tijdens tal van evenementen. Dankzij deze focus op “kunst en wetenschap” slaagt Hovertone erin om excellentie na te streven: slagen in complexe technische/artistieke projecten.

  • Laureaat van de projectoproep # 7 | Zintuiglijke rondleidingen en museumervaringen
  • De ondersteuning, gecoördineerd door Numédiart verbonden aan de Université de Mons, focuste zich op de technologische behoeften van Hovertone. Joëlle Tilmanne wordt ook begeleid door de Université Polytechnique Hauts-de-France en het Louvre Lens Vallée op het gebied van UX waarbij een groep scenografen, kortom de potentiële gebruikers van het systeem, betrokken worden. Designregio Kortrijk, Transcultures en Le Fresnoy staan dan weer in voor de creatieve elementen binnen het project, terwijl TWIST haar expertise ter beschikking stelt voor de verkoop van het project.

]]>
Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, arcade-terminal voor het ontdekken van een gebied https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/resoc-zuid-west-vlaanderen/ Sun, 01 Sep 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/resoc-zuid-west-vlaanderen/

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, arcade-terminal voor het ontdekken van een gebied

Experience Box is een arcadekast met drie videospelletjes waarmee op een ludieke manier promotie wordt gemaakt voor bepaalde regio”s en steden. De oorspronkelijke arcadekast werd bedacht door de projectleider RESOC Zuid-West Vlaanderen voor de regio rond Kortrijk. Experience Box zou idealiter ook kunnen worden ontworpen voor andere steden en regio”s en biedt commerciële mogelijkheden.

Design Regio Kortrijk, mentort dit project, heeft RESOC Zuid-West-Vlaanderen in contact gebracht met de expert OCULAR met de bedoeling om een hoogwaardig technologische en gebruiksvriendelijke installatie te ontwikkelen.

In juli 2019 begeleidde Le Louvre Lens Vallée RESOC Zuid-West-Vlaanderen tijdens de testfase (gebruikerservaring) door onder andere een testprotocol aan te bieden (Hoe testen? Waar testen? Welke vragen moeten er worden gesteld aan de gebruikers?).

 

RESOC Zuid-West-Vlaanderen (Regionaal Sociaaleconomisch OverlegComité) is het unieke platform voor het socio-economisch streekoverleg in Zuid-West-Vlaanderen tussen vertegenwoordigers van de 13 gemeenten in Zuid-West-Vlaanderen, van de provincie West-Vlaanderen, van werkgevers – en van werknemersorganisaties. RESOC Zuid-West-Vlaanderen streeft ernaar om een strategische toekomstvisie voor de streek Zuid-West-Vlaanderen uit te tekenen en te helpen realiseren, waarin actief ingezet wordt op de socio-economische streekontwikkeling en op een kansrijke arbeidsmarkt in Zuid-West-Vlaanderen.

  • Winnaar van de projectoproep #7 | Museumervaring en zintuiglijke wegen
  • Ce projet a été accompagné par C2L3Play et ses partenaires sur la partie idéation, prototypage/design et sur l’expérience utilisateur via un protocole de test mis en pratique à l’occasion d’événements dont le West4Work de Courtrai.
  • Mentor C2L3Play | Design Regio Kortrijk
Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspireer je business met creatieve projecten uit Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk! #hologram #digitallife #gamingHet C2L3Play – Cross Border Living Labs project presenteert 3 projecten die het resultaat zijn van grensoverschrijdende living labs. Topology door Philippe...

]]>
Thomas Rouvillain – Listen & see, interactieve gesproken tekst https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/thomas-rouvillain/ Mon, 01 Jul 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/thomas-rouvillain/

Thomas Rouvillain – Listen & see, interactieve gesproken tekst

Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van een zintuiglijke ervaring wil men de bezoeker namelijk aandachtig laten luisteren naar de wereld die hem omringt.

Listen & See zorgt ervoor dat de bezoeker, op basis van waar hij zich bevindt in de ruimte en waar hij naar kijkt, virtuele geluidsbronnen kan opvangen. De precisie van de geolocatie (virtuele geluidsbronnen en luisteraars) en het gebruik van ruimtelijk geluid zullen de basis vormen voor het creëren van nieuwe geluidservaringen. Ze openen de mogelijkheden van interactieve scripting: verhaal aanpassen aan de route van de bezoeker, precieze triggerzones, richtingsgevoeligheid van de audiobronnen.

Next Sound Lab is een studio gespecialiseerd in het creëren van immersieve audiocontent. De studio legt zich vooral toe op de productie en de afwerking van audio voor bioscoopfilms en VR-films. Het bedrijf werd opgericht in juni 2018 en is gevestigd in Tourcoing (Plaine Images). De oprichter, Thomas Rouvillain, is geluidstechnicus van opleiding. Bij elk project werkt hij nauw samen met andere experts en creatievelingen: componisten, sound designers, scenarioschrijvers, ontwikkelaars.

  • Winnaar van de projectoproep #7 | Zintuiglijke parcours en museale
  • De ondersteuning van Listen & See wordt gecoördineerd door Transcultures en omvat verschillende partners van C2L3Play: Numédiart verbonden aan de Université de Mons voor de technologische aspecten, Le Fresnoy en Transcultures voor de creatieve ondersteuning, het Louvre Lens Vallée en de Université Polytechnique Hauts-de-France voor de UX. Dit project zal concreet uitgetest kunnen worden in de Galerie du Temps van het Louvre Lens.
  • Mentor C2L3Play | Transcultures
Capsule |  Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Het Listen & See-project van Thomas Rouvillain en zijn bedrijf Next Sound Lab is een interactief storytelling instrument aangepast aan gebruik voor een museum of een betekenisvol monument. Het doel is om de zintuigen van de bezoeker te prikkelen. Door middel van...

]]>
Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, mobiele werkplaats https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/nathalie-cimino/ Wed, 01 May 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/nathalie-cimino/

Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, mobiele werkplaats

​Met la Fabrique du collectif wil Nathalie Cimino een mobiel atelier opzetten zodat de gebruikers betrokken worden bij de transformatie van de openbare ruimte. Haar doel? Aanzetten tot dialoog en ideeën uitwisselen zodat er een participatieve democratie tot stand komt, gebruikers bij aanvang betrekken zodat men beter kan inspelen op de vraag, en innovatieve instrumenten ontwikkelen die betaalbaar, open en coöperatief zijn. C2L3Play ondersteunt dit project d.m.v. de expertengroep actief rond UX en de ontwikkeling van technologische bakstenen.

“La Fabrique du collectif” is een mobiele co-designtool ten dienste van collaboratief urbanisme. “La fabrique ducollectif” biedt de burgers de kans om deel te nemen aan het ontwerp van een collaboratieve kunstinstallatie en om ontwikkelingsprojecten, waarvan zij het doelpubliek zijn, mee vorm te geven. Op die manier kunnen de instellingen, bedrijven en lokale overheden de gebruikers betrekken bij de uitwerking van architecturale en stedenbouwkundige ontwikkelingsprogramma”s, de creativiteit van het doelpubliek/bedienden/beheerders promoten en innovatieve ideeën delen. Het doel is om twee complementaire disciplines te benutten, met name technologische innovatie en collaboratief ontwerp.

Zodoende ontstaat er een nieuwe mobiele, reproduceerbare en toegankelijke tool. De behoeften die werden geuit en waar rekening mee werd gehouden door C2L3PLAY, onder de auspiciën van UMONS, leveren een bijdrage aan de 3D-scan en de virtual reality (UMONS), aan de uitwerking van een protocol dat het mogelijk maakt om deze nieuwe en ongeziene technologische tools te combineren (UMONS via CLICK), aan de ontwikkeling van het economisch model (Louvre Lens Vallée) en aan de tests in reële omstandigheden. DesignRegio Kortrijk helpt ook in de prototyping fase.

Nathalie Cimino heeft een Master in Kunst en Cultuur en een dubbele Master in Rechten en Kunstgeschiedenis van de Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Ze is gepassioneerd door cultuurwetenschap, de combinatie kunst/wetenschap/maatschappij, evenals de uitwerking van innovatieve bemiddelingsmethodes. Dankzij haar professionele ervaringen heeft zij een expertise opgebouwd rond de begeleiding van edutainmentprojecten.

De voorbije 12 jaar stond ze mee aan de wieg van tal van projecten gericht op de verspreiding van wetenschappelijke en technische cultuur, zoals interactieve tentoonstellingen, kunstgerichte/wetenschappelijke creativiteitsworkshops, digitale pedagogische hulpmiddelen en culturele evenementen.

  • Winnaar van de projectoproep 6 | De creativiteit van steden/regio’s tot uitdrukking brengen.
  • C2L3Play ondersteunt dit project via haar UX design expertise center en door de ontwikkeling van technologische stenen.
  • Mentor C2L3Play | Umons, Louvres Lens Vallée, Design Kortijk

Geen Resultaten Gevonden

De pagina die u zocht kon niet gevonden worden. Probeer uw zoekopdracht te verfijnen of gebruik de bovenstaande navigatie om deze post te vinden.

]]>
Hadrien Tequi – La Colonie P, bio technologische installatie https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/hadrien-tequi/ Fri, 01 Feb 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/hadrien-tequi/

Hadrien Tequi – La Colonie P, bio technologische installatie

Hadrien Tequi, afgestudeerd aan Le Fresnoy, toont ons het geniale van een eencellig levend wezen, genaamd “blob”. Zijn installatie, Colonie P, brengt dit unieke reusachtige eencellige wezen in beeld waarbij een mechanische arm zorgt voor voeding, hydratatie en verzorging. C2L3Play ondersteunde dit project via Le Fresnoy, en Numédiart verbonden aan de Université de Mons die beeldherkenningssoftware voor de blob ontwikkelde, evenals een voorspelling door simulatie van het gedrag.

Deze installatie vereist precisie. Indien het juiste evenwicht niet wordt behouden, kan de blob, op ieder moment uit beeld verdwijnen. Het apparaat dat dit evenwicht dient te bewaken, mag niet falen aangezien de volledige installatie dan op het spel staat. Een computerprogramma analyseert de groei van de blob in real time met behulp van een camera die wordt geplaatst boven de kweekruimte van de blob om zijn ontwikkeling in de installatie te voorspellen. l’Institut Numédiart de l’Université de Mons a baseerde zich op gedragstheorieën over de mier en de blob om een software voor beeldherkenning van de blob te ontwikkelen en om voorspellingen te maken door zijn gedrag te simuleren.

Deze simulatie wordt gemaakt aan de hand van AI-algoritmes en zou op lange termijn de wetenschappelijke wereld kunnen helpen bij de voorstelling van multi-agentsystemen. De camera neemt om de vijf minuten een foto. De foto”s worden doorgestuurd naar een computerprogramma dat de huidigepositie van de blob vaststelt en dat een reeks virtuele simulaties maakt voor de volgende verplaatsingen.

Het systeem is erg complex aangezien het dierlijk gedrag moet omzetten in een algoritme. Dat algoritme moet niet alleen rekening houden met de gedragspatronen, maar ook met de veelzijdigheid en de willekeur van bewegingen van levende wezens.

Hadrien Tequi woont en werkt in Lille.

  • Winnaar van de projectoproep 5 | Smart Stadium / Fan Experience
  • De artistieke en technologische ondersteuning werd verzorgd door Le Fresnoy.
  • Mentor C2L3Play | Le Fresnoy, Numediart
  • Tussen 03/06/2019 en 14/06/2019 verzorgde LE FRESNOY de artistieke en technologische begeleiding zodat de installatie op 19/06/2019 kon worden voorgesteld aan professionals.
  • Op 19/06/2019 werd de installatie van Hadrien Tequi voorgesteld aan professionals bij le Fresnoy  in Tourcoing. Vanaf 21 september 2019 werd de installatie voorgesteld aan het grote publiek tijdens de tentoonstelling Panorama 21.
Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

Hadrien Tequi, afgestudeerd aan Le Fresnoy, toont ons het geniale van een eencellig levend wezen, genaamd “blob”. Zijn installatie, Colonie P, brengt dit unieke reusachtige eencellige wezen in beeld waarbij een mechanische arm zorgt voor voeding, hydratatie en...

Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspireer je business met creatieve projecten uit Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk! #hologram #digitallife #gamingHet C2L3Play – Cross Border Living Labs project presenteert 3 projecten die het resultaat zijn van grensoverschrijdende living labs. Topology door Philippe...

Panorama 20

Panorama 20

For more than 20 years, each edition of Panorama, defined by a strong educational editorial line, has offered the privilege of meeting young authors of art and also allows in a sensitive and determined manner the discovery of a teaching ethic. Met : Saïd Afifi ;...

]]>
Samuel Meirlean – Big Boy System, meeslepende audiovisuele https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/samuel-meirlean-big-boy-system-meeslepende-audiovisuele/ Sat, 01 Sep 2018 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/samuel-meirlean/

Samuel Meirlean – Big Boy System, meeslepende audiovisuele

Samuel Meirlean is geluidstechnicus en ontwikkelde de Third-I-camera die ondertussen gepatenteerd werd door zijn bedrijf Big Boy Systems. Deze draagbare camera kan een geluid binauraal opnemen en het menselijke zicht stereoscopisch reproduceren.

Het heeft onder andere het apparaat Third-I ontwikkeld (een 3D ultra-immersieve camera waarbij gebruik wordt gemaakt van een VR-toestel, een smartphone en een binaurale hoofdtelefoon. De geluidsopname is een perfecte weergave van de geluidslokalisatie).

Big Boy Systems Big Boy Systems produceert ultra-meeslepende audiovisuele inhoud door 3D-beeld en binauraal geluid te combineren. Gebruik van de Third-I camera ontwikkeld en gepatenteerd door Big Boy Systems. Deze draagbare camera reproduceert het menselijk zicht en gehoor op identieke wijze.

In 2010, tijdens zijn studies aan het Institut des Arts de Diffusion in Louvain-la-Neuve (België), komt Samuel Meirlean op het idee om een camera uit te denken die geluid binauraal kan opnemen en het menselijke zicht stereoscopisch kan reproduceren. Om de haalbaarheid van het idee te checken bestudeert hij in detail de binaurale werking en de stereoscopische 3D-opnamemogelijkheden.

In 2014, na zijn uitgebreide onderzoek, komt Samuel Meirlean met een eerste prototype voor een immersieve camera  – Third-I. De resultaten en de immersieve intensiteit van de gefilmde inhoud met het prototype kunnen onmiddellijk op heel wat belangstelling rekenen bij de voorstelling van de technologie. Samuel Meirlean besluit daarom in augustus 2015 om samen met Anaïs Caroff een bvba op te richten om een patent aan te vragen voor Third-I zodat ze dit commercieel kunnen gebruiken.

  • Laureaten van de projectoproep5 : Smart stadium
  • De Waalse cluster TWIST en de partners van C2L3Play zorgden voor de begeleiding van Samuel Meirlean bij de uitwerking van het gebruik van de Third-I-camera die ontwikkeld en gepatenteerd werd door Big Boy Systems. Op die manier kon men de juiste testplek vinden.
  • De initiatiefnemer kon het project voorstellen tijdens het evenement Vice Versa 5.0 in Bergen. Vice Versa, een initiatief van Transcultures en Numédiart verbonden aan de Université de Mons, wil zorgen voor meer zichtbaarheid, denkoefeningen en kritische blikken rond “innovatieve” Kunst- en Wetenschapsprojecten die oog hebben voor de uitdagingen van de digitale cultuur, de onderzoekswereld en de culturele en creatieve industrieën.
  • Big Boy Systems werd in september 2019 geïntegreerd in het ondersteuningsprogramma van het Louvre Lens Vallée. Samen met de projectleider werd aan 3 gebieden gewerkt: economisch model, gebruikersbenadering, storytelling en pitchwerk.
  • In december 2019 nam de structuur deel aan Flash Workout – C2L3PLAY, waar een team van studenten 36 uur aan haar project werkte.
  • Daarnaast bezocht het bedrijf Museum Connections 2020 (Parijs), een vakbeurs gewijd aan de museumwereld, om het prototype te presenteren en contacten te leggen met potentiële prospects.
  • Mentor C2L3Play | TWIST
Flash Workout – Part 1 – Culturathon

Flash Workout – Part 1 – Culturathon

In het kader van het grensoverschrijdende C2L3Play-programma organiseert het Louvre Lens Vallée op 12 en 13 december samen met zijn C2L3Play-partners een FLASH WORK OUT, deel 1: Culturathon. Flash Work Out, Deel 1, Wat is het? Een 36-uur durende creatieve sprint om de...

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde...

hackARENA (hackathon) – Reinventing the Sports Fan Experience

hackARENA (hackathon) – Reinventing the Sports Fan Experience

C2L3PLAY is partner van hackARENA, de hackathon om de stadia van de toekomst voor te stellen! Kom en dompel jezelf onder in RTL Spiroudome om een buitengewone live-ervaring te beleven gedurende 2 dagen! Stel je nieuwe meeslepende en interactieve inhoud en ervaringen...

]]>
Olivier Gaillard – MEMOVIE, storytelling transmedia collaboratif https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/olivier-gaillard/ Sun, 01 Jul 2018 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/olivier-gaillard/

Olivier Gaillard – MEMOVIE, storytelling transmedia collaboratif

In zijn zoektocht naar nieuwe toepassingsgebieden heeft MEMOVIE begeleiding aangevraagd in het kader van de projectoproep C2L3Play. De bedoeling is om de behoeften van lopers te bevragen om zo nieuwe commerciële kansen te ontwaren, innovatieve digitale oplossingen te ontwikkelen en technologische nieuwigheden te bedenken waarbij de potentiële ervaring van de gebruikers centraal staat.

MEMOVIE is een transmediaal storytellingbureau dat samenwerkt. Het profileert zich als een speler in de overdracht van immaterieel erfgoed en biedt zijn klanten alle instrumenten en vaardigheden die nuttig zijn om hun verhalen uit het verleden, het heden of de toekomst te verbeteren en op te voeren.

  • Laureaten van de projectoproep #5 | Smart Stadium
  • In haar zoektocht naar nieuwe toepassingen vroeg MEMOVIE ondersteuning binnen de projectoproep van C2L3Play : de doelstelling was om de behoeften op te tekenen bij sportliefhebbers om nieuwe markten te verkennen, om innovatieve digitale oplossingen te ontwikkelen en om de eerste aanzet op technologisch vlak te geven op basis van het ervaringspotentieel van de gebruikers. Als begeleider stond UMONS in voor de coördinatie van het project via CLICK, het innovatieplatform van Numédiart. De Waalse cluster TWIST ondersteunde MEMOVIE dan weer bij de goedkeuring van hun businessplan door middel van een marktonderzoek. Daarnaast werden de andere projectpartners van C2L3Play, zoals Louvre Lens Vallée en UPHF, betrokken bij de conceptfase van het project. De samenwerking tussen UMONS en MEMOVIE werd (zonder C2L3Play-financiering) verdergezet via een EFRO-partnerschapsovereenkomst. Een onderzoeker van het TCTS-labo (ISIA) werkte aan oplossingen om de sporters te identificeren op basis van foto’s of video’s (gezichtsherkenning, rugnummerherkenning) zodat MEMOVIE uiteindelijk voor elke deelnemer aan een cultuur- of sportevenement zou kunnen zorgen voor een individuele en gepersonaliseerde video.
  • Mentor C2L3Play | UMONS
Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde...

]]>
Heleen Sintobin – Transcencus, innovatieve prototyping https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/heleen-sintobin/ Thu, 01 Mar 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/heleen-sintobin/

Heleen Sintobin – Transcencus, innovatieve prototyping

Transcensus, het project van Heleen Sintobin, bestaat tegelijkertijd uit een fysieke interface en een scanner. De fysieke interface is het zand dat ervoor zorgt dat de gebruikers vormen kunnen maken, deze opnieuw weg kunnen wegvegen en opnieuw beginnen. Eens het fabricageproces is afgerond, zet de 3D-scanner het artefact om in een eindversie.

Heleen Sintobin is een Belgische ontwerpster met een passie voor materialen en verhalen. Ze genoot een opleiding als interieurarchitecte en haalt haar inspiratie voornamelijk uit het dagelijkse leven en de vroegere en toekomstige productiemethoden. Haar werk wil de kracht van de materialen vertalen naar hedendaags design.

Ze is dan ook voortdurend op zoek naar een evenwicht tussen het praktische, historische, schriftelijke en academische onderzoek naar materialen, de ervaringen en de toevallige ontdekkingen. Heleen heeft ook een masterdiploma Design Products van de Royal College of Art – Londen. Momenteel verkent ze met haar werken de toekomst van ambachten in het digitale tijdperk.

  • Lauréat de l’appel à projets #4 | E-commerce/digitaal voor ICC – Transmedia
  • Heleen Sintobin werd begeleid door Design Regio Kortrijk en UMONS voor de technologische kwesties die opgelost moesten worden in functie van de verschillende manieren waarop het gebruikt kan worden:koppelen van een scherm aan de installatie, gebruik van de fotogrammetrie, knoppen voor de interface, database op het scherm, glitch, testen.
  • Mentor C2L3Play | Design Regio Kortrijk
Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde...

]]>
Philippe Baraduc – Topology, interactieve show https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/philippe-baraduc/ Thu, 01 Feb 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/philippe-baraduc/

Het werk van Philippe Baraduc brengt wetenschap en podiumkunsten samen. Zijn interactieve voorstelling Topology maakt het publiek warm voor wiskunde en combineert decimalen met topologische ringen. Dit project werd ondersteund door Numédiart verbonden aan de Université de Mons bij de ontwikkeling van twee prototypes, door Designregio Kortrijk voor het design en de fablab, door Le Fresnoy voor het creatieve gedeelte en door Transcultures voor de “zoektocht naar financiering” en de promotie.

Hij wil met Topology het publiek warm maken voor wiskunde door middel van een interactieve voorstelling waarin decimalen en topologische ringen met elkaar gecombineerd worden. In een samenleving waarin innovatie en nieuwe technologieën steeds vaker aan belang winnen, is het immers noodzakelijk om zich deze wetenschappelijke referenties eigen te maken zodat men in de toekomst kan wegen op de keuzes van de samenleving. Philippe Baraduc wil, samen met podiumkunstenaars zoals de Compagnie Al Kymia, wiskundige abstracties rond cirkels en topologie omzetten in een voorstelling. Hij maakt daarbij gebruik van specifieke technieken, met name die van het “objectentheater”, de hoelahoep, de geluidskunst en de digitale kunst. Topology is dus een echte ontmoeting tussen verschillende technieken, tussen podiumkunsten en wetenschap, tussen het universum van de cirkel en de topologie en de echte wereld.

Philippe Baraduc est diplômé d’un Master en Intelligence artificielle et en Transferts de Savoirs et Nouvelles Technologies. Depuis 2009, il est auteur et interprète de spectacles scientifiques jeune public et familial. Il crée des spectacles pour rendre les concepts scientifiques concrets et vivants et transmettre le plaisir de la découverte. L’oeuvre de Philippe Baraduc s’insère dans le mouvement de la science ouverte au service du bien commun et permet à son public, notamment aux plus jeunes, de s’affirmer scientifiquement et culturellement dans un monde de plus en plus technologique.

Depuis 2011, l’artiste intervient régulièrement lors d’événements scientifiques d’envergure, comme le Printemps des sciences (Belgique), le Science Festival (Luxembourg) ou encore la Fête de la science (France). Son travail rencontre par ailleurs un certain écho médiatique, notamment dans la presse télévisée et radiodiffusée belge et wallonne.

  • Winnaar van de projectoproep 4 : E-commerce/digitaal voor ICC – Transmedia
  • Philippe Baraduc werd ondersteund door Numédiart, verbonden aan de Université de Mons, o.a. bij de ontwikkeling van de twee prototypes, door Designregio Kortrijk voor het design en de fablab, door Le Fresnoy voor het creatieve gedeelte en door Transcultures voor de “zoektocht naar financiering” en de promotie.
  • Mentor | Numediart
Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspireer je business met creatieve projecten uit Vlaanderen-Wallonië-Frankrijk! #hologram #digitallife #gamingHet C2L3Play – Cross Border Living Labs project presenteert 3 projecten die het resultaat zijn van grensoverschrijdende living labs. Topology door Philippe...

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, interactieve show

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, interactieve show

Philippe Baraduc werd ondersteund door Numédiart, verbonden aan de Université de Mons, o.a. bij de ontwikkeling van de twee prototypes, door Designregio Kortrijk voor het design en de fablab, door Le Fresnoy voor het creatieve gedeelte en door Transcultures voor de...

Forum Ondernemen in Cultuur 2018

Forum Ondernemen in Cultuur 2018

Het ondernemersforum Cultuur is een regionale variant van het evenement dat in 2015 door het ministerie van Cultuur is opgezet en brengt professionals uit de sector samen, maar ook projectleiders en alle nieuwsgierigen van de culturele wereld! Het forum wordt...

]]>
Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, generatieve installatie https://www.crossborderlivinglabs.eu/nl/hugo-deverchere/ Sun, 01 Oct 2017 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/hugo-deverchere-biosphere-installation-generative/

Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, generatieve installatie

Hugo Deverchère’s werk The Crystal and the Blind is een experimenteel laboratorium waar technologie en leven versmelten. Dit project werd ondersteund door technologische ideatiesessies / co-constructiesessies met onderzoekers van het Numédiart Instituut van UMONS en de Fresnoy-teams. Het werk werd vervolgens geprototypeerd en gepresenteerd aan het grote publiek en aan een professioneel publiek op de PANORAMA-tentoonstelling.

The Crystal and the Blind is een werk dat de vorm aanneemt van een experimenteel laboratorium waar de technologie zich vermengt met verschillende vormen die samen een constant evoluerend levend geheel vormen (micro-organismen, planten, mineralen).

Het is een artistieke revisie van twee onderzoeksprogramma’s gericht op de kolonisatie van de ruimte: Biosphere II en Ecosphere. Deze programma’s vonden in de tweede helft van de 20ste eeuw plaats in de Verenigde Staten en richtten zich op de reproduceerbaarheid van autonome aardse ecosystemen. Zo mondde Biosphere II uit in de aanleg van een enorme ruimtebasis in de woestijn van Arizona, terwijl Ecosphere streefde naar een levensvatbaar, eenvoudig en elementair ecosysteem, in de vorm van een glazen bol.

The Crystal and the Blind haalt duidelijk haar inspiratie bij deze programma’s want het is opgevat als een plastic ecosysteem. De Biosphere II-archieven vormen vandaag de dag het geheugen en de verbeelding van een kunstmatige intelligentie die alomtegenwoordig is in het levende geheel van het werk.

Deze kunstmatige intelligentie, evenals de stemsynthese en het verzamelen en interpreteren van gegevens, behoren tot de onderzoeksgebieden waar het om gaat in de eerste technologische ideeënvormingssessie die Hugo Deverchère heeft bijgewoond in het kader van de ondersteuning aangeboden door de onderzoekers van Numédiart (UMONS) binnen het C2L3Play-project.

De kunstenaar kon een beroep doen op de technologische ideeënvormingssessies / co-creatiesessies met de onderzoekers van Numédiart en de teams van Le Fresnoy. Daarna werd het werk omgezet in een prototype.

Het werk van Hugo Deverchère was te bewonderen tijdens de Panorama 20-tentoonstelling in Le Fresnoy van 21 september tot 30 december 2018. Vervolgens werd een uitbreiding van het werk gepresenteerd op Chroniques, Biennale des Imaginaires Numériques in Aix-en-Provence van 10 oktober tot 15 december 2018. Pictanovo plaatste tot slot de samenwerking tussen kunstenaar/onderzoeker nog eens in de kijker tijdens het Forum Entreprendre dans la culture (2018), gewijd aan het ondernemerschap in de culturele en creatieve sector.

Met The Crystal and the Blind stelt Hugo Deverchère, ondersteund door C2L3Play, een werk voor dat voortdurend transformeert, dat verleden en heden voortdurend tegenover elkaar plaatst; de herinnering en de mogelijke toekomst in een reëel universum waar het leven zich afspeelt.

 

Hugo Deverchère, geboren in 1988 in Lyon en afgestudeerd aan de Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs van Parijs, is een visionair kunstenaar die als laatste lichting afstudeerde aan Le Fresnoy. Zijn creatieve geest stelt hem in staat om te wisselen tussen verleden en toekomst en om een reeks ervaringen aan te bieden die het contact met de wereld rondom ons in vraag stelt en beoordeelt. Vanuit een bijna wetenschappelijke logica benadert hij zijn beeldende kunst door gebruik te maken van modellen, transposities en conversies die gebeurtenissen tonen, fenomenen waarvan de aard altijd onderhevig is aan twijfel en onzekerheid. Zijn producties fungeren als het ware als een prisma tussen de werkelijkheid en haar voorstellingen.

  • Winnaar van de projectoproep 2 | ICC voor onderwijs – Transmedia – Connected
  • De kunstenaar kon een beroep doen op de technologische ideeënvormingssessies / co-creatiesessies met de onderzoekers van Numédiart en de teams van Le Fresnoy. Daarna werd het werk omgezet in een prototype.
  • Mentor | Le Fresnoy
Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

De kunstenaar Hugo Deverchère kon een beroep doen op de technologische ideeënvormingssessies / co-creatiesessies met de onderzoekers van Numédiart en de teams van Le Fresnoy. Daarna werd het werk omgezet in een prototype. C2L3Play was heel belangrijk voor het...

Panorama 20

Panorama 20

For more than 20 years, each edition of Panorama, defined by a strong educational editorial line, has offered the privilege of meeting young authors of art and also allows in a sensitive and determined manner the discovery of a teaching ethic. Met : Saïd Afifi ;...

Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab

Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab

Vice Versa is een jaarlijks evenement dat focust op de kruisbestuiving tussen kunst, wetenschap en creatieve industrieën. Geïnitieerd door Transcultures -Centrum voor digitale cultuur en audiokunst- en georganiseerd door het Mundaneum in Bergen, belicht deze vijfde...

]]>