Hauts de France | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Tue, 02 Nov 2021 22:59:46 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Hauts de France | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Le Livre Blanc C2L3Play – L’aventure Living Labs https://www.crossborderlivinglabs.eu/le-livre-blanc-c2l3play-laventure-living-labs/ Tue, 02 Nov 2021 22:51:59 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=19654

Saviez-vous que le projet MONS 2015, capitale européenne de la Culture s’est mis en place dès 2004 et que c’est dans cet élan montois que le projet C2L3Play avait commencé à se dessiner ? Consacrée capitale culturelle wallonne en 2002, la Ville de Mons, en Belgique, annonçait quelques années plus tard son désir de déposer sa candidature au titre de Capitale européenne de la Culture en 2015. Une véritable dynamique culturelle montoise s’était enclenchée au cœur de la ville qui accueillait un nombre croissant d’artistes, dans des espaces contemporains et dans le cadre de festivals innovants…

]]>
Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-thomas-rouvillain-endo-exo-listen-see/ Tue, 01 Sep 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hadrien-tequi-la-colonie-p-2/

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du visiteur. Il s’agit, par une expérience sensorielle, de le placer dans une situation d’écoute et d’attention aux éléments qui l’entourent.

]]>
Appel à projets 9 | AR/VR/MR & Industries Culturelles et Créatives https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-9-ar-vr-mr-industries-culturelles-et-creatives/ Mon, 06 Jul 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=18015

Jour(s)

:

Heure(s)

:

Minute(s)

:

Seconde(s)

Dans le cadre du projet Interreg transfrontalier C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, est lancé un appel à projets destiné aux designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises, particuliers, désireux de développer des projets artistiques, technologiques et économiques dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives autour de 3 grandes questions/thématiques liées aux technologies de la Réalité Virtuelle et de ses déclinaisons (Réalité Augmentée, Réalité Mixte, Réalité Étendue…) et rassemblées ici sous le terme de Réalité Étendue (XR).

Pour cet appel, les questions/thématique rassemblées ici sous le terme de Réalité Étendue (XR) comprennent :

1/ La Réalité Étendue au service des enjeux de demain dans les ICC

Dans le contexte de pandémie que le monde entier a traversé ou traverse encore, les technologies AR/VR/MR/XR sont devenues un moyen de faire face à l’isolement et de trouver des solutions pour permettre à certains secteurs économiques de rebondir, notamment dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives. En effet, suite au confinement, plusieurs acteurs du secteur ICC ont modifié leurs échanges, modes de production, voire leurs produits en eux-mêmes afin de les adapter à un mode de fonctionnement inédit. En quelques mois, des changements rapides se sont effectués dans le secteur, ouvrant la porte à des opportunités qui auraient pu prendre plusieurs années en dehors de ce contexte.

Dans cette dynamique si particulière que tous, nous avons vécu, comment l’intervention de la Réalité Étendue pourrait-elle contribuer à l’essor du secteur ? En quoi pourrait-elle permettre de pousser plus loin les innovations engrangées en quelques mois ? Pourrait-elle pérenniser certains fonctionnements adoptés? Comment pourrions-nous envisager notre secteur dans un monde où la majorité des interventions et rencontres se font dans un format distancié?

Mots clés : dématérialisation, virtualisation, innovation

2/ La popularisation de l’e-gaming et de la Réalité Étendue :

En parallèle au développement de technologies de Réalité Étendue, le secteur du gaming a subi un accroissement significatif. Des événements d’e-sport se sont organisés, prenant place dans divers lieux emblématiques et retransmis à travers le monde. Le gaming a développé ses aspects sociaux et des lieux de rassemblement se sont créés. Au sein de ceux-ci, la Réalité Étendue s’est trouvée une place et les premiers parcs dédiés à la Réalité Virtuelle (et puis la XR en général) se sont créés.

De véritables environnements virtuels existent maintenant et le secteur du gaming poursuit sa démarche vers un réalisme de plus en plus constant. Chaque jeu essaie d’immerger de plus en plus profondément le joueur dans son environnement. Pour cela, différentes possibilités existent, certaines privilégiant l’amélioration des sensations perçues, d’autres consistant à travailler la mécanique et la logique du système en recourant à l’Intelligence Artificielle.

Pour prolonger les sensations des utilisateurs de Réalité Étendue, qu’est-il possible de développer? Quelles types de technologies innovantes pourraient être développées au service de la Réalité Étendue et dans le secteur des ICC? Comment l’Intelligence Artificielle peut-elle contribuer aux effets procurés par la Réalité Étendue? Quel service ou produit utilisant l’IA pourrait améliorer la crédibilité d’un environnement XR?

Mots clés : E-gaming, intelligence artificielle, AR/VR, effet waow, immersion, 5 sens, …

3/ La Réalité Étendue, vers une nouvelle forme de narration/storytelling, un nouveau média ou transmédia :

L’utilisation de la Réalité Étendue dans le gaming a permis également de développer et de réfléchir aux scénarios développés. Le concept de Serious Game s’est répandu et la Réalité Étendue est devenue une nouvelle possibilité pour mettre différents acteurs dans des situations concrètes. De la même manière, des réalisateurs ont vu, dans ces nouveaux dispositifs, un moyen innovant de transmettre un contenu, par exemple un film.

De part l’aspect immersif que la XR représente, l’utilisateur est invité à interagir avec le contenu, à se l’approprier et à le visiter. La narration, le storytelling, la linéarité de celle-ci, le cadrage, etc. tels qu’ils étaient connu du monde du cinéma n’ont pas les mêmes équivalents en XR. Gamification d’un côté, narration de l’autre, l’utilisateur de la XR est désormais envisagé comme un partenaire à part entière dans le dispositif. En outre, la pluralité des technologies peut lui permettre de vivre une même expérience à travers différents moyens, ouvrant ainsi la porte au transmédia.

Face à ces nouveaux défis, tant dans le monde du cinéma, du tourisme, du patrimoine que dans celui du gaming, quelles solutions innovantes peuvent être envisagées? Comment la Réalité Étendue peut-elle être un vecteur de narration unique, donnant une expérience inédite au spectateur? Quels services ou produits peuvent être envisagées, en tenant compte de la Réalité Étendue, comme des expériences transmédia?

Mots clés : narrations, art, culture, IA, AR/VR, gamification, scénographie, non-linéarité, placemaking, storytelling, tourisme, patrimoine, place making…

Télécharger l’appel à projet ici

Étapes pour candidater !

1/ Envoyez votre candidature en quelques minutes via le formulaire du site crossborderlivinglabs.eu avant le 15 septembre 2020, 23h30.

2/ Avant de candidater, pensez aux questions suivantes :

De quel type d’accompagnement avez-vous besoin ? Créatif, technologique, design, business, évaluation de votre idée avec un public cible, maturation… ? Avez-vous besoin d’accompagnement pour la réalisation d’un prototype ? Le projet Interreg s’appuie sur un réseau de partenaires sur trois régions avec des cultures et des expertises différentes, comment pensez-vous en tirer parti ? Quel est l’atout que représente l’inter-régionalité dans votre projet ?

3/ Dans les 3 semaines à partir de la clôture de l’appel à projets, nous vous contactons pour vous annoncer si vous êtes éligible pour un soutien de C2L3Play. C’est aussi le moment où nous pouvons vous demander d’éventuelles informations complémentaires.

Si vous êtes éligible, vous nous rencontrerez lors d’un comité de sélection prévu le 5 octobre 2020 pour discuter de ce que nous pourrions faire ensemble. L’ensemble des partenaires du projet seront présents pour vous questionner sur le projet. L’entretien dure une vingtaine de minutes : présentation de votre projet et de vos besoins, questions/réponses des partenaires.

Cliquez ici pour renseigner le formulaire de candidature

Calendrier

  • Date butoir de remise des dossiers : 15 septembre 2020, 23h30.
  • Comité de sélection des projets : le 5 octobre 2020 (une convocation avec heure précise et adresse sera envoyée par mail si vous êtes sélectionné)
  • Début d’accompagnement : octobre 2020 selon les projets

Info

  • Dealine : 15.09.2020
  • Comité de sélection des projets : le 5 octobre 2020 (une convocation avec heure précise et adresse sera envoyée par mail si vous êtes sélectionné)
  • Début d’accompagnement : octobre 2020 selon les projets
  • Contact : FR/EN – François Rocca (francois.rocca@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne et porté par 8 partenaires en France et en Belgique. C2L3Play (Cross Border Living Labs) c’est LE living lab des Industries Culturelles et Créatives de la région transfrontalière Hauts-de-France/Wallonie/Flandre. Convaincus que c’est grâce à la co-création et aux processus d’’innovation que les projets grandissent, les partenaires C2L3PLAY se sont déjà engagés auprès de 15 porteurs de projets en France et en Belgique !

Les partenaires impliqués aux côtés des porteurs de projets

Le projet Cross Border Living Labs (INTERREG C2L3Play) est composé de 8 partenaires qui sont actifs dans la recherche technologique, la mise en réseau à valeur économique ou encore la création artistique et design ainsi que la diffusion culturelle. Les partenaires ont actifs dans les 3 régions couvertes par cet appel à projets : Hauts-de-France, Wallonie, Flandre.

Un accompagnement sur-mesure

Nous accompagnons les porteurs de projets (designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises) par des méthodologies d’innovation tel que le Design Thinking, centré sur l’expérience utilisateur – de la phase d’identification des besoins à l’expérimentation, en passant par l’idéation et le prototypage. Une approche inclusive qui s’adapte à tous les stades de maturité de vos projets, et ce, dans tous les secteurs d’activité confondus.

De plus, la qualité de notre accompagnement réside dans la diversité des partenaires qui composent l’équipe (technologie, UX design, business, art), l’accès au réseau de nos écosystèmes, ainsi que les terrains d’expérimentation sur les trois territoires.

Notre proposition
  • des partenaires qui réfléchissent avec vous pour trouver des solutions techniques, business et/ou design à votre idée/projet ;
  • des spécialistes sollicités selon les besoins de votre projet ;
  • des infrastructures mises à votre disposition : accès gratuit à du matériel technique (capture de mouvement, systèmes de VR, FABLAB, etc.) et à des espaces de travail artistiques ;
  • une accéleration de votre projet en participant à des « Flash Workout » (workshop) durant lesquels vous et des collaborateurs travaillerez de façon intense pour le développement de votre projet ;
  • une phase de prototypage de votre projet expérimentable auprès de votre public cible ou à des investisseurs potentiels ;
  • une visibilité pour votre projet et pour vous au travers de la communication des partenaires (conférences de presse, événements, mailings, etc.) ;
  • la possibilité de test en conditions réelles le projet auprès d’utilisateurs finaux(approche “living lab”).
Concrètement, les partenaires disposent d’expertises et d’infrastructures d’exception
  • DESIGNREGIO et son BUDA::LAB proposent leur expertise dans la mise en place de projets en co-création entre différents acteurs (entrepreneurs, designers, chercheurs, artistes, citoyens, universitaires – HOWEST, réseau d’entreprises – VOKA). Le fablab Buda ::lab peut être utilisé comme un lieu où de recherche où les co-créations peuvent être matérialisées par des prototypes.
  • LEIEDAL propose un accès au secteur public en général et aux administrations locales en particulier, une vaste expérience avec des processus et projets complexes, un accès à une large palettes d’utilisateurs et la mise à disposition de certains espaces publics pour expérimenter en conditions réelles.
  • LE FRESNOY, STUDIO NATIONAL DES ARTS CONTEMPORAINS propose l’accès à des équipements de post-production image et son, à son laboratoire photographique, son atelier de construction et fablab (qui inclut notamment un espace dédié à l’électronique et un atelier pour travailler les matériaux tels que la peinture, la fibre de verre, la fibre de carbone, les matières plastiques, les résines, etc… ainsi que des outils de type fablab classique : fraiseuse numérique, impression 3D, etc.), des expertises artistique et technique sur les projets d’installations liés à l’art et aux nouvelles technologies.
  • L’INSTITUT NUMEDIART de l’Université de Mons propose une expertise technique et une expertise en prototypage sur divers domaines scientifiques à un niveau proche d’une veille technologique ou d’un état de l’art de la recherche. Entre autres : Analyse et synthèse de gestes et de mouvements / Analyse de l’attention visuelle / Reconnaissance et détection d’éléments dans une image ou un flux vidéo / Analyse et synthèse langagière, vocale ou écrite / Analyse spatiale et augmentation d’espaces réels et/ou virtuels, une mise à l’épreuve d’un concept innovant au travers des méthodologies issues du Design Thinking : séances d’idéation, séances d’exploration technologique, tests utilisateurs en laboratoire ou en conditions réelles.
  • LE LOUVRE LENS VALLÉE propose : un accompagnement entrepreneurial s’appuyant sur la méthodologie Art Design Thinking (pensée design, centrée utilisateurs, et mêlant des apports du monde de l’art et de la culture), la possibilité d’accéder à notre FabLab (Muséolab), en lien avec l’Université d’Artois, l’opportunité d’accéder à des terrains d’expérimentation (Fonds Régional d’Art Contemporain de Dunkerque, Musée du Louvre-Lens, Aéronef, …), l’intégration à la promotion d’entrepreneurs, offrant mixité et richesse d’échanges, l’accès à nos espaces de travail (2 500 m2) et à notre programmation événementielle.
  • TWIST propose un support dans la phase de mise en marché par la réalisation d’un POC avec un partenaire industriel crédible et/ou un accompagnement dans la recherche de capital risque.
  • TRANSCULTURES propose une expertise en terme de création sonore et numérique et de parcours audio et numérique dans l’espace public, naturel, urbain, extérieur/intérieur et le suivi ad hoc pour les aspects créatifs et contextuels du projet, une possibilité de résidence des projets, une possibilité de diffusion d’une version (« in progress » ou finalisée) adaptée du projet dans le cadre du festival international des arts sonores en 2021 ou/et d’un autre événement associé à Transcultures en Wallonie (Transnumériques,…).
  • L’UNIVERSITÉ POLYTECHNIQUE HAUTS-DE-FRANCE propose un lieu d’expérimentation et d’accueil  Wallers creative Mine et un accès à des équipements audiovisuels, un accompagnement dans compréhension de l’expérience usager (utilisateur) et la mise en place de protocoles d’évaluations du potentiel expérientiel des projets.

]]>
Appel à projets 8 | Open Data & Industries Culturelles et Créatives https://www.crossborderlivinglabs.eu/appel-a-projets-open-data-industries-culturelles-et-creatives/ Tue, 03 Mar 2020 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=14918

Appel à projets 8 | Open Data & Industries Culturelles et Créatives

Jour(s)

:

Heure(s)

:

Minute(s)

:

Seconde(s)

Dans le cadre du projet Interreg transfrontalier C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, est lancé un appel à projets destiné aux designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises, particuliers, désireux de développer des projets artistiques, technologiques et économiques dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives.

Pour cet appel à projets, les porteurs de projet issus de l’accompagnement C2L3PLAY pourront tester leurs projets en conditions réelles grâce notamment, à la mise à disposition des données de l’un des partenaires du projet : l’intercommunale Leiedal, réunissant 13 communes de Flandre Occidentale, dont la ville de Courtrai.`

Il s’agit pour l’intercommunale de mettre à profit en open data :

  • DHM II (modèle numérique de hauteur)
  • GRB (carte des parcelles et des bâtiments)
  • Des photos aériennes

Mais aussi des données propres à l’intercommunale (Flandre du Sud-Ouest) et selon les projets :

  • Un nuage de points LIDAR pris dans le domaine public au format LAS pour une zone définie
  • Une photo panoramique à 360° pour la zone Flandre du Sud-Ouest
  • Une orthophoto détaillée de toute la zone en jpeg 2000
  • Un modèle numérique de surface en format raster comprenant des objets, des bâtiments…Cela permettra à des porteurs de projets d’imaginer des produits ou services innovants.

Cet appel à projets invite alors les porteurs de projets (designers, artistes, entrepreneurs, start-ups, petites et moyennes entreprises) du secteur des Industries Culturelles et Créatives à proposer des projets innovants et inclusifs (services ou produits), autour de 2 grandes questions :

1/ Quelle exploitation de l’open data pour la mettre au service des ICC ?

Quelle combinaison des données, quelle exploitation pour créer des produits et/ou services innovants dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives ? Comment, par exemple, développer la data visualisation au service des ICC, comment créer un environnement 3D fonctionnel qui puisse être élaboré, transformé, manipulé (impression 3D) pour favoriser la valorisation du patrimoine de l’architecture et/ou du tourisme culturel ? Etc.

2/ Comment concilier data et imaginaire(s) ?

Un deuxième champ de projets s’écarte du premier axe et cherche des projets innovants qui explorent l’imaginaire. Comment grâce à l’open data, présenter de nouvelles idées, comment visualiser, comment interagir avec les données, comment interagir avec ou dans cet environnement ? Etc.

Télécharger l’appel à projet ici

Les étapes possibles de l’accompagnement (selon les profils des projets)

  • un diagnostic du projet et la réalisation d’une feuille de route en co-construction avec les partenaires C2L3PLAY
  • une phase d’inspiration et d’exploration pour cerner la problématique à résoudre
  • une phase d’idéation afin de répondre aux besoins des utilisateurs finaux
  • une phase d’accélération du projet
  • un prétotypage ou un prototypage
  • une expérimentation en conditions réelles pour confronter le prototype avec les utilisateurs
  • un développement business et une mise en marché
  • une recherche de financement / capital risque

L’accompagnement dure entre 4 à 8 mois selon les besoins du porteur de projet. L’accompagnement démarre par une réunion de lancement avec les partenaires pour définir un plan de travail et affiner les besoins du porteur de projet. Lors de cette réunion, seront abordés les différentes échéances et les aspects administratifs du suivi du projet.

Les critères de sélection

Le projet s’inscrit dans le secteur des Industries Culturelles et Créatives (mode, musique, design, architecture, urbanisme, communication, relations publiques et publicité, presse écrite, arts visuels, jeux, nouveaux médias, arts de la scène, patrimoine culturel et audiovisuel, tourisme culturel)

  • Le projet est innovant
  • La plus-value transfrontalière (Hauts-de-France, Wallonie, Flandre) de la proposition est étudiée et exposée par le candidat
  • Le projet prend en compte une expérimentation en conditions réelles
  • Le candidat est motivé
  • Le candidat souhaite développer un prototype (produit ou service) via l’accompagnement
  • Si le porteur de projet n’est pas constitué en entreprise, il souhaite le faire à la suite de l’accompagnement
  • Le candidat est domicilié sur la zone transfrontalière ou le bénéfice de son projet est identifié sur la zone d’impact (Hauts-de-France, Wallonie, Flandre occidentale)
  • Le candidat a correctement renseigné le dossier de candidature et le formulaire dans son intégralité
  • Le candidat, s’il est sélectionné, devra certifier qu’il n’a pas reçu plus de 200 000 € d’aides d’état dites de minimis sur une période de 3 exercices fiscaux en France et/ou en Belgique.

3/ Étapes pour candidater !

  1. Envoyez votre candidature en quelques minutes via le formulaire du site crossborderlivinglabs.eu avant le 1er avril 2020. Avant de candidater, pensez aux questions suivantes :

De quel type d’accompagnement avez-vous besoin ? Créatif, technologique, design, business, évaluation de votre idée avec un public cible, maturation… ? Avez-vous besoin d’accompagnement pour la réalisation d’un prototype ? Le projet Interreg s’appuie sur un réseau de partenaires sur trois régions avec des cultures et des expertises différentes, comment pensez-vous en tirer parti ? Quel est l’atout que représente l’inter-régionalité dans votre projet ?

  1. Dans les 3 semaines à partir de la clôture de l’appel à projets, nous vous contactons pour vous annoncer si vous êtes éligible pour un soutien de C2L3Play. C’est aussi le moment où nous pouvons vous demander d’éventuelles informations complémentaires.
  1. Si vous êtes éligible, vous nous rencontrerez lors d’un comité de sélection prévu le 20 avril 2020 pour discuter de ce que nous pourrions faire ensemble. L’ensemble des partenaires du projet seront présents pour vous questionner sur le projet. L’entretien dure une vingtaine de minutes : présentation de votre projet et de vos besoins, questions/réponses des partenaires. D’un point de vue pratique et si vous candidatez à l’appel à projets, merci de bloquer la date du 20 avril 2020 dès à présent.

Cliquez ici pour renseigner le formulaire de candidature

 Calendrier

  • Date butoir de remise des dossiers : mercredi 1er avril 2020, 23h30.
  • Comité de sélection des projets : 20 avril 2020 de 9h à 17h30 (une convocation avec heure précise et adresse sera envoyée par mail)
  • Début d’accompagnement : mai 2020 selon les projets

Informations

  • Dealine : 01.04.2020
  • Contact : FR/EN – Clémence Martin (clemence.martin@umons.ac.be) | NL – Stijn Debaillie (stijn@designregio-kortrijk.be) en néerlandais.

C2L3PLAY est un projet Interreg de coopération transfrontalière France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union Européenne et porté par 8 partenaires en France et en Belgique. C2L3Play (Cross Border Living Labs) c’est LE living lab des Industries Culturelles et Créatives de la région transfrontalière Hauts-de-France/Wallonie/Flandre. Convaincus que c’est grâce à la co-création et aux processus d’’innovation que les projets grandissent, les partenaires C2L3PLAY se sont déjà engagés auprès de 15 porteurs de projets en France et en Belgique !

Les partenaires impliqués aux côtés des porteurs de projets

Le projet Cross Border Living Labs (INTERREG C2L3Play) est composé de 8 partenaires qui sont actifs dans la recherche technologique, la mise en réseau à valeur économique ou encore la création artistique et design ainsi que la diffusion culturelle. Les partenaires ont actifs dans les 3 régions couvertes par cet appel à projets : Hauts-de-France, Wallonie, Flandre.

Un accompagnement sur-mesure

Nous accompagnons les porteurs de projets (designers, artistes, entrepreneurs, petites et moyennes entreprises) par des méthodologies d’innovation tel que le Design Thinking, centré sur l’expérience utilisateur – de la phase d’identification des besoins à l’expérimentation, en passant par l’idéation et le prototypage. Une approche inclusive qui s’adapte à tous les stades de maturité de vos projets, et ce, dans tous les secteurs d’activité confondus.

De plus, la qualité de notre accompagnement réside dans la diversité des partenaires qui composent l’équipe (technologie, UX design, business, art), l’accès au réseau de nos écosystèmes, ainsi que les terrains d’expérimentation sur les trois territoires.

Notre proposition
  • des partenaires qui réfléchissent avec vous pour trouver des solutions techniques, business et/ou design à votre idée/projet ;
  • des spécialistes sollicités selon les besoins de votre projet ;
  • des infrastructures mises à votre disposition : accès gratuit à du matériel technique (capture de mouvement, systèmes de VR, FABLAB, etc.) et à des espaces de travail artistiques ;
  • une accéleration de votre projet en participant à des « Flash Workout » (workshop) durant lesquels vous et des collaborateurs travaillerez de façon intense pour le développement de votre projet ;
  • une phase de prototypage de votre projet expérimentable auprès de votre public cible ou à des investisseurs potentiels ;
  • une visibilité pour votre projet et pour vous au travers de la communication des partenaires (conférences de presse, événements, mailings, etc.) ;
  • la possibilité de test en conditions réelles le projet auprès d’utilisateurs finaux(approche “living lab”).
Concrètement, les partenaires disposent d’expertises et d’infrastructures d’exception
  • DESIGNREGIO et son BUDA::LAB proposent leur expertise dans la mise en place de projets en co-création entre différents acteurs (entrepreneurs, designers, chercheurs, artistes, citoyens, universitaires – HOWEST, réseau d’entreprises – VOKA). Le fablab Buda ::lab peut être utilisé comme un lieu où de recherche où les co-créations peuvent être matérialisées par des prototypes.
  • LEIEDAL propose un accès au secteur public en général et aux administrations locales en particulier, une vaste expérience avec des processus et projets complexes, un accès à une large palettes d’utilisateurs et la mise à disposition de certains espaces publics pour expérimenter en conditions réelles.
  • LE FRESNOY, STUDIO NATIONAL DES ARTS CONTEMPORAINS propose l’accès à des équipements de post-production image et son, à son laboratoire photographique, son atelier de construction et fablab (qui inclut notamment un espace dédié à l’électronique et un atelier pour travailler les matériaux tels que la peinture, la fibre de verre, la fibre de carbone, les matières plastiques, les résines, etc… ainsi que des outils de type fablab classique : fraiseuse numérique, impression 3D, etc.), des expertises artistique et technique sur les projets d’installations liés à l’art et aux nouvelles technologies.
  • L’INSTITUT NUMEDIART de l’Université de Mons propose une expertise technique et une expertise en prototypage sur divers domaines scientifiques à un niveau proche d’une veille technologique ou d’un état de l’art de la recherche. Entre autres : Analyse et synthèse de gestes et de mouvements / Analyse de l’attention visuelle / Reconnaissance et détection d’éléments dans une image ou un flux vidéo / Analyse et synthèse langagière, vocale ou écrite / Analyse spatiale et augmentation d’espaces réels et/ou virtuels, une mise à l’épreuve d’un concept innovant au travers des méthodologies issues du Design Thinking : séances d’idéation, séances d’exploration technologique, tests utilisateurs en laboratoire ou en conditions réelles.
  • LE LOUVRE LENS VALLÉE propose : un accompagnement entrepreneurial s’appuyant sur la méthodologie Art Design Thinking (pensée design, centrée utilisateurs, et mêlant des apports du monde de l’art et de la culture), la possibilité d’accéder à notre FabLab (Muséolab), en lien avec l’Université d’Artois, l’opportunité d’accéder à des terrains d’expérimentation (Fonds Régional d’Art Contemporain de Dunkerque, Musée du Louvre-Lens, Aéronef, …), l’intégration à la promotion d’entrepreneurs, offrant mixité et richesse d’échanges, l’accès à nos espaces de travail (2 500 m2) et à notre programmation événementielle.
  • TWIST propose un support dans la phase de mise en marché par la réalisation d’un POC avec un partenaire industriel crédible et/ou un accompagnement dans la recherche de capital risque.
  • TRANSCULTURES propose une expertise en terme de création sonore et numérique et de parcours audio et numérique dans l’espace public, naturel, urbain, extérieur/intérieur et le suivi ad hoc pour les aspects créatifs et contextuels du projet, une possibilité de résidence des projets, une possibilité de diffusion d’une version (« in progress » ou finalisée) adaptée du projet dans le cadre du festival international des arts sonores en 2021 ou/et d’un autre événement associé à Transcultures en Wallonie (Transnumériques,…).
  • L’UNIVERSITÉ POLYTECHNIQUE HAUTS-DE-FRANCE propose un lieu d’expérimentation et d’accueil  Wallers creative Mine et un accès à des équipements audiovisuels, un accompagnement dans compréhension de l’expérience usager (utilisateur) et la mise en place de protocoles d’évaluations du potentiel expérientiel des projets.

]]>
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-culturathon-flash-workout-2019/ Wed, 15 Jan 2020 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16716

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60 profils d’horizons divers et une opportunité unique de booster votre projet, élaborer des solutions innovantes, décanter une situation de blocage…

La thématique de cette édition ? “Expérience muséale et parcours sensoriel”.

Le Flash Workout part #1 Culturathon est un marathon créatif interrégional, organisé par Louvre Lens Vallée et les partenaires de C2L3Play, qui a rassemblé, au Louvre Lens Vallée les 12 et 13 décembre 2019 dernier des étudiants, porteurs de projets, et entreprises des Hauts-de-France, de Wallonie et de Flandre. Un hackathon de type culturathon pour accélérer des projets innovants en lien avec la thématique « Parcours sensoriels et expérience muséale ».

Pour l’occasion, une soixantaine d’étudiants a challengé pendant 36 heures non-stop les idées de porteurs de projets.

« Ce que j’attends de ces 36 heures, c’est de la surprise, de l’étonnement, un regard frais de gens qui ne connaissent pas le projet et qui vont pouvoir nous apporter de nouvelles idées ». Nicolas D’Alessandro, co-fondateur d’Hovertone et porteur de projet

Les 9 porteurs de projets présents ont pu compter sur l’aide d’une grande diversité de profils d’étudiants issus de formation en UX design, sociologie, ou encore gestion comme Selim, étudiant-entrepreneur wallon de 21 ans de l’Université de Mons. Ce dernier raconte :

« J’ai travaillé au sein d’un groupe de six personnes à partir du projet « Choisis ta planète ». C’est une entreprise qui crée des outils pédagogiques à destination des enfants sur les thématiques du vivre ensemble et du développement durable ; des films éducatifs, des jeux vidéo… Sa créatrice nous a lancé le défi de répondre à sa problématique : le manque de supports pour vendre son produit. (…) Nous sommes repartis du business model, et on a travaillé, cherché des idées, et développé des prototypes. »

Tout au long de l’événement les participant.e.s ont assisté à des workshops, conférences, séances de coaching, et à une nuit créative au Musée du Louvre-Lens pour stimuler leur créativité. Puis les groupes ont pitché leurs prototypes devant un jury de professionnels composés de plusieurs DG Innovation ou experts, enthousiasmés par la dynamique du Flash Workout #1Culturathon.

« C’est une formule unique qui allie des moments de créativité, d’échanges, de débats d’idées avec de moments de vérités tant perso que pro. » Pierre Antoine Brunet, Directeur Business Developpement Services Numériques Sécurisés INGroupe

 

Comme le rappelle Stijn Debaillie, coordinateur de DesignRegio Kortrijk, partenaire C2L3Play :

« Ce Flash Workout représente vraiment C2L3Play, avec les jeunes créatifs qui sont présents, nous donnons aux entrepreneurs la chance de trouver de nouvelles idées, de nouvelles opportunités en collaborant avec eux aujourd’hui »

Les projets lauréats :
  • 1er Prix : Insight, Okus Pendulum : découvrir un musée dans l’obscurité par le biais des lumières que le spectateur mettra en mouvement afin d’éclairer son espace, à savoir découvrir l’ensemble des œuvres au sein même d’un musée. Le spectateur devient ainsi l’artiste et sa visite devient l’œuvre.
  • 2e Prix : HOVERTONE : un outil qui offre au scénographe une nouvelle vision et qui lui permet de créer plusieurs scénarios dynamiques, configurables dans le temps et modulables en fonction de l’affluence. Quels que soient ses horaires de visite ou ses envies, l’utilisateur vivra toujours une expérience optimisée et optimale.
  • 3e Prix : PROTOMOTECH : faire de son smartphone un véritable outil pertinent, ludique et simple d’utilisation pour permettre à chacun de découvrir et d’appréhender les œuvres d’un musée et plus généralement le patrimoine local. L’expérience utilisateur devient alors unique car personnalisée aux trajets et aux envies de chacun
  • 4e Prix : Choisis ta planète : Mus’oi est une nouvelle expérience muséale numérique et ludique destinée aux enfants qui combine découverte des œuvres et sensibilisation au développement durable. Le musée devient l’outil, le lien qui relie l’enfant à des contenus pédagogiques pertinents.

Prochaine étape pour les projets lauréats du Flash Workout part #1 culturathon : la phase de prototypage pendant 3 jours, avant un test en conditions réelles en 2020 au sein du Louvre-Lens.

En savoir plus :

 

]]>
Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hadrien-tequi-la-colonie-p/ Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16611

Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique.

La colonie P ça vient d’une nouvelle de Kafka qui a influencé le projet dans sa phase d’écriture (…) la lettre P est aussi l’initial du nom scientifique du blob Physarum Polycephalum

C2L3Play a soutenu ce projet via l’UMONS et l’Institut Numediart via le développement d’ un logiciel de reconnaissance par image du blob ainsi qu’une prédiction par simulation de son comportement. Le projet a également été soutenu par le Fresnoy pour l’accompagnement artistique.

]]>
Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, espace d’interactivité https://www.crossborderlivinglabs.eu/joelle-tilmanne/ Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16985

Le projet Les murs ont des yeux porté par la start-up Hovertone située à Mons, propose aux visiteurs d’entrer dans un espace interactif et intelligent où les contenus qui lui sont proposés (par exemple vidéo-projection, visuels, sons, lumières, etc.) sont contrôlés par l’ensemble des visiteurs présents.

Ce projet vise à combiner IA et expérience collective. Les murs ont des yeux s’inscrit dans la continuité des projets d’installations interactives précédents de l’entreprise dans les espaces muséaux mais en dépassant le système de tracking utilisé jusqu’alors pour améliorer l’expérience utilisateur. 

Hovertone a été confondé par Joëlle Tilmanne et Nicolas d’Alessandro. Joëlle Tilmanne est ingénieure et designer, chercheuse en technologies interactives. Nicolas d’Alessandro est également ingénieur et designer, il a une longue expérience dans les arts numériques et médiatiques, au contact des clients et de leurs projets. 

Joëlle Tilmanne et Nicolas d’Alessandro ont plus de 10 ans de recherche scientifique et développement technologique, avec un rayonnement international. Ils ont également une solide carrière en tant qu’artistes numériques, avec des concerts et installations dans de nombreux événements. Ce noyau « arts et sciences », permet à Hovertone de garder sa vision d’excellence : réussir dans les projets techniques/artistiques complexes.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expériences muséales
  • L’accompagnement, coordonné par l’Institut Numediart de l’Université de Mons, porte sur les besoins technologiques d’Hovertone. Hovertone est également accompagné par l’Université Polytechnique Hauts-de-France et le Louvre Lens Vallée sur l’expérience utilisateur en impliquant une communauté de scénographes, potentiels utilisateurs du dispositif. Enfin Design Regio Kortrijk, Transcultures, Le Fresnoy apportent leur soutien sur les aspects créatifs du projet. Le Louvre-Lens propose également son expertise sur le milieu muséal. 
  • Parrains C2L3Play | UMons
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60...

]]>
Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire https://www.crossborderlivinglabs.eu/resoc-zuid-west-vlaanderen/ Sun, 01 Sep 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16928

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire

Experience Box est une borne arcade avec trois jeux vidéo permettant la promotion des régions et villes de manière ludique. Pensé à l’origine par le porteur de projet Resoc Zuid-West Vlaanderen autour du rayonnement de la ville de Courtrai, Experience Box a vocation à s’adapter à d’autres villes ou région et a un potentiel de commercialisation.

Design Regio Kortrijk, parrain du projet a associé Resoc Zuid-West-Vlaanderen à l’expert Ocular afin de transformer l’expérience en une installation conviviale de haute technologie. Le Louvre Lens Vallée a accompagné Resoc Zuid-West-Vlaanderen dans la phase de test (dimension expérience utilisateur) notamment en proposant un protocole de test (comment tester ? où tester ? quelles questions poser aux utilisateurs ?).

Ce protocole a été utilisé pour la première fois le 12/09/19 à Courtrai lors de l’événement « West4Work » ; un événement pour 130 entrepreneurs sur les évolutions et les défis de l’industrie manufacturière 4.0. Ce protocole a ensuite été utilisé au Fresnoy (27/11/19), puis à l’occasion d’un meeting organisé Leiedal Meeting (10/12/2019), au Makerspace le Plus Chaud (20-22/12/2019) et lors de la conférence de gaming « 1UP » 21-23/02/2020).

RESOC Zuid-West-Vlaanderen est la plateforme unique de concertation socio-économique régionale qui regroupe les représentants des 13 communes du sud-ouest de la Flandre. RESOC South West Flanders s’efforce d’élaborer et de contribuer à la réalisation d’une vision stratégique pour la région du sud-ouest de la Flandre, qui se concentre activement sur le développement régional socio-économique.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expérience muséales
  • Ce projet a été accompagné par C2L3Play et ses partenaires sur la partie idéation, prototypage/design et sur l’expérience utilisateur via un protocole de test mis en pratique à l’occasion d’événements dont le West4Work de Courtrai. 
  • Parrains C2L3Play | Design Regio Kortrijk
Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai ! Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une...

]]>
Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive https://www.crossborderlivinglabs.eu/thomas-rouvillain/ Mon, 01 Jul 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16907

Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du visiteur. Il s’agit, par une expérience sensorielle, de le placer dans une situation d’écoute et d’attention aux éléments qui l’entourent.

Listen & see permettra la diffusion de sources sonores virtuelles au visiteur, en fonction de sa position dans l’espace et de la direction de son regard. La précision de la géolocalisation (sources sonores virtuelles et auditeurs) ainsi que l’utilisation de son spatialisé seront les fondamentaux de la création d’expériences sonores nouvelles. Ils ouvrent les possibilités de scénarisation interactive: narration modifiée en fonction du parcours du visiteur, zones de déclenchement précises, directivité des sources audio.

Next Sound Lab est un studio spécialisé dans la création de contenu audio immersif. L’activité principale du studio est la production et la post-production audio de films de cinéma et d’expériences de fictions en réalité virtuelle. L’entreprise a été créée en juin 2018 et est basée à Tourcoing (Plaine Images). Le fondateur, Thomas Rouvillain, est ingénieur du son. Pour chaque projet, il collabore avec des personnes expertes et créatives: compositeurs, sound designers, scénaristes, développeurs.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expériences muséales
  • L’accompagnement de Listen & see est coordonné par Transcultures et implique plusieurs partenaires de C2L3Play ; L’Institut Numediart de l’Université de Mons sur les aspects technologiques, Le Fresnoy et Transcultures pour l’accompagnement créatif, DRK sur le design, le  Louvre Lens Vallée et l’Université Polytechnique des Hauts-de-France sur les expériences utilisateurs. Il aura pour terrain d’expérimentation la Galerie du Temps du Louvre Lens.
  • Parrains C2L3Play | Transcultures
Capsule |  Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...

]]>
Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-philippe-baraduc-topology-spectacle-interactif/ Wed, 01 May 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=17057

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Philippe Baraduc a bénéficié du soutien du projet C2L3Play pour la création de son spectacle Topology. Il a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin design et fablab, par le Fresnoy sur les besoins créatifs et Transcultures sur les besoins “recherche de financement” et diffusion.

Le metteur en scène de la compagnie Al Kymia raconte son accompagnement par C2L3Play

Pour Topology, j’ai dû m’entourer d’une équipe (…) j’ai participé à l’appel à projets C2L3Play. (…) Topology est un spectacle qui a pour objectif de sensibiliser le public aux mathématiques (…) ce qu’on nous montre des maths, c’est souvent assez laborieux, mais on en fait tous les jours sans s’en rendre compte”

Grâce à MemoRekall, explorez les technologies développées pour le spectacle de Philippe Baraduc : cerceau connecté, et simulation de solide de révolution avec une machine à LED.

]]>