Transmédia | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Tue, 24 Aug 2021 15:20:06 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Transmédia | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill – La Louvière https://www.crossborderlivinglabs.eu/transdemo-crossborder-living-labs-projects-mill-la-louviere/ Thu, 20 Aug 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=17354

Transdemo – Crossborder living labs projects @ Mill – La Louvière

Initié par Transcultures (Centre des cultures numériques et sonores),  à la faveur des Transnumériques (Biennale des cultures et émergences numériques) en 2012, Transdemo offre une plateforme de visibilité à des petites formes hybrides et numériques (performances, installations, dispositifs multi/intermédiatiques…). À cette occasion, les artistes et concepteurs de projet présentent, dans le lieu d’accueil, une étape de leur work in progress. Le public ainsi que les professionnels sont invités à donner leur feedback lors d’une rencontre conviviale qui accompagne la présentation de ces travaux exploratoires.

Cette édition de Transdemo fait la part belle au projet européen C2L3Play-Crossborder living labs qui réunit une dizaine d’opérateurs-découvreurs de Wallonie, de Flandre et des Hauts de France entre conception artistique/technologique, recherche appliquée et industries culturelles et créatives.

Programme

  • 15:00 : Mot de bienvenue, introduction Transdemo/Transnumériques et présentation du Crossborder Living Labs
  • 15:30 : Manu Di Martino + Jean-François Nivart/OKUS LAB – Okus Pendulum
  • 16:00 : Thomas Rouvillain + Antoine Boucherikha – Endo Exo
  • 16:30 : Jonas Vansteenkiste – Pedigree
  • 17:00 : Laboratoire De Visu / Université de Valenciennes – Memorekall
  • 17:30 : Visite de l’exposition Digital Icons et performance de Manu Di Martino
  • 18:00 : Networking

Intervenants

Manu Di Martino + Jean-François Nivart (OKUS LAB)

Okus Pendulum : Imaginez un danseur, dans l’obscurité, effectuant un ballet lumineux à l’aide de simples lampes de poche. Un savant mélange inspiré de tâches de Rorschach, des kaléidoscopes et du psychédélisme en installation vidéo mapping et performance.

Ancien chercheur en biochimie et génétique à l’université de Liège, Manu Di Martino est aujourd’hui danseur et chorégraphe, il touche à divers styles mais se spécialise en danses urbaines. Il fonde OKUS LAB dont les projets s’articulent toujours autours de la recherche, le crossmedia et l’innovation artistique.

A la croiser de deux mondes,  Manu Di Martino expérimente autant qu’il crée pour rassasier son appétit artistique. Il fusionne ses origines de chercheur en biochimie et en génétique à la danse qu’il pratique plus tardivement. Son double cursus lui permet d’appréhender ce milieu avec un regard innovant et emplis d’une croyance dans les fondements même de ces deux passions. A 24 ans il devient alors chorégraphe, explore tous les styles se présentant à lui et se spécialise dans les danses urbaines. Conjuguant les mouvements du corps à ceux de la lumière, c’est donc naturellement qu’il fonde OKUS LAB, véritable laboratoire interdisciplinaire où viennent se mêler vidéos et performances. Devenus vidéaste, Manu Di Martino continue d’évoluer dans cet univers qui n’appartient qu’à lui en transcendant les limites établies entre art et science pour y apposer sa marque, sa signature, son ADN.

Thomas Rouvillain et Antoine Boucherikha

Endo Exo (dans le cadre du projet Listen & See – dispositif audio immersif) est une invitation à l’expérience poétique de l’exploration à travers l’interaction sonore, une installation audio interactive et générative portant sur le flux de données croisées, émises par la Nasa, relatives à la découverte des exoplanètes.

 

Thomas Rouvillain est ingénieur du son et fondateur de Next Sound Lab, un studio qui crée du son spatialisé pour les contenus immersifs: films en réalité virtuelle, installations.

Après un master Image et Son à l’Université de Bretagne Occidentale, il est mixeur pour la télévision et le cinéma pendant depuis plus de 15 ans. Il exerce notamment au sein de la filière production de France Télévisions et pour le Fresnoy, Studio National d’Art Contemporain (Tourcoing). C’est sa rencontre avec Aspic Technologies, et le travail de spatialisation du film Altération (vidéo à 360° produit par Okio et diffusé par Arte360), qui sont le point de départ de sa spécialisation: le son immersif au service de la narration. Il développe actuellement le projet Listen & See, un projet de narration sonore immersive à destination des lieux culturels.

Antoine Boucherikha est compositeur et sound designer. Il s’est dirigé vers sa passion en capitalisant sur ses différentes expériences en production d’évènements et en stratégie de communication. Mentoré par des professionnels du son, il continue sans cesse son auto-formation.Ses installations sonores mêlent souvent des instruments qu’il joue (basse, piano, guitare…), des prises de sons réels et de la synthèse sonore.

Antoine évolue au sein de Next Sound Lab, un studio qui crée du son spatialisé pour les contenus immersifs: films en réalité virtuelle, installations.  Parallèlement, il crée Life Pass Filter, une entité protéiforme, à mi-chemin entre studio de composition et laboratoire de design sonore, et il développe des outils audio et anime des ateliers d’initiation sonore pour tout public avec l’association Emaho Nord (basée à la Condition Publique, Roubaix).

Jonas Vansteenkiste

Pedigree (houses as containers of memory’s) est une recherche qui veut analyser les données open sources des maisons d’habitation prises en tant que lieu physique et psychologique, comme “récipients de mémoire”, afin d’en offrir une nouvelle visualisation.

 

Jonas Vansteenkiste est un artiste visuel multimédias qui travaille autour du concept d’espaces. Il fait référence et utilise des éléments architecturaux à la fois physiques et psychologiques. Il construit des lieux ou crée des situations qui peuvent être décrites comme des «espaces mentaux».

Laboratoire De Visu – Université de Valenciennes

Memorekall est une application libre et gratuited’annotation et commentaire vidéo pour la médiation numérique.

 

 Le laboratoire DeVisu de l’Université de Valenciennes a une grande expérience en matière d’analyse de l’usage des médias numériques et des artefacts dans l’espace public ainsi que dans la documentation et l’analyse de processus créatifs. Il dispose de moyens technologiques innovants pour expérimenter (oculométrie, contrôle du mouvement, capture du mouvement, détecteurs physiologiques, simulation de salon, salle pour la mise à l’épreuve de l’impact visuel) et a développé des méthodes de recherche originales, comme la résurgence graphique ou le repositionnement subjectif.

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Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-culturathon-flash-workout-2019/ Wed, 15 Jan 2020 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16716

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60 profils d’horizons divers et une opportunité unique de booster votre projet, élaborer des solutions innovantes, décanter une situation de blocage…

La thématique de cette édition ? “Expérience muséale et parcours sensoriel”.

Le Flash Workout part #1 Culturathon est un marathon créatif interrégional, organisé par Louvre Lens Vallée et les partenaires de C2L3Play, qui a rassemblé, au Louvre Lens Vallée les 12 et 13 décembre 2019 dernier des étudiants, porteurs de projets, et entreprises des Hauts-de-France, de Wallonie et de Flandre. Un hackathon de type culturathon pour accélérer des projets innovants en lien avec la thématique « Parcours sensoriels et expérience muséale ».

Pour l’occasion, une soixantaine d’étudiants a challengé pendant 36 heures non-stop les idées de porteurs de projets.

« Ce que j’attends de ces 36 heures, c’est de la surprise, de l’étonnement, un regard frais de gens qui ne connaissent pas le projet et qui vont pouvoir nous apporter de nouvelles idées ». Nicolas D’Alessandro, co-fondateur d’Hovertone et porteur de projet

Les 9 porteurs de projets présents ont pu compter sur l’aide d’une grande diversité de profils d’étudiants issus de formation en UX design, sociologie, ou encore gestion comme Selim, étudiant-entrepreneur wallon de 21 ans de l’Université de Mons. Ce dernier raconte :

« J’ai travaillé au sein d’un groupe de six personnes à partir du projet « Choisis ta planète ». C’est une entreprise qui crée des outils pédagogiques à destination des enfants sur les thématiques du vivre ensemble et du développement durable ; des films éducatifs, des jeux vidéo… Sa créatrice nous a lancé le défi de répondre à sa problématique : le manque de supports pour vendre son produit. (…) Nous sommes repartis du business model, et on a travaillé, cherché des idées, et développé des prototypes. »

Tout au long de l’événement les participant.e.s ont assisté à des workshops, conférences, séances de coaching, et à une nuit créative au Musée du Louvre-Lens pour stimuler leur créativité. Puis les groupes ont pitché leurs prototypes devant un jury de professionnels composés de plusieurs DG Innovation ou experts, enthousiasmés par la dynamique du Flash Workout #1Culturathon.

« C’est une formule unique qui allie des moments de créativité, d’échanges, de débats d’idées avec de moments de vérités tant perso que pro. » Pierre Antoine Brunet, Directeur Business Developpement Services Numériques Sécurisés INGroupe

 

Comme le rappelle Stijn Debaillie, coordinateur de DesignRegio Kortrijk, partenaire C2L3Play :

« Ce Flash Workout représente vraiment C2L3Play, avec les jeunes créatifs qui sont présents, nous donnons aux entrepreneurs la chance de trouver de nouvelles idées, de nouvelles opportunités en collaborant avec eux aujourd’hui »

Les projets lauréats :
  • 1er Prix : Insight, Okus Pendulum : découvrir un musée dans l’obscurité par le biais des lumières que le spectateur mettra en mouvement afin d’éclairer son espace, à savoir découvrir l’ensemble des œuvres au sein même d’un musée. Le spectateur devient ainsi l’artiste et sa visite devient l’œuvre.
  • 2e Prix : HOVERTONE : un outil qui offre au scénographe une nouvelle vision et qui lui permet de créer plusieurs scénarios dynamiques, configurables dans le temps et modulables en fonction de l’affluence. Quels que soient ses horaires de visite ou ses envies, l’utilisateur vivra toujours une expérience optimisée et optimale.
  • 3e Prix : PROTOMOTECH : faire de son smartphone un véritable outil pertinent, ludique et simple d’utilisation pour permettre à chacun de découvrir et d’appréhender les œuvres d’un musée et plus généralement le patrimoine local. L’expérience utilisateur devient alors unique car personnalisée aux trajets et aux envies de chacun
  • 4e Prix : Choisis ta planète : Mus’oi est une nouvelle expérience muséale numérique et ludique destinée aux enfants qui combine découverte des œuvres et sensibilisation au développement durable. Le musée devient l’outil, le lien qui relie l’enfant à des contenus pédagogiques pertinents.

Prochaine étape pour les projets lauréats du Flash Workout part #1 culturathon : la phase de prototypage pendant 3 jours, avant un test en conditions réelles en 2020 au sein du Louvre-Lens.

En savoir plus :

 

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Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, espace d’interactivité https://www.crossborderlivinglabs.eu/joelle-tilmanne/ Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16985

Le projet Les murs ont des yeux porté par la start-up Hovertone située à Mons, propose aux visiteurs d’entrer dans un espace interactif et intelligent où les contenus qui lui sont proposés (par exemple vidéo-projection, visuels, sons, lumières, etc.) sont contrôlés par l’ensemble des visiteurs présents.

Ce projet vise à combiner IA et expérience collective. Les murs ont des yeux s’inscrit dans la continuité des projets d’installations interactives précédents de l’entreprise dans les espaces muséaux mais en dépassant le système de tracking utilisé jusqu’alors pour améliorer l’expérience utilisateur. 

Hovertone a été confondé par Joëlle Tilmanne et Nicolas d’Alessandro. Joëlle Tilmanne est ingénieure et designer, chercheuse en technologies interactives. Nicolas d’Alessandro est également ingénieur et designer, il a une longue expérience dans les arts numériques et médiatiques, au contact des clients et de leurs projets. 

Joëlle Tilmanne et Nicolas d’Alessandro ont plus de 10 ans de recherche scientifique et développement technologique, avec un rayonnement international. Ils ont également une solide carrière en tant qu’artistes numériques, avec des concerts et installations dans de nombreux événements. Ce noyau « arts et sciences », permet à Hovertone de garder sa vision d’excellence : réussir dans les projets techniques/artistiques complexes.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expériences muséales
  • L’accompagnement, coordonné par l’Institut Numediart de l’Université de Mons, porte sur les besoins technologiques d’Hovertone. Hovertone est également accompagné par l’Université Polytechnique Hauts-de-France et le Louvre Lens Vallée sur l’expérience utilisateur en impliquant une communauté de scénographes, potentiels utilisateurs du dispositif. Enfin Design Regio Kortrijk, Transcultures, Le Fresnoy apportent leur soutien sur les aspects créatifs du projet. Le Louvre-Lens propose également son expertise sur le milieu muséal. 
  • Parrains C2L3Play | UMons
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60...

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Flash Workout – Part 1 – Culturathon https://www.crossborderlivinglabs.eu/flash-workout-part-1-culturathon/ https://www.crossborderlivinglabs.eu/flash-workout-part-1-culturathon/#respond Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=14807

Les 12 et 13 décembre, venez vivre la 1ère partie du FlashWorkout : le Culturathon19, organisé par C2L3Play et ses partenaires : Louvre Lens Vallee, Numediart, ClusterTwist, Transcultures, LeFresnoy, UniversitéPolytechniqueHauts-de-France, Leiedal, DesignRegio.

C’est quoi ? Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets

Quel sont les thématiques des projets ? « Expérience muséale et parcours sensoriel ».

Vous êtes ?

  • Créatif ? Codeur ? Marketeur ? Communicant ? Designer ?
  • Etudiant, professionnel ou simplement curieux ?
  • Vous aimez travailler en équipe ?
  • Vous avez envie d’entreprendre, de créer et d’innover ?

Participez à la première étape du FLASH WORK OUT – C2L3Play : le CULTURATHON !

  • Un sprint de créativité de 36h pour accélérer des projets
  • 10 projets sur les thématiques : « Expérience muséale et parcours sensoriel »
  • Plus de 10 coachs et experts
  • 3 régions qui collaborent : Hauts-de-France, Flandre et Wallonie
  • 1 expérience nuit inédite au sein du Musée du Louvre-Lens

Une Nuit Blanche, des rencontres, de la créativité, des activités, un lieu inspirant, du coaching par des professionnels, de l’émotion…N’hésitez plus et inscrivez vous !

On vous attend nombreux !

  • Inscription gratuite mais obligatoire >> Eventbrit
  • Louvre Lens Vallée – 84 rue Paul Bert – Lens – France
  • Navette bus possible depuis Mons ou Tournai. Contactez Baptiste Boumard (baptiste.boumard@umons.ac.be)

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https://www.crossborderlivinglabs.eu/flash-workout-part-1-culturathon/feed/ 0
Creativity Week Kortrijk https://www.crossborderlivinglabs.eu/creativity-week-kortrijk/ Tue, 15 Oct 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=14961

Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming

Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai !

  • Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une installation holographique qui montre les mathématiques à un jeune public d’une manière ludique et innovante.
  • La colonie P par Hadrien Téqui  : Cette œuvre est un projet d’installation alliant un être vivant (blob), un système mécanique et un programme informatique. Le point de départ du projet est la création d’un canal de communication entre cet être vivant et une machine numérique. Dans l’installation, une machine essaiera de prédire son comportement. La machine pourra se tromper et proposer une simulation erronée de la réalité. Cette prédiction a pour vocation de proposer une confrontation entre spéculation et réalité.
  • Experience Box par Resoc Zuid-West-Vlaanderen : A travers des jeux d’arcade, cette installation révèle la région florissante du sud-ouest de la Flandre occidentale dans le domaine de l’entrepreneuriat, de l’éducation, de l’espace public et de l’initiative citoyenne.

Ces projets vous intéressent ? Vous y voyez des liens avec votre réseau et vos activités ? Vous y trouvez une connexion possible pour un de vos clients ou un de vos fournisseurs ? Inscrivez-vous ici pour participer à l’événement ! Venez échanger avec les 3 porteurs de projets le 23/10/2019 ou contactez stan@designregio-kortrijk.be pour plus d’informations sur ces projets !

  • 23/10/19 | 20h30 
  • Semaine de la Créativité / Creativity Week de Courtrai, manifestation « Verderkijkers »
  • Nelson Mandelaplein, Courtrai.
  • Public visé : entrepreneurs, entreprises
  • kortrijkcreativityweek.be

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Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire https://www.crossborderlivinglabs.eu/resoc-zuid-west-vlaanderen/ Sun, 01 Sep 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16928

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire

Experience Box est une borne arcade avec trois jeux vidéo permettant la promotion des régions et villes de manière ludique. Pensé à l’origine par le porteur de projet Resoc Zuid-West Vlaanderen autour du rayonnement de la ville de Courtrai, Experience Box a vocation à s’adapter à d’autres villes ou région et a un potentiel de commercialisation.

Design Regio Kortrijk, parrain du projet a associé Resoc Zuid-West-Vlaanderen à l’expert Ocular afin de transformer l’expérience en une installation conviviale de haute technologie. Le Louvre Lens Vallée a accompagné Resoc Zuid-West-Vlaanderen dans la phase de test (dimension expérience utilisateur) notamment en proposant un protocole de test (comment tester ? où tester ? quelles questions poser aux utilisateurs ?).

Ce protocole a été utilisé pour la première fois le 12/09/19 à Courtrai lors de l’événement « West4Work » ; un événement pour 130 entrepreneurs sur les évolutions et les défis de l’industrie manufacturière 4.0. Ce protocole a ensuite été utilisé au Fresnoy (27/11/19), puis à l’occasion d’un meeting organisé Leiedal Meeting (10/12/2019), au Makerspace le Plus Chaud (20-22/12/2019) et lors de la conférence de gaming « 1UP » 21-23/02/2020).

RESOC Zuid-West-Vlaanderen est la plateforme unique de concertation socio-économique régionale qui regroupe les représentants des 13 communes du sud-ouest de la Flandre. RESOC South West Flanders s’efforce d’élaborer et de contribuer à la réalisation d’une vision stratégique pour la région du sud-ouest de la Flandre, qui se concentre activement sur le développement régional socio-économique.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expérience muséales
  • Ce projet a été accompagné par C2L3Play et ses partenaires sur la partie idéation, prototypage/design et sur l’expérience utilisateur via un protocole de test mis en pratique à l’occasion d’événements dont le West4Work de Courtrai. 
  • Parrains C2L3Play | Design Regio Kortrijk
Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai ! Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une...

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Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive https://www.crossborderlivinglabs.eu/thomas-rouvillain/ Mon, 01 Jul 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16907

Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du visiteur. Il s’agit, par une expérience sensorielle, de le placer dans une situation d’écoute et d’attention aux éléments qui l’entourent.

Listen & see permettra la diffusion de sources sonores virtuelles au visiteur, en fonction de sa position dans l’espace et de la direction de son regard. La précision de la géolocalisation (sources sonores virtuelles et auditeurs) ainsi que l’utilisation de son spatialisé seront les fondamentaux de la création d’expériences sonores nouvelles. Ils ouvrent les possibilités de scénarisation interactive: narration modifiée en fonction du parcours du visiteur, zones de déclenchement précises, directivité des sources audio.

Next Sound Lab est un studio spécialisé dans la création de contenu audio immersif. L’activité principale du studio est la production et la post-production audio de films de cinéma et d’expériences de fictions en réalité virtuelle. L’entreprise a été créée en juin 2018 et est basée à Tourcoing (Plaine Images). Le fondateur, Thomas Rouvillain, est ingénieur du son. Pour chaque projet, il collabore avec des personnes expertes et créatives: compositeurs, sound designers, scénaristes, développeurs.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expériences muséales
  • L’accompagnement de Listen & see est coordonné par Transcultures et implique plusieurs partenaires de C2L3Play ; L’Institut Numediart de l’Université de Mons sur les aspects technologiques, Le Fresnoy et Transcultures pour l’accompagnement créatif, DRK sur le design, le  Louvre Lens Vallée et l’Université Polytechnique des Hauts-de-France sur les expériences utilisateurs. Il aura pour terrain d’expérimentation la Galerie du Temps du Louvre Lens.
  • Parrains C2L3Play | Transcultures
Capsule |  Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...

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Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-philippe-baraduc-topology-spectacle-interactif/ Wed, 01 May 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=17057

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Philippe Baraduc a bénéficié du soutien du projet C2L3Play pour la création de son spectacle Topology. Il a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin design et fablab, par le Fresnoy sur les besoins créatifs et Transcultures sur les besoins “recherche de financement” et diffusion.

Le metteur en scène de la compagnie Al Kymia raconte son accompagnement par C2L3Play

Pour Topology, j’ai dû m’entourer d’une équipe (…) j’ai participé à l’appel à projets C2L3Play. (…) Topology est un spectacle qui a pour objectif de sensibiliser le public aux mathématiques (…) ce qu’on nous montre des maths, c’est souvent assez laborieux, mais on en fait tous les jours sans s’en rendre compte”

Grâce à MemoRekall, explorez les technologies développées pour le spectacle de Philippe Baraduc : cerceau connecté, et simulation de solide de révolution avec une machine à LED.

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Appel à projets 6 | Exprimer la créativité des villes / des régions https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-6-exprimer-la-creativite-des-villes-des-regions/ Sun, 10 Feb 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16406

Appel à projets 6 | Exprimer la créativité des villes / des régions

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Dans le cadre du projet Interreg transfrontalier C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, est lancé un appel à projets destiné aux designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises, particuliers, désireux de développer des projets artistiques, technologiques et économiques autour des thématiques : Exprimer la créativité des villes / des régions.

Cet appel à projets invite les porteurs de projets (designers, artistes,entrepreneurs, petites et moyennes entreprises) du secteur des Industries Culturelles et Créatives à proposer des projets innovants et inclusifs (services ou produits), qui impliquent le grand public à s’engager dans une expérience de co-création avec les institutions publiques, universités et entreprises ; tout en contribuant à la visibilité de la créativité des villes et des régions.

La région de Courtrai compte de nombreuses entreprises de fabrication de produits semi-finis. Il est peu connu que ces produits sont utilisés dans le monde entier. Le billet en dollars américains, par exemple, contient des fibres de lin cultivées à Courtrai. Le but de l’appel est donc d’exprimer les créativités régionales (Wallonie, Flandre, Hauts-de-France) en faisant appel à la capacité du tissu local à développer des réponses humanistes et culturelles faisant appel à l’intelligence collective.

Cet appel à projets a pour objectifs :

  • Rendre visible la créativité des villes et des régions de Hauts de France, Wallonie, Flandre occidentale.
  • Favoriser les initiatives “ascendantes” lancées par la société civile.
  • Promouvoir la co-création entre acteurs citoyens, culturels et créatifs, entreprises, secteurs publics (institutions, municipalités, régions) et l’éducation.
  • Promouvoir une dynamique transfrontalière.

Informations

  • Dealine : 30.04.2019
  • Contact : FR/EN – Clémence Martin (clemence.martin@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne et porté par 8 partenaires en France et en Belgique. C2L3Play (Cross Border Living Labs) c’est LE living lab des Industries Culturelles et Créatives de la région transfrontalière Hauts-de-France/Wallonie/Flandre. Convaincus que c’est grâce à la co-création et aux processus d’’innovation que les projets grandissent, les partenaires C2L3PLAY se sont déjà engagés auprès de 15 porteurs de projets en France et en Belgique !

Les partenaires impliqués aux côtés des porteurs de projets

Le projet Cross Border Living Labs (INTERREG C2L3Play) est composé de 8 partenaires qui sont actifs dans la recherche technologique, la mise en réseau à valeur économique ou encore la création artistique et design ainsi que la diffusion culturelle. Les partenaires ont actifs dans les 3 régions couvertes par cet appel à projets : Hauts-de-France, Wallonie, Flandre.

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Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019 https://www.crossborderlivinglabs.eu/vice-versa-5-0-creative-crossborder-meeting-2019/ Fri, 01 Feb 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15079

Initié par Transcultures (Centre des Cultures numériques et sonores) en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique et publique autour de projets Arts/Sciences dits « innovants », liés à des enjeux importants des cultures numériques en lien étroit avec les domaines de la recherche et des industries culturelles et créatives.

Pour sa cinquième édition, accueillie par le Mundaneum de Mons et organisée dans le cadre du projet transfrontalier C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, Vice Versa met en visibilité les réalisations et recherches de ce living lab de la zone transfrontalière réunissant une quinzaine de partenaires sur 3 régions (Wallonie, Hauts-de-France, Flandre occidentale) et coordonné depuis 2016 par l’Institut de recherche Numediart de l’Université de Mons.

Vice Versa #5 propose une matinée de séances d’idéations pour projets numériques et innovants coordonnée par le Louvre Lens Vallée Incubateur / Accélérateur des Entreprises Culturelles (réservée aux partenaires C2L3Play) ; une après-midi de rencontres autour des cultures numériques, de la recherche et de ses applications concrètes ponctuée par des pauses networking.

Résumé du Programme
  • 14:00 – présentation du projet transfrontalier Cross Border Living Labs ;
  • 14:20 – conférence introductive au Design Thinking et au prototypage, proposée par Designregio Kortrijk, à la croisée des arts contemporains, des cultures et technologies numériques et des questions sociétales ;
  • 15:50 – présentations d’une dizaine de projets innovants dont certains accompagnés par le Cross Border Living Labs ;
  • 17:30 – « exposition démo » de projets d’artistes et concepteurs des cultures numériques, un temps de rencontre créateurs / concepteurs / chercheurs / entrepreneurs autour d’un apéro offert.
Avec les projets / interventions de :

SAMUEL MEIRLAEN (BE–Big Boy System) ; OLIVIER GAILLARD (BE–MEMOVIE) ; MANU DI MARTINO (BE–Okus) ; ÉTIENNE LAMBOT (BE–AppiMonkey) ; ROEL HEREMANS (BE) ; FRANCK SOUDAN (FR/BE–art2.nework) ; FABIEN ZOCCO (FR) GWENDAL SARTRE (FR) STÉPHANE KOZIK (FR/BE) ; HELEEN SINTOBIN (BE) ; PHILIPPE FRANCK (BE–Transcultures) ; PIERRE COLLIN (BE–TWIST) ; DRIES LAPERRE (BE – University College Howest) ; MARNIX RUMMENS (BE–Buda) ; STAN DEWAELE (BE–Designregio Kortrijk) ; ERIC PRIGENT (FR–Le Fresnoy) ; SAID AFIFI (FR) …

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