MemoRekall | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Mon, 10 Jan 2022 10:21:25 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png MemoRekall | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Capsule | Le projet C2L3Play et ses partenaires https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-le-projet-c2l3play-et-ses-partenaires/ Wed, 08 Dec 2021 11:26:02 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20254

Les Partenaires du Crossborder Living Labs

Le Click’

Le Click’

Le Click’ est un Living Lab dédié aux industries créatives. Il est coordonné par l’Institut NUMEDIART. dans le cadre du portefeuille de projets FEDER DIGISTORM (conf. projet Digilabs), le CLICK’ est le Living Lab wallon dédié aux technologies et aux industries...

UMONS/ NUMEDIART

UMONS/ NUMEDIART

L’Université de Mons (UMONS) est une université francophone implantée en Belgique, en Région wallonne, à proximité de la frontière franco-belge. Plus de 7500 étudiants issus d’une quarantaine de nationalités y suivent près d’une centaine de formations diplômantes,...

TWIST

TWIST

Le cluster TWIST (Technologies Wallonnes de l’Image, du Son et du Texte) est le cluster wallon (à l’échelle régional) des médias numériques. TWIST est un cluster triple hélice représentant une centaine de membres, dont 80% de PME, totalisant 4.500 emplois. En tant que...

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk

Designregio Kortrijk est un partenariat entre cinq organisations : Voka Flandre-Occidentale (organisation patronale), Howest (école supérieure de Flandre-Occidentale), l’Intercommunale Leiedal, la Ville de Courtrai et la biennale Interieur. Le partenariat a pour objet...

Le Fresnoy

Le Fresnoy

Le Fresnoy – Studio national des arts contemporains est une institution de formation, de production et de diffusion artistiques, audiovisuelles et numériques. L’objectif du Fresnoy – Studio national est de permettre à de jeunes créateurs venus du monde entier, de...

DeVisu

DeVisu

Le laboratoire DeVisu de l’Université de Valenciennes a une grande expérience en matière d’analyse de l’usage des médias numériques et des artefacts dans l’espace public ainsi que dans la documentation et l’analyse de processus créatifs. Il dispose de moyens...

Transcultures

Transcultures

Le centre interdisciplinaire des cultures numériques et sonores Transcultures, fondé en 1996 et aujourd'hui établi à La Louvière sur le site de Bois-du-Luc. Musée de la Mine et du Développement Durable, se concentre depuis sa fondation en 1996 sur la pollinisation...

Leiedal

Leiedal

L'Intercommunale Leiedal est le partenariat des 13 villes et communes de la Flandre sud-ouest. Leiedal et son réseau étendu veulent développer cette region d’une façon durable et dynamique. Le but est une region qui est attractive pour entreprendre, travailler, vivre...

Louvre Lens Vallée

Louvre Lens Vallée

Dans le prolongement de la réussite de l’implantation du Louvre à Lens, Louvre Lens Vallée a vu le jour en 2013 dans une volonté d’associer un territoire en transformation et un musée pour fédérer des acteurs mixtes, promouvoir l’entrepreneuriat et créer de la valeur...

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Capsule | L’outil Memorekall https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-loutil-memorekall/ Mon, 08 Nov 2021 10:46:33 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20207

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Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-jonas-vansteenkiste-pedigree/ Sun, 08 Aug 2021 09:58:14 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20210

Capsule | Jonas Vansteenkiste – Pedigree

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Capsule | Vincent Pouydesseau – Navigation Sonore https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-vincent-pouydesseau-navigation-sonore/ Wed, 28 Jul 2021 09:22:27 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20185

Capsule | Vincent Pouydesseau – Navigation Sonore

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Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse https://www.crossborderlivinglabs.eu/gauthier-renard-alan-krzystek-ellapse/ Fri, 25 Jun 2021 08:45:40 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=20129

Capsule | Gauthier Renard & Alan Krzystek – Ellapse

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Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-thomas-rouvillain-endo-exo-listen-see/ Tue, 01 Sep 2020 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hadrien-tequi-la-colonie-p-2/

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du visiteur. Il s’agit, par une expérience sensorielle, de le placer dans une situation d’écoute et d’attention aux éléments qui l’entourent.

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Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-culturathon-flash-workout-2019/ Wed, 15 Jan 2020 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16716

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60 profils d’horizons divers et une opportunité unique de booster votre projet, élaborer des solutions innovantes, décanter une situation de blocage…

La thématique de cette édition ? “Expérience muséale et parcours sensoriel”.

Le Flash Workout part #1 Culturathon est un marathon créatif interrégional, organisé par Louvre Lens Vallée et les partenaires de C2L3Play, qui a rassemblé, au Louvre Lens Vallée les 12 et 13 décembre 2019 dernier des étudiants, porteurs de projets, et entreprises des Hauts-de-France, de Wallonie et de Flandre. Un hackathon de type culturathon pour accélérer des projets innovants en lien avec la thématique « Parcours sensoriels et expérience muséale ».

Pour l’occasion, une soixantaine d’étudiants a challengé pendant 36 heures non-stop les idées de porteurs de projets.

« Ce que j’attends de ces 36 heures, c’est de la surprise, de l’étonnement, un regard frais de gens qui ne connaissent pas le projet et qui vont pouvoir nous apporter de nouvelles idées ». Nicolas D’Alessandro, co-fondateur d’Hovertone et porteur de projet

Les 9 porteurs de projets présents ont pu compter sur l’aide d’une grande diversité de profils d’étudiants issus de formation en UX design, sociologie, ou encore gestion comme Selim, étudiant-entrepreneur wallon de 21 ans de l’Université de Mons. Ce dernier raconte :

« J’ai travaillé au sein d’un groupe de six personnes à partir du projet « Choisis ta planète ». C’est une entreprise qui crée des outils pédagogiques à destination des enfants sur les thématiques du vivre ensemble et du développement durable ; des films éducatifs, des jeux vidéo… Sa créatrice nous a lancé le défi de répondre à sa problématique : le manque de supports pour vendre son produit. (…) Nous sommes repartis du business model, et on a travaillé, cherché des idées, et développé des prototypes. »

Tout au long de l’événement les participant.e.s ont assisté à des workshops, conférences, séances de coaching, et à une nuit créative au Musée du Louvre-Lens pour stimuler leur créativité. Puis les groupes ont pitché leurs prototypes devant un jury de professionnels composés de plusieurs DG Innovation ou experts, enthousiasmés par la dynamique du Flash Workout #1Culturathon.

« C’est une formule unique qui allie des moments de créativité, d’échanges, de débats d’idées avec de moments de vérités tant perso que pro. » Pierre Antoine Brunet, Directeur Business Developpement Services Numériques Sécurisés INGroupe

 

Comme le rappelle Stijn Debaillie, coordinateur de DesignRegio Kortrijk, partenaire C2L3Play :

« Ce Flash Workout représente vraiment C2L3Play, avec les jeunes créatifs qui sont présents, nous donnons aux entrepreneurs la chance de trouver de nouvelles idées, de nouvelles opportunités en collaborant avec eux aujourd’hui »

Les projets lauréats :
  • 1er Prix : Insight, Okus Pendulum : découvrir un musée dans l’obscurité par le biais des lumières que le spectateur mettra en mouvement afin d’éclairer son espace, à savoir découvrir l’ensemble des œuvres au sein même d’un musée. Le spectateur devient ainsi l’artiste et sa visite devient l’œuvre.
  • 2e Prix : HOVERTONE : un outil qui offre au scénographe une nouvelle vision et qui lui permet de créer plusieurs scénarios dynamiques, configurables dans le temps et modulables en fonction de l’affluence. Quels que soient ses horaires de visite ou ses envies, l’utilisateur vivra toujours une expérience optimisée et optimale.
  • 3e Prix : PROTOMOTECH : faire de son smartphone un véritable outil pertinent, ludique et simple d’utilisation pour permettre à chacun de découvrir et d’appréhender les œuvres d’un musée et plus généralement le patrimoine local. L’expérience utilisateur devient alors unique car personnalisée aux trajets et aux envies de chacun
  • 4e Prix : Choisis ta planète : Mus’oi est une nouvelle expérience muséale numérique et ludique destinée aux enfants qui combine découverte des œuvres et sensibilisation au développement durable. Le musée devient l’outil, le lien qui relie l’enfant à des contenus pédagogiques pertinents.

Prochaine étape pour les projets lauréats du Flash Workout part #1 culturathon : la phase de prototypage pendant 3 jours, avant un test en conditions réelles en 2020 au sein du Louvre-Lens.

En savoir plus :

 

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Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hadrien-tequi-la-colonie-p/ Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16611

Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique.

La colonie P ça vient d’une nouvelle de Kafka qui a influencé le projet dans sa phase d’écriture (…) la lettre P est aussi l’initial du nom scientifique du blob Physarum Polycephalum

C2L3Play a soutenu ce projet via l’UMONS et l’Institut Numediart via le développement d’ un logiciel de reconnaissance par image du blob ainsi qu’une prédiction par simulation de son comportement. Le projet a également été soutenu par le Fresnoy pour l’accompagnement artistique.

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Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-philippe-baraduc-topology-spectacle-interactif/ Wed, 01 May 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=17057

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Philippe Baraduc a bénéficié du soutien du projet C2L3Play pour la création de son spectacle Topology. Il a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin design et fablab, par le Fresnoy sur les besoins créatifs et Transcultures sur les besoins “recherche de financement” et diffusion.

Le metteur en scène de la compagnie Al Kymia raconte son accompagnement par C2L3Play

Pour Topology, j’ai dû m’entourer d’une équipe (…) j’ai participé à l’appel à projets C2L3Play. (…) Topology est un spectacle qui a pour objectif de sensibiliser le public aux mathématiques (…) ce qu’on nous montre des maths, c’est souvent assez laborieux, mais on en fait tous les jours sans s’en rendre compte”

Grâce à MemoRekall, explorez les technologies développées pour le spectacle de Philippe Baraduc : cerceau connecté, et simulation de solide de révolution avec une machine à LED.

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Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hugo-deverchere-the-crystal-and-the-blind/ Thu, 01 Nov 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16577

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

L’artiste plasticien Hugo Deverchère a bénéficié du soutien de C2L3Play pour les besoins de son oeuvre The Crystal and the blind, dont le processus technique a été accompagné par l’Umons et Le Fresnoy.

C2L3Play, ça a été très important dans le processus créatif de l’oeuvre parce que j’avais eu l’intuition d’utiliser une intelligence artificielle pour générer ce que l’on voit dans l’installation mais n’étant pas scientifique je ne savais pas ce qu’était une IA au sens technique du terme (…). L’Insitut Numediart de l’Université de Mons m’a accompagné dans la réflexion conceptuelle et technique de l’oeuvre (…) Ils ont réécrit et adapté un programme d’IA spécifique à l’oeuvre.

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