About

door | feb 21, 2019

Projectoproep 8 | Open Data & Culturele en Creatieve Industrieën

Deze projectoproep nodigt initiatiefnemers (designers, kunstenaars, ondernemers, starters, kleine en middelgrote ondernemingen) uit de sector van de Culturele en Creatieve Industrieën daarom uit om innovatieve en inclusieve projecten (diensten of producten) voor te...

Avonturengame : Hoe komt dit interactieve werk tot stand ?

En hoe kan de nauwe verwantschap met de filmwereld omschreven worden ? In deze mooc en aan de hand van het voorbeeld van de studio die David Cage eind jaren ’90 oprichtte; Quantic Dream, ontdekken we hoe deze interactieve ervaring precies gerealiseerd en gespeeld...

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

Op 12 en 13 december 2019 organiseerden het Louvre Lens Vallée en de projectpartners van C2L3Play in het Louvre Lens Vallée de Flash Workout part #1 Culturathon, een grensoverschrijdende creatieve marathon waar studenten, projectdragers en bedrijven uit...

Heleen Sintobin – Transcencus, innovatieve prototyping

Transcensus, het project van Heleen Sintobin, bestaat tegelijkertijd uit een fysieke interface en een scanner. De fysieke interface is het zand dat ervoor zorgt dat de gebruikers vormen kunnen maken, deze opnieuw weg kunnen wegvegen en opnieuw beginnen. Eens het...

Het C2L3Play-witboek – Het Living Labs-avontuur

Wist u dat het project ‘MONS 2015, Culturele Hoofdstad van Europa’ in 2004 van start is gegaan en dat het C2L3Play-project binnen dit elan vorm begon te krijgen? Ga met me mee in een reis door de tijd… 2002! De stad Bergen in België, die de titel culturele hoofdstad...

Samuel Meirlean – Big Boy System, meeslepende audiovisuele

Samuel Meirlean is geluidstechnicus en ontwikkelde de Third-I-camera die ondertussen gepatenteerd werd door zijn bedrijf Big Boy Systems. Deze draagbare camera kan een geluid binauraal opnemen en het menselijke zicht stereoscopisch reproduceren. Het heeft onder andere...

Videospelletjes: een technische en visuele innovatie

David Cage, bedenker van de studio Quantic Dream en ontwikkelaar van videospelletjes, vertelt over verschillende aspecten van zijn projecten in een interview voor de Ecole Professionnelle Supérieure d’Arts Graphiques de la ville de Paris. Allereerst is het een kwestie...

Typografische creatie, Jean-François Porchez

Is de typografie van vandaag de belangrijkste actor van de consumptiemaatschappij? Om te beginnen kunnen we zeggen dat typografie al vele eeuwen deel uitmaakt van onze gewoonten. We kunnen niet zomaar schrijven zonder aandacht te besteden aan het beeld dat we via deze...

Projectoproep 6 | De creativiteit van steden/regio’s tot uitdrukking brengen

Deze projecten betrekken het grote publiek bij co-creatie projecten met bedrijven, openbare instellingen en universiteiten. Deze projecten dragen bij tot de zichtbaarheid van creativiteit van steden en regio's. Kortrijkse regio bijvoorbeeld heeft vele bedrijven die...

BUMP festival – 1 Day > 7 Talks

Uitzonderlijke dag van het "Bump Festival", een inspirerend festival voor creatievelingen. Laat u verrassen door illustratoren, grafisch ontwerpers, UX-experts, creatieve codeerders en motion graphics-artiesten. Kortrijk SchouwburgCity Theatre Schouwburgplein, 8500...

Thematisch

Ecologie/ecosystemen, Educatie, Transmedia, Museumervaring en zintuiglijke wegen, Smart Stadium…

 

Productie

C2L3Play uitwisselingen uitwerken om de groei van projecten met een hoge toegevoegde waarde voor de regio in de sector van de culturele en creatieve industrieën aan te wakkeren.

 

Calls

Elke 4 maanden lanceert C2L3Play met de partners een projectoproep rond een specifiek thema dat leeft binnen de Culturele en Creatieve Industrieën

 

Netwerk

Een grensoverschrijdend netwerk – Hauts-de-France, Wallonie, Vlaanderen opzetten gebaseerd op 16 projectpartners.

C2L3Play (Cross Border Living Labs) is HET Living Lab in de grensoverschrijdende regio Hauts-de-France/Wallonië/Vlaanderen voor de sector van de “Industries Culturelles et Créatives’ (de culturele en creatieve industrieën) (ICC). Het doel is om de CCI-sector economisch te “boosten’ door product- en/of marktexpertise aan te bieden door middel van prototypes of technologische bouwstenen die gevaloriseerd kunnen worden door derde bedrijven/industrieën.

Om deze doelstelling te bereiken, ondersteunen de partners van het Cross Border Living Lab geselecteerde projecten in een dynamiek van complementaire expertise, die bijdragen tot waardecreatie in het interregionale gebied. De projectpartners van de drie grensoverschrijdende regio’s , Design Regio (Kortrijk), Leiedal (Kortrijk), Le Fresnoy (Tourcoing), Louvre Lens Vallée (Lens), Transcultures (Charleroi), TWIST (Liège), UMONS – Institut Numédiart (Bergen) – projectleider, UPHF – Université Polytechnique des Hauts-de-France (Valenciennes) zijn bij het project betrokken. Andere geassocieerde partners die ook betrokken zijn bij het project: Mundaneum (Bergen), SCV (Villeneuve d’Ascq), Pictanovo (Tourcoing), Les Rencontres Audiovisuelles (Rijsel), Lille Design (Tourcoing), le Phénix (Valenciennes), de Communauté d’Agglomération de la Porte du Hainaut (Valenciennes) en de Université de Lille (Villeneuve d’Ascq).

Sinds eind 2016 heeft het project steun verleend een dertigtal initiatiefnemers (personen, ondernemers, startups) actief in de culturele en creatieve industrieën, een sector met een groot potentieel voor de economische ontwikkeling van het grensoverschrijdende gebied. Op macroniveau is de doelstelling van het project het opzetten van een grensoverschrijdend netwerk gebaseerd op bestaande fysieke structuren (projectpartners) die werken in een “living lab”-dynamiek, rond het thema van culturele en creatieve industrieën. Thema’s met betrekking tot culturele en creatieve industrieën worden uitgewerkt om de projecten te richten op innovatieve oplossingen die kunnen inspelen op ondernemers- of “onderzoeksvraagstukken”. De 9 partners lanceren driemaal per jaar oproepen tot het indienen van projecten in het grensoverschrijdende gebied om ondernemers, kunstenaars/creatievelingen en personen te bereiken die op zoek zijn naar professionele en multidisciplinaire ondersteuning om hun projecten succesvol uit te voeren. De ondersteuning van het C2L3Play-project vindt plaats vóór de ontplooiing van een bedrijf (einddoel: een matuur prototype voor de initiatiefnemer of een te ontwikkelen technologisch bouwsteen).

De ondersteuning van C2L3Play duurt tussen de 4 en 8 maanden en is gebaseerd op de Design Thinking / Double Diamond-aanpak (nieuw in 2019). Dit maakt het mogelijk om nieuwe coaching- en ideevormgeefinitiatieven te creëren dankzij het technisch-creatieve consortium dat opgezet werd. De middelen en apparatuur van de partners worden ter beschikking gesteld van de initiatiefnemers: experts (ingenieurs, onderzoekers, experts op het gebied van bedrijfs- of digitale kunst, ontwerpers, fabmanagers, design-managers, design-thinkers), geavanceerde technologieën, toegang tot een fablab en uitzonderlijke infrastructuren … met als enig doel de initiatiefnemers naar de prototyping en de rijping van hun project te brengen.

Onderzoekers, burgers, creatievelingen, ondernemers: al deze actoren werken samen om innovatie, artistieke of ondernemingsgerichte creatie mogelijk te maken, en dit ten dienste van de ondersteunde projecten.

Het project biedt ook “Flash WorkOuts”, waarmee projecten gedurende ongeveer tien dagen versneld uitgevoerd kunnen worden, dankzij het intensieve werk van ingenieurs, onderzoekers, experts, ontwikkelaars en creatieve mensen. Deze workshops worden beurtelings in elk van de projectregio’s ingezet.

C2L3PLAY is een Interreg-project voor grensoverschrijdend samenwerking tussen Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen, medegefinancierd door de Europese Unie West-Vlaaderen, het Waals Gewest en de regio Haut-de-France.

Interreg France-Wallonie-Vlaanderen programma

Interreg is een belangrijk instrument van de Europese Unie om grensoverschrijdende samenwerkingsprojecten financieel te steunen. Het Europees territoriaal samenwerkingsprogramma Interreg France-Wallonie-Vlaanderen spruit voort uit de wil om economische en sociale uitwisseling tussen vier grensgebieden in de hand te werken: Vlaanderen en Wallonië in België, Hauts-de-France en Grand-Est in Frankrijk.

170 miljoen euro uit het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling (EFRO) werd toegekend aan het programma dat projecten steunt die beantwoorden aan de vier samenwerkingsthema’s: onderzoek en innovatie, concurrentievermogen van de KMO’s, bescherming en valorisatie van het milieu en sociale inclusie. De projectenportefeuille is een nieuw en vernieuwend instrument waarmee verschillende projecten kunnen worden samengebracht rond een gezamenlijke ontwikkelingsdoelstelling ten dienste van het grondgebied, de ondernemingen en de werkgelegenheid.

GoToS3

Het grensoverschrijdende samenwerkingsprogramma Interreg France-Wallonie-Vlaanderen verenigt 17 projecten onder de noemer “GoToS3”. Een honderdtal Vlaamse, Waalse en Franse actoren vullen elkaar aan in een zeer veelzijdig netwerk: clusters, actoren op het gebied van onderzoek, ontwikkelingsbureaus, ondernemingen en beroepsverenigingen, culturele actoren, … Deze projectenportefeuille streeft naar de ontwikkeling van onderzoek, innovatie en competitiviteit voor de KMO’s in het grensoverschrijdende gebied. 6 speerpuntsectoren, gemeenschappelijk voor de 3 gebieden, worden erbij betrokken: culturele en creatieve industrieën, textiel, chemie & nieuwe materialen, landbouw en voeding, gezondheid & zorg, mechatronica & werktuigbouwkunde.

 

CONTACT

Projectleider

Clémence MARTIN
Universiteit van Mons - NUMEDIART instituut

+32 65 37 47 25
clemence.martin@umons.ac.be

 

ADRES

Université de Mons – Institut NUMEDIART
Boulevard Dolez 31
7000 Mons
Belgique

 

Download de presentatiebrochure