-Lauréats Fiches | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Fri, 18 Dec 2020 13:34:44 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png -Lauréats Fiches | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Joëlle Tilmanne – Les murs ont des yeux, espace d’interactivité https://www.crossborderlivinglabs.eu/joelle-tilmanne/ Sun, 01 Dec 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16985

Le projet Les murs ont des yeux porté par la start-up Hovertone située à Mons, propose aux visiteurs d’entrer dans un espace interactif et intelligent où les contenus qui lui sont proposés (par exemple vidéo-projection, visuels, sons, lumières, etc.) sont contrôlés par l’ensemble des visiteurs présents.

Ce projet vise à combiner IA et expérience collective. Les murs ont des yeux s’inscrit dans la continuité des projets d’installations interactives précédents de l’entreprise dans les espaces muséaux mais en dépassant le système de tracking utilisé jusqu’alors pour améliorer l’expérience utilisateur. 

Hovertone a été confondé par Joëlle Tilmanne et Nicolas d’Alessandro. Joëlle Tilmanne est ingénieure et designer, chercheuse en technologies interactives. Nicolas d’Alessandro est également ingénieur et designer, il a une longue expérience dans les arts numériques et médiatiques, au contact des clients et de leurs projets. 

Joëlle Tilmanne et Nicolas d’Alessandro ont plus de 10 ans de recherche scientifique et développement technologique, avec un rayonnement international. Ils ont également une solide carrière en tant qu’artistes numériques, avec des concerts et installations dans de nombreux événements. Ce noyau « arts et sciences », permet à Hovertone de garder sa vision d’excellence : réussir dans les projets techniques/artistiques complexes.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expériences muséales
  • L’accompagnement, coordonné par l’Institut Numediart de l’Université de Mons, porte sur les besoins technologiques d’Hovertone. Hovertone est également accompagné par l’Université Polytechnique Hauts-de-France et le Louvre Lens Vallée sur l’expérience utilisateur en impliquant une communauté de scénographes, potentiels utilisateurs du dispositif. Enfin Design Regio Kortrijk, Transcultures, Le Fresnoy apportent leur soutien sur les aspects créatifs du projet. Le Louvre-Lens propose également son expertise sur le milieu muséal. 
  • Parrains C2L3Play | UMons
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60...

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Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire https://www.crossborderlivinglabs.eu/resoc-zuid-west-vlaanderen/ Sun, 01 Sep 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16928

Resoc Zuid-West Vlaanderen – Experience Box, borne arcade de découverte d’un territoire

Experience Box est une borne arcade avec trois jeux vidéo permettant la promotion des régions et villes de manière ludique. Pensé à l’origine par le porteur de projet Resoc Zuid-West Vlaanderen autour du rayonnement de la ville de Courtrai, Experience Box a vocation à s’adapter à d’autres villes ou région et a un potentiel de commercialisation.

Design Regio Kortrijk, parrain du projet a associé Resoc Zuid-West-Vlaanderen à l’expert Ocular afin de transformer l’expérience en une installation conviviale de haute technologie. Le Louvre Lens Vallée a accompagné Resoc Zuid-West-Vlaanderen dans la phase de test (dimension expérience utilisateur) notamment en proposant un protocole de test (comment tester ? où tester ? quelles questions poser aux utilisateurs ?).

Ce protocole a été utilisé pour la première fois le 12/09/19 à Courtrai lors de l’événement « West4Work » ; un événement pour 130 entrepreneurs sur les évolutions et les défis de l’industrie manufacturière 4.0. Ce protocole a ensuite été utilisé au Fresnoy (27/11/19), puis à l’occasion d’un meeting organisé Leiedal Meeting (10/12/2019), au Makerspace le Plus Chaud (20-22/12/2019) et lors de la conférence de gaming « 1UP » 21-23/02/2020).

RESOC Zuid-West-Vlaanderen est la plateforme unique de concertation socio-économique régionale qui regroupe les représentants des 13 communes du sud-ouest de la Flandre. RESOC South West Flanders s’efforce d’élaborer et de contribuer à la réalisation d’une vision stratégique pour la région du sud-ouest de la Flandre, qui se concentre activement sur le développement régional socio-économique.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expérience muséales
  • Ce projet a été accompagné par C2L3Play et ses partenaires sur la partie idéation, prototypage/design et sur l’expérience utilisateur via un protocole de test mis en pratique à l’occasion d’événements dont le West4Work de Courtrai. 
  • Parrains C2L3Play | Design Regio Kortrijk
Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai ! Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une...

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Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive https://www.crossborderlivinglabs.eu/thomas-rouvillain/ Mon, 01 Jul 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16907

Thomas Rouvillain – Listen & see, narration audio interactive

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du visiteur. Il s’agit, par une expérience sensorielle, de le placer dans une situation d’écoute et d’attention aux éléments qui l’entourent.

Listen & see permettra la diffusion de sources sonores virtuelles au visiteur, en fonction de sa position dans l’espace et de la direction de son regard. La précision de la géolocalisation (sources sonores virtuelles et auditeurs) ainsi que l’utilisation de son spatialisé seront les fondamentaux de la création d’expériences sonores nouvelles. Ils ouvrent les possibilités de scénarisation interactive: narration modifiée en fonction du parcours du visiteur, zones de déclenchement précises, directivité des sources audio.

Next Sound Lab est un studio spécialisé dans la création de contenu audio immersif. L’activité principale du studio est la production et la post-production audio de films de cinéma et d’expériences de fictions en réalité virtuelle. L’entreprise a été créée en juin 2018 et est basée à Tourcoing (Plaine Images). Le fondateur, Thomas Rouvillain, est ingénieur du son. Pour chaque projet, il collabore avec des personnes expertes et créatives: compositeurs, sound designers, scénaristes, développeurs.

  • Lauréat de l’appel à projets #7 | Parcours sensoriels et expériences muséales
  • L’accompagnement de Listen & see est coordonné par Transcultures et implique plusieurs partenaires de C2L3Play ; L’Institut Numediart de l’Université de Mons sur les aspects technologiques, Le Fresnoy et Transcultures pour l’accompagnement créatif, DRK sur le design, le  Louvre Lens Vallée et l’Université Polytechnique des Hauts-de-France sur les expériences utilisateurs. Il aura pour terrain d’expérimentation la Galerie du Temps du Louvre Lens.
  • Parrains C2L3Play | Transcultures
Capsule |  Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Capsule | Thomas Rouvillain – Endo/Exo – Listen & see

Le projet Listen & see imaginé par Thomas Rouvillain et sa société Next Sound Lab est un outil de narration audio interactive adapté à une diffusion au sein d’un musée ou d’un monument porteur de sens ou d’histoire. L’objectif est de mettre en éveil les sens du...

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Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, atelier mobile itinérant https://www.crossborderlivinglabs.eu/nathalie-cimino/ Wed, 01 May 2019 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16732

Nathalie Cimino – La fabrique du collectif, atelier mobile itinérant

​A travers la “Fabrique du collectif”, Nathalie Cimino propose de mettre sur pied un atelier mobile itinérant permettant d’impliquer des usagers dans la transformation de lieux collectifs. Ses objectifs ? Favoriser le dialogue et le partage d’idées pour permettre de développer la démocratie participative, impliquer les usagers en amont pour répondre davantage à la demande, développer des outils innovants : abordables, ouverts et collaboratifs. C2L3Play a soutenu ce projet via son pôle d’expertises en UX design, et via le développement de briques technologiques.

La “Fabrique du collectif” est un outil de co-désign itinérant au service de l’urbanisme collaboratif. Il offrira aux citoyens la possibilité de s’engager dans la conception d’une installation artistique collaborative tout en contribuant à la définition de projets d’aménagements dont ils seront les principaux usagers. A l’inverse, la “Fabrique du collectif” permettra aux institutions, entreprises et collectivités territoriales d’inclure les usagers dans la définition de leurs programmes d’aménagements architecturaux et urbanistiques, de promouvoir la créativité de leurs publics/employés/administrés, de communiquer sur leur « esprit d’innovation ». Sa volonté est de tirer profit du maillage de deux disciplines complémentaires : « innovation technologique » et « design collaboratif » pour construire un outil inédit qui soit à la fois mobile, reproductible et accessible.

Les besoins exprimés et accompagnés par C2L3Play, sous le parrainage de l’Institut Numediart de l’Université de Mons, sont une aide au développement de la partie scan 3D et réalité virtuelle, l’accompagnement à la constitution d’un protocole qui puisse mêler ces outils technologiques nouveaux et inédits , l’accompagnement sur son modèle économique via le Louvre Lens Vallée et un accompagnement à l’expérimentation en conditions réelles. DesignRegio Kortrijk apporte également son aide dans la phase de prototypage. Le projet est toujours en cours d’accompagnement.

Nathalie Cimino est diplômée d’une maîtrise métiers des arts et de la culture et une double licence droit-histoire des arts à l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne. Elle est passionnée par la culture scientifique, les croisements arts/science/société ainsi que par le développement de modes de médiation innovants. Au fil de ses expériences professionnelles, elle a pu développer une expertise en matière d’accompagnement de projets à vocation ludopédagogique. Ces 12 dernières années, elle a participé à la création de nombreux projets de diffusion de la culture scientifique et technique tels que des expositions interactives, des ateliers de créativité art/science, des outils pédagogiques numériques et des événements culturels.

  • Lauréat de l’appel à projets #6 | Exprimer la créativité des villes / des régions
  • Accompagnement | C2L3Play soutient ce projet via son pôle d’expertises en UX design, et via le développement de briques technologiques.
  • Parrains C2L3Play | Umons, Louvres Lens Vallée, Design Kortijk

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Hadrien Tequi – La Colonie P, installation bio technologique https://www.crossborderlivinglabs.eu/hadrien-tequi/ Fri, 01 Feb 2019 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16664

Hadrien Tequi – La Colonie P, installation bio technologique

Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique. C2L3Play a soutenu ce projet a été accompagné par le Fresnoy, et via l’Institut Numédiart de l’Université de Mons qui a développé un logiciel de reconnaissance par image du blob ainsi qu’une prédiction par simulation de son comportement. 

Cette installation repose sur un équilibre précaire dans lequel le blob peut, à tout moment, soit disparaître, soit s’échapper du cadre qui lui est fourni. La machine missionnée pour maintenir cet équilibre ne doit pas faillir, au risque de mettre en péril l’intégrité de l’installation. Un programme informatique analyse la croissance du blob en temps réel à l’aide d’une caméra placée au-dessus de la zone de culture du blob afin de prédire son développement dans l’espace de l’installation. Prenant appui sur les théories comportementales des fourmis et du blob, l’Institut Numédiart de l’Université de Mons a développé un logiciel de reconnaissance par image du blob ainsi qu’une prédiction par simulation de son comportement. 

Cette simulation se base sur des algorithmes d’intelligence artificielle et pourrait à long terme aider la communauté scientifique dans la représentation de système multi-agents. Toutes les 5 minutes, la caméra prend une photo. Les images alimentent un programme informatique qui repère la position actuelle du blob et génère une série de simulations virtuelles sur ses prochains déplacements. 

La complexité du système réside dans la traduction d’un comportement « animal » en un algorithme. Ce dernier doit avoir la double fonction de respecter les tendances du comportement tout en gardant la versatilité et le hasard dont est constitué chaque être vivant.

Hadrien Tequi vit et travaille à Lille.

  • Lauréat de l’appel à projets #5 | Smart Stadium / Fan Experience
  • Accompagnement | L’accompagnement artistique et technologique a été assuré par Le Fresnoy.
  • Parrains C2L3Play | Le Fresnoy, Numediart
  • L’installation d’Hadrien Tequi a été présentée au Fresnoy à Tourcoing à des professionnels le 19 juin 2019, puis au public durant l’exposition Panorama 21 à partir du 20 septembre 2019.
  • La collaboration entre Hadrien Tequi, Le Fresnoy et l’Institut Numediart a été présentée dans le cadre de l’événement FORR 2019 (Forum Ouvert Oeuvres et Recheches), organisé par la Comue.
Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

Capsule | Hadrien Tequi – La colonie P

Artiste diplômé du Fresnoy, Hadrien Tequi révèle tout le génie d’un être vivant unicellulaire surnommé “le blob”. Son installation la colonie P met en scène cette unique cellule géante nourrie, hydratée et soignée par un bras mécanique. “La colonie P ça vient d’une...

Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai ! Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une...

Panorama 20

Panorama 20

Depuis plus de 20 ans, chaque édition de Panorama, définie par une ligne éditoriale pédagogique affirmée, offre le privilège de la rencontre avec de jeunes auteurs d’art et permet également de manière sensible et déterminée la découverte d’une éthique d’enseignement....

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Samuel Meirlean – Big Boy System, audio-visuel immersifs https://www.crossborderlivinglabs.eu/samuel-meirlean/ Sat, 01 Sep 2018 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16954

Samuel Meirlean – Big Boy System, audio-visuel immersifs

Samuel Meirlean est ingénieur du son et créateur de la caméra Third-I développée et brevetée par sa société Big Boy Systems. Cette caméra portative immersive à la particularité d’enregistrer un son spatialisé en binaural et de copier la vision humaine en stéréoscopie.

Le dispositif Third-I est plus précisément composé d’une caméra 3D ultra immersive – s’appuyant sur un boîtier VR, un smartphone et un casque audio gérant le son binaural – enregistrement audio reproduisant à l’identique la localisation sonore.

Big Boy Systems produit du contenu audiovisuel ultra-immersif en combinant de l’image 3D et du son binaural. Utilisation de la caméra Third-I développée et brevetée par Big Boy Systems. Cette caméra portative permet de reproduire à l’identique la vision et l’audition humaine

C’est en 2010, pendant ses études d’Ingénieur du Son à l’Institut des Arts de Diffusion à Louvain-la-Neuve (Belgique), que Samuel Meirlean imagine le concept d’une caméra embarquée qui enregistre un son spatialisé en binaural et copie la vision humaine en stéréoscopie. Pour vérifier la faisabilité de ce concept de captation, il étudie en profondeur la méthode binaurale et la capture en 3D stéréoscopique.

C’est en 2014 que, suite à ses recherches, Samuel Meirlean crée le premier prototype de caméra immersive baptisé Third-I. Les résultats et l’intensité immersive du contenu filmé par son prototype génèrent beaucoup d’intérêt dans différentes communautés où il présente sa technologie. Samuel Meirlean décide ensuite en août 2015 de constituer avec Anaïs Caroff une SPRL afin de pouvoir déposer un brevet pour Third-I et en faire un usage commercial.

  • Lauréat de l’appel à projets #5 | Smart stadium
  • Le cluster wallon TWIST et les partenaires de C2L3Play ont accompagné Samuel Meirlean sur le développement de l’utilisation de la caméra afin de lui trouver de nouveaux terrains d’expérimentation.
  • Le porteur de projet a pu présenter son projet lors de l’événement Vice Versa 5.0 à Mons. Initié par Initié par Transcultures et l’Institut Numédiart de l’Université de Mons, Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique et publique autour de projets Arts/Sciences dits « innovants », liés à des enjeux importants des cultures numériques en lien étroit avec les domaines de la recherche et des industries culturelles et créatives.
  • Big Boy Systems a été intégré au programme d’accompagnement du Louvre Lens Vallée en septembre 2019. 3 axes ont été travaillés avec le porteur de projet : modèle économique, approche de l’usager, storytelling et travail du pitch.
  • En décembre 2019, la structure a participé au Flash Workout – C2L3PLAY, où une équipe d’étudiants a travaillé pendant 36 h sur son projet.
  • Par ailleurs, l’entreprise s’est rendue au Museum Connections 2020 (Paris), salon professionnel dédié au monde muséal, afin de présenter son prototype et de nouer des contacts auprès de potentiels prospects.
  • Parrains C2L3Play | TWIST
Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

Capsule | Culturathon – Flash Workout 2019 (part 1) – aftermovie

C’était l’événement incontournable pour stimuler l’innovation de projets en Hauts-de-France, Wallonie et Flandre… Un sprint de créativité de 36h dont l’ambition est de permettre aux entrepreneurs d’accélérer leurs projets, avec sur la ligne de départ, environ 60...

Flash Workout – Part 1 – Culturathon

Flash Workout – Part 1 – Culturathon

Les 12 et 13 décembre, venez vivre la 1ère partie du FlashWorkout : le Culturathon19, organisé par C2L3Play et ses partenaires : Louvre Lens Vallee, Numediart, ClusterTwist, Transcultures, LeFresnoy, UniversitéPolytechniqueHauts-de-France, Leiedal, DesignRegio. C’est...

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Initié par Transcultures (Centre des Cultures numériques et sonores) en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique et publique autour de...

hackARENA (hackathon) – Reinventing the Sports Fan Experience

hackARENA (hackathon) – Reinventing the Sports Fan Experience

C2L3PLAY est partenaire de hackARENA, le hackathon pour imaginer les stades du futur ! Venez vous immerger au RTL Spiroudome pour vivre une expérience « live » hors du commun pendant 2 jours ! Imaginez de nouveaux contenus et expériences immersives et interactives à...

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Olivier Gaillard – MEMOVIE, storytelling transmedia collaboratif https://www.crossborderlivinglabs.eu/olivier-gaillard/ Sun, 01 Jul 2018 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16881

Olivier Gaillard – MEMOVIE, storytelling transmedia collaboratif

Dans sa recherche de nouveaux domaines d’applications, MEMOVIE a sollicité un accompagnement dans le cadre de l’appel à projet C2L3Play : l’objectif est de sonder les besoins des fans de course dans le but d’identifier de nouvelles opportunités de marché et de développer des solutions numériques innovantes et d’imaginer les prémices d’orientations technologiques qui s’appuient sur le potentiel expérientiel des utilisateurs.

MEMOVIE est une agence de storytelling transmedia collaboratif. Elle se présente comme un acteur de la transmission du patrimoine immatériel offrant à ses clients tous les outils et compétences utiles pour valoriser et mettre en scène leurs histoires qu’elles soient passées, présentes ou futures.

  • Lauréat de l’appel à projets #5 | Smart Stadium
  • En tant que parrain, l’UMONS a supervisé la coordination du projet via notamment le CLICK, plateforme d’innovation de l’Insitut Numediart. Le cluster wallon TWIST a accompagné MEMOVIE dans la validation de leur plan d’affaire via la réalisation d’une étude de marché. En parallèle les partenaires opérateurs de C2L3Play  dont le Louvre Lens Vallée, l’UPHF ont été impliqués dans la phase d’idéation de ce projet. La collaboration entre l’UMONS et MEMOVIE s’est poursuivi  (hors financement C2L3PLAY) via un contrat de partenariat FEDER. Un chercheur du laboratoire TCTS (ISIA) a travaillé sur des solutions afin d’identifier les sportifs sur base de photos ou de vidéos (reconnaissance de visage, reconnaissance de dossards) pour que l’entreprise MeMovie arrive à terme à générer une vidéo individuelle et personnalisée pour chaque participant après un évènement sportif ou culturel.
  • Parrains C2L3Play | UMONS
Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Initié par Transcultures (Centre des Cultures numériques et sonores) en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique et publique autour de...

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Heleen Sintobin – Transcencus, prototypage inovatif https://www.crossborderlivinglabs.eu/heleen-sintobin/ Thu, 01 Mar 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16890

Heleen Sintobin – Transcencus, prototypage inovatif

Transcensus, le projet d’Heleen Sintobin, est à la fois une interface physique et un scanner. L’interface physique est le sable qui permet aux utilisateurs de créer des formes, les supprimer, recommencer. Une fois le processus de fabrication achevé, le scanner 3D numérise l’artefact en une représentation finale. 

Heleen Sintobin est une designeuse belge, exploratrice de matériaux et conteuse avec une formation en architecture d’intérieur. Elle s’inspire de la vie quotidienne, des méthodes de fabrication anciennes et futures. Son travail s’efforce de transmettre la puissance des matériaux dans un contexte de design contemporain.

Dans sa pratique, elle recherche constamment un équilibre entre la recherche matérielle écrite, historique et académique et pratique, les expériences et les accidents heureux. Heleen est titulaire d’une maîtrise en produits de design au Royal College of Art de Londres. Dans son travail actuel, elle explore l’avenir de l’artisanat à l’ère numérique.

  • Lauréat de l’appel à projets #4 | E-commerce/numérique/ICC – Transmedia
  • Heleen Sintobin a été accompagnée par Design Regio Kortrijk et l’Institut Numediart de l’Université de Mons autour des questions technologiques à résoudre en fonction des différents usages envisagés : connexion d’un écran à l’installation, utilisation de la photogrammétrie, boutons pour l’interface, base de données sur l’écran, glitch, tests.
  • Parrain C2L3Play | Design Regio Kortrijk

Accompagnement par le Cross Border Living Labs

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Vice Versa 5.0 | Creative Crossborder Meeting 2019

Initié par Transcultures (Centre des Cultures numériques et sonores) en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique et publique autour de...

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Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif https://www.crossborderlivinglabs.eu/philippe-baraduc/ Thu, 01 Feb 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16762

L’oeuvre de Philippe Baraduc est un point de rencontre entre les sciences et le spectacle vivant. Son spectacle interactif Topology sensibilise le public aux mathématiques et mêle décimales et anneaux topologiques. Ce projet a bénéficié de l’aide de l’Institut Numédiart de l’Université de Mons sur le développement de deux prototypes, DesignRegio Kortrijk sur les besoin design et fablab, du Fresnoy sur les besoins créatifs et de Transcultures sur les besoins “recherche de financement” et diffusion.

Avec le projet Topology, il a la volonté de sensibiliser le public aux mathématiques par un spectacle interactif où se mêlent décimales et anneaux topologiques. En effet, dans une société toujours plus basée sur l’innovation et les nouvelles technologies, il devient réellement nécessaire de s’approprier ces références scientifiques pour pouvoir peser dans les choix de sociétés à venir. Philippe Baraduc, accompagné de professionnels de la scène – notamment la Compagnie Al Kymia – souhaite traduire en acte les abstractions mathématiques liées au cercle et à la topologie. Pour cela, il s’appuie sur des techniques particulières, notamment celles du « théâtre-objet », du hula-hoop, des arts sonores et numériques. Ainsi, Topology est un véritable lieu de rencontre entre différentes techniques, entre le spectacle vivant et la science, entre l’univers des mathématiques du cercle et de la topologie et l’univers du monde réel.

Philippe Baraduc est diplômé d’un Master en Intelligence artificielle et en Transferts de Savoirs et Nouvelles Technologies. Depuis 2009, il est auteur et interprète de spectacles scientifiques jeune public et familial. Il crée des spectacles pour rendre les concepts scientifiques concrets et vivants et transmettre le plaisir de la découverte. L’oeuvre de Philippe Baraduc s’insère dans le mouvement de la science ouverte au service du bien commun et permet à son public, notamment aux plus jeunes, de s’affirmer scientifiquement et culturellement dans un monde de plus en plus technologique.

Depuis 2011, l’artiste intervient régulièrement lors d’événements scientifiques d’envergure, comme le Printemps des sciences (Belgique), le Science Festival (Luxembourg) ou encore la Fête de la science (France). Son travail rencontre par ailleurs un certain écho médiatique, notamment dans la presse télévisée et radiodiffusée belge et wallonne.

  • Lauréat de l’appel à projets #4 | E-commerce/numérique/ICC – Transmedia
  • Philippe Baraduc a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin design et fablab, par le Fresnoy sur les besoins créatifs et Transcultures sur les besoins “recherche de financement” et diffusion.
Creativity Week Kortrijk

Creativity Week Kortrijk

Inspirez-vous avec des projets créatifs de France-Wallonie-Flandre! #hologram #digitallife #gaming Découvrez 3 projets C2L3PLAY pendant la Creativity Week de Courtrai ! Topologie par Philippe Baraduc : Topology est un spectacle vivant utilisant, entre autres, une...

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Capsule | Philippe Baraduc – Topology, spectacle interactif

Philippe Baraduc a bénéficié du soutien du projet C2L3Play pour la création de son spectacle Topology. Il a été accompagné par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons notamment sur le développement de deux prototypes, par DesignRegio Kortrijk sur les besoin...

Forum Entreprendre dans la Culture 2018

Forum Entreprendre dans la Culture 2018

Le Forum Entreprendre dans la Culture est une déclinaison régionale de l’évènement créé par le Ministère de la Culture en 2015, et réunit des professionnels du secteur mais aussi des porteurs de projets et tous les curieux du monde de la culture ! Le forum est...

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Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics https://www.crossborderlivinglabs.eu/jonathan-pepe/ Sun, 01 Oct 2017 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15286

Jonathan Pépé – Haruspices – Exo-Biote, Project Soft Robotics

Pour les besoins de son oeuvre Haruspices, l’artiste plasticien Jonathan Pêpe mêle les matériaux les plus basiques, la robotique et l’intelligence artificielle pour faire l’hypothèse d’un rapport de plus en plus intime entre l’ordinateur, la machine et le corps humain. Il a été accompagné dans le cadre de l’appel à projets 1 à travers des séances d’idéation technologiques proposés par l’Institut Numédiart de l’Université de Mons et l’Université Polytechniques des Hauts-de-France.

C’est dans une atmosphère médicale que Jonathan Pêpe met en scène Haruspices, dont l’appellation désigne l’art divinatoire pratiqué en Rome antique consistant à lire dans les entrailles d’un animal sacrifié. Conçu comme un ensemble de propositions plastiques, l’œuvre est composée entre autres de moulages en silicone, de circuits imprimés, d’une installation pneumatique et évolutive, d’impressions 3D, de nombreux matériaux (PVC, Bois, métal, verre, plexiglas), d’un film mettant en scène l’installation, ainsi que deux personnages en tenue blanche, presque futuriste, incarnés par Indira Beraud et Régina Démina. Le tout est disposé sur un fauteuil médical, connecté à l’intelligence artificielle IBM Watson qui lui communique en continu les émotions qu’elle conçoit face aux objets les plus twittés (actualités politiques, ragots de star, bad buzz entre autres).

Selon l’émotion ressentie par l’intelligence artificielle, Haruspices propose des battements, des pulsations qui varient d’intensité, intensité dont le rythme reflète l’état d’un « monde en dérive ». L’installation est composée de trois machines, trois créatures. Les informations textuelles provenant d’Internet captées par ces machines agissent sur leurs humeurs, ce qui entraîne des mouvements de leurs corps souples.

Importer de la soft robotique dans l’art permet de faire l’hypothèse que l’ordinateur, la machine, et le corps humain entrent dans un rapport de plus en plus intime au fil des progrès techniques et technologiques. En alliant les matériaux les plus basiques à la robotique, l’artiste explore ainsi le rapport aux nouvelles technologies en proposant une manière originale de concevoir la robotique et l’électronique.

Issu de l’Ecole Supérieure des Beaux-Arts de Bourges avant d’être diplômé du Fresnoy, Jonathan Pépé est un jeune artiste dont la pratique dense et polymorphe s’offre sur divers supports : dessins, installations, modélisations en trois dimensions, sons, ou encore films sont des médiums lui permettant d’exprimer sa créativité.

L’artiste explique lui-même que ses fictions proviennent de rêves éveillés, comme une auto hypnose dont résultent des narrations oniriques.

  • Lauréat de l’appel à projets #1 | ICC/Education – Transmedia – Écologie connectée
  • Accompagnement | Sessions d’idéation technologique + Participation au workshop « flash workout »
  • Parrains C2L3Play | UMons, UPHF, et Le Fresnoy
  • Jonathan Pêpe a été accompagné par le projet C2L3Play notamment par 3 sessions d’idéation technologique avec l’UMONS, UPHF, et LE FRESNOY ainsi qu’une participation au workshop « Flash Workout » organisé à Mons. Aujourd’hui, en plus de l’accompagnement C2L3Play, Haruspices bénéficie d’équipe Defrost / INRIA, du soutien de la DRAC Hauts-de-France, du Centre National de la Cinématographie (Dispositif Dicream : aide au développement) et de la Société Civile des Auteurs Multimédia.
F.O.O.R 2 – Second Forum Oeuvres et Recherches

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Depuis 2010, de nombreuses collaborations entre artistes et chercheurs ont vu le jour en région, créant des avancées significatives dans les activités de ces deux communautés. L’événement F.O.O.R. (Forum Ouvert Oeuvres et Recherches) a pour objectif de construire  un...

Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab

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Rencontres arts numériques-recherche-industries culturelles et créatives Initié par Transcultures en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique...

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