Hugo Deverchère | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu Creative Living Labs Triple Play Tue, 25 May 2021 09:43:50 +0000 fr-FR hourly 1 https://www.crossborderlivinglabs.eu/wp-content/uploads/2020/01/cropped-C2L3Play-favicon-thin-biCross-512x512-32x32.png Hugo Deverchère | Cross Border Living Labs - C2L3Play https://www.crossborderlivinglabs.eu 32 32 Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind https://www.crossborderlivinglabs.eu/capsule-hugo-deverchere-the-crystal-and-the-blind/ Thu, 01 Nov 2018 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=16577

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

L’artiste plasticien Hugo Deverchère a bénéficié du soutien de C2L3Play pour les besoins de son oeuvre The Crystal and the blind, dont le processus technique a été accompagné par l’Umons et Le Fresnoy.

C2L3Play, ça a été très important dans le processus créatif de l’oeuvre parce que j’avais eu l’intuition d’utiliser une intelligence artificielle pour générer ce que l’on voit dans l’installation mais n’étant pas scientifique je ne savais pas ce qu’était une IA au sens technique du terme (…). L’Insitut Numediart de l’Université de Mons m’a accompagné dans la réflexion conceptuelle et technique de l’oeuvre (…) Ils ont réécrit et adapté un programme d’IA spécifique à l’oeuvre.

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Panorama 20 https://www.crossborderlivinglabs.eu/panorama-20/ Mon, 10 Sep 2018 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15185

Depuis plus de 20 ans, chaque édition de Panorama, définie par une ligne éditoriale pédagogique affirmée, offre le privilège de la rencontre avec de jeunes auteurs d’art et permet également de manière sensible et déterminée la découverte d’une éthique d’enseignement.

Avec : Saïd Afifi ; Annabelle Amoros ; Thiago Antonio ; Art Orienté Objet (Marion Laval-Jeantet et Benoît Mangin) ; June Balthazard ; Bettina Blanc-Penther ; Gao Bo ; Blanca Camell Galí ; Chiara Caterina ; Olivier Cheval ; Cindy Coutant ; Thomas Depas ; Hugo Deverchère ; Maia Flore ; Thierry Fournier ; Virgile Fraisse ; Thomas Garnier ; Riccardo Giacconi ; Alain Guiraudie ; Hai-Wen Hsu ; Pang-Chuan Huang ; Jean Hubert ; Hideyuki Ishibashi ; Damien Jibert ; Ismaël Joffroy Chandoutis ; Robin Labriaud ; Melisa Liebenthal ; Julien Maire ; Mélissa Medan ; Ina Mihalache ; Jonathan Paquet ; Pierre Pauze ; Mili Pecherer ; Assia Piqueras ; Vincent Pouydesseau ; Francisco Rodriguez ; Camila Rodríguez Triana ; Varun Sasindran ; Egor Shevchenko ; Marina Smorodinova ; Marie Sommer ; Vasil Tasevski ; Thanasis Trouboukis ; Hadrien Téqui ; Julie Vacher ; Alex Verhaest ; Clément Vieille ; Juan-Pablo Villegas ; Yohei Yamakado

  • Le Fresnoy – Studio national des arts contemporains
  • 22 rue du Fresnoy – BP 8017959202 Tourcoing cedex – France
  • lefresnoy.net/panorama20

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Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, installation générative https://www.crossborderlivinglabs.eu/hugo-deverchere/ Sun, 01 Oct 2017 10:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15383

Hugo Deverchère – The Crystal and the Blind, installation générative

L’oeuvre The Crystal and the Blind d’Hugo Deverchère est un laboratoire expérimental où la technologie se mêle au vivant. Ce projet a été appuyé par des séances d’idéation technologique / sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart de l’UMONS et les équipes du Fresnoy. L’œuvre a ensuite été prototypée et présentée au grand public et à un public de professionnels lors de l’exposition PANORAMA.

The Crystal and the Blind, est une œuvre qui prend la forme d’un laboratoire expérimental où la technologie se mêle à plusieurs formes formant un ensemble vivant (micro-organismes, végétaux, minéraux) en constante évolution.

Il s’agit d’une relecture artistique de deux programmes de recherche liés à la colonisation spatiale : Biosphere II et Ecosphere. Menés aux Etats-Unis dans la seconde moitié du XXème siècle, ils portaient sur la reproductibilité d’écosystèmes terrestres autonomes. Alors que Biosphere II a amené la création d’une énorme base spatiale dans le désert d’Arizona, Ecosphere a pour objectif de créer un écosystème viable, simple et élémentaire, prenant pour forme la sphère et pour matériau le verre.

The Crystal and the Blind s’inspire clairement de ces programmes, étant conçue comme un écosystème plastique. Les archives de Biosphère II composent aujourd’hui la mémoire et l’imaginaire d’une intelligence artificielle omniprésente à travers l’ensemble vivant qui compose l’œuvre.

Cette intelligence artificielle, ainsi que la synthèse vocale ou encore le recueil et l’interprétation de données appartiennent aux axes de recherche mis en jeu dès la première séance d’idéation technologique dont a bénéficié Hugo Deverchère dans le cadre de l’accompagnement C2L3Play, avec les chercheurs de Numédiart (UMONS).

L’artiste a bénéficié de séances d’idéation technologique / sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart et les équipes du Fresnoy. L’œuvre a ensuite été prototypée.

L’œuvre d’Hugo Deverchère était visible lors de l’exposition Panorama 20 présenté au Fresnoy du 21 septembre au 30 décembre 2018, une extension de l’œuvre a été présentée à Chroniques, Biennale des Imaginaires Numériques d’Aix-en-Provence du 10 octobre au 15 décembre 2018. Enfin, Pictanovo a valorisé la collaboration artiste/chercheur lors du Forum Entreprendre dans la culture (2018), consacré à l’entreprenariat dans les industries culturelles et créatives.

Avec The Crystal and the Blind, Hugo Deverchère accompagné par C2L3Play propose une œuvre en transformation perpétuelle qui met en tension le passé et le futur, la mémoire et l’avenir possible à travers un véritable univers où la vie se développe.

Issu de la dernière promotion du Fresnoy, né en 1988 à Lyon et diplômé de l’Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris, Hugo Deverchère est un artiste visionnaire. Son esprit créatif lui permet d’osciller entre passé et futur et d’offrir un ensemble d’expériences qui interrogent et évaluent le rapport au monde des citoyens. Avec une logique presque scientifique, il aborde son travail plastique en ayant recours à des procédés de modélisation, transposition ou conversions exposant des événements, des phénomènes dont la nature est toujours sujette au doute et à l’incertitude. Ses productions agissent comme un prisme entre le réel et ses représentations. 

  • Lauréat de l’appel à projets #2 | ICC/ Education – Transmedia – Écologie connectée
  • Accompagnement | Séances d’idéation technologique + Sessions de co-construction avec les chercheurs de l’Institut Numédiart et les équipes du Fresnoy. Diffusion par Transcultures. L’œuvre a ensuite été prototypée.
  • Parrain | Le Fresnoy
Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

Capsule | Hugo Deverchère – The Crystal and the blind

L’artiste plasticien Hugo Deverchère a bénéficié du soutien de C2L3Play pour les besoins de son oeuvre The Crystal and the blind, dont le processus technique a été accompagné par l’Umons et Le Fresnoy. C2L3Play, ça a été très important dans le processus créatif de...

Panorama 20

Panorama 20

Depuis plus de 20 ans, chaque édition de Panorama, définie par une ligne éditoriale pédagogique affirmée, offre le privilège de la rencontre avec de jeunes auteurs d’art et permet également de manière sensible et déterminée la découverte d’une éthique d’enseignement....

Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab

Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab

Rencontres arts numériques-recherche-industries culturelles et créatives Initié par Transcultures en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique...

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Vice Versa 4.0 | Crossborder living lab https://www.crossborderlivinglabs.eu/vice-versa-4-0/ Fri, 11 Nov 2016 11:14:43 +0000 https://www.crossborderlivinglabs.eu/?p=15542

Rencontres arts numériques-recherche-industries culturelles et créatives

Initié par Transcultures en 2014 en complicité avec l’Institut de recherche Numediart (Université de Mons), Vice Versa entend donner une visibilité particulière et susciter une réflexion critique et publique autour de projets Arts/Sciences dits « innovants », liés à des enjeux importants des cultures numériques en lien étroit avec les domaines de la recherche et des industries culturelles et créatives.

Cette quatrième édition qui s’inscrit dans la Saison des Cultures Numériques initiée par le Ministère de la Culture de la Fédération Wallonie-Bruxelles, mettra le focus sur le projet européen Crossborder living lab, un réseau transfrontalier mis en place fin 2016, dans le cadre du projet Interreg C2L3play par l’Institut de Recherche Numediart (UMons), Transcultures et 12 autres partenaires sur trois régions (Wallonie, Nord-Pas de Calais, Flandre occidentale) : Le Fresnoy-Studio National des Arts Contemporains, l’Université de Valenciennes et du Haut Cambrésis, l’Université Lille 3, Pictanovo, les Rencontres audiovisuelles (Lille), Lille Design, la Communauté d’agglomération des Portes du Hainaut, Game In (Tourcoing), Budafabriek (Courtrai), Design Regio Kortrijk, le Mundaneum (Mons) et le cluster TWIST.

La matinée de ce vendredi 24 novembre sera consacrée à la conférence de presse de ce projet européen soutenu par le programme Interreg V France-Wallonie-Vlaanderen, tandis que l’après-midi proposera des tables rondes : entre artistes, universités et laboratoires, chercheurs et invités extérieurs au réseau du Cross Border Living Lab susceptibles de nourrir la réflexion commune et de favoriser de futures collaborations entre les participants.

Vice Versa #4 accueillera également une exposition de projets accompagnés ou présentés par les partenaires du Crossborder Living Lab avec des créateurs belges et français associés (dont Jonathan Pepe, Hugo Deverchère, Franck Soudan, Laurent Silan, Manu Di Martino, Vanhalst, SonicVille 360…) qui les présenteront et une performance connectée spécialement conçue sur la thématique Arts/Sciences pour l’occasion par Valérie Cordy (artiste numérique et metteuse en scène) ouvrira au Vecteur voisin, un partage d’expériences sur différents enjeux croisant recherche/création numérique et applications concrètes.

La journée se terminera par un drink/networking et l’expérience immersive de l’installation interactive de l’artiste Jason Michel.


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